Los 591 Pokémon que existen en Pokémon Survivors, con los números del juego: iniciales de todas las regiones, las familias que salen de los huevos y sus evoluciones, la horda salvaje, los jefes y los legendarios. Pasa el mouse (o toca) para ver el sprite caminando y usa ★ para ver el shiny.
Leech SeedPlanta Lanza semillas a los enemigos más cercanos. La semilla absorbe PS con el tiempo y te cura; cuando el enemigo es derrotado, salta a otros dos.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Bulbasaur desde el inicio
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv. 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv. 28
Pin Missile
Gyro Ball
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Leech SeedPlanta Lanza semillas a los enemigos más cercanos. La semilla absorbe PS con el tiempo y te cura; cuando el enemigo es derrotado, salta a otros dos.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Bulbasaur desde el inicio
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv. 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv. 28
Pin Missile
Gyro Ball
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Leech SeedPlanta Lanza semillas a los enemigos más cercanos. La semilla absorbe PS con el tiempo y te cura; cuando el enemigo es derrotado, salta a otros dos.
Ataque especial
Frenzy PlantPlanta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Bulbasaur desde el inicio
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv. 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv. 28
Pin Missile
Gyro Ball
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Rapid SpinNormal Giras dentro del caparazón: tu cuerpo golpea y lanza lejos a los enemigos. Mientras giras recibes 40% menos de daño, vas más rápido y desvías disparos enemigos.
Ataque especial
Hydro PumpAgua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Squirtle desde el inicio
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv. 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv. 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Shell Armor: Defensa +2.
Rain Dish (Habilidad Oculta): Con lluvia: regeneras 1,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Rapid SpinNormal Giras dentro del caparazón: tu cuerpo golpea y lanza lejos a los enemigos. Mientras giras recibes 40% menos de daño, vas más rápido y desvías disparos enemigos.
Ataque especial
Hydro PumpAgua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Squirtle desde el inicio
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv. 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv. 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Shell Armor: Defensa +2.
Rain Dish (Habilidad Oculta): Con lluvia: regeneras 1,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Rapid SpinNormal Giras dentro del caparazón: tu cuerpo golpea y lanza lejos a los enemigos. Mientras giras recibes 40% menos de daño, vas más rápido y desvías disparos enemigos.
Ataque especial
Hydro CannonAgua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Squirtle desde el inicio
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv. 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv. 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Shell Armor: Defensa +2.
Rain Dish (Habilidad Oculta): Con lluvia: regeneras 1,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Aerial AceVolador Cortes de viento rápidos a los enemigos más cercanos que nunca fallan: atraviesan escudos y golpean a los tipos resistentes como neutros.
Ataque especial
Air CutterVolador (En la evolución final: Aeroblast) Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Pidgey desde el inicio
Aerial Ace
Gust
Quick Attack
Swift
Roost
U-turn
Pidgeotto Nv. 12
Gyro Ball
Pin Missile
Pidgeot Nv. 28
Electro Ball
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 1:40 (lugar opcional)
Aerial AceVolador Cortes de viento rápidos a los enemigos más cercanos que nunca fallan: atraviesan escudos y golpean a los tipos resistentes como neutros.
Ataque especial
Air CutterVolador (En la evolución final: Aeroblast) Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Pidgey desde el inicio
Aerial Ace
Gust
Quick Attack
Swift
Roost
U-turn
Pidgeotto Nv. 12
Gyro Ball
Pin Missile
Pidgeot Nv. 28
Electro Ball
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 3:00 (lugar opcional)
Aerial AceVolador Cortes de viento rápidos a los enemigos más cercanos que nunca fallan: atraviesan escudos y golpean a los tipos resistentes como neutros.
Ataque especial
AeroblastVolador Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Pidgey desde el inicio
Aerial Ace
Gust
Quick Attack
Swift
Roost
U-turn
Pidgeotto Nv. 12
Gyro Ball
Pin Missile
Pidgeot Nv. 28
Electro Ball
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 10:00 (lugar opcional)
Dream EaterPsíquico Una onda de Hipnosis duerme a los enemigos a tu alrededor, y fauces fantasmales muerden primero a los dormidos: ×3 de daño a quien duerme (que despierta) y el mordisco te devuelve HP.
Ataque especial
Shadow BallFantasma (En la evolución final: Astral Barrage) Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Gastly desde el inicio
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv. 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv. 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Habilidades
Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 1:40 (lugar opcional)
En el dominio de Darkrai, tras una grieta legendaria
Dream EaterPsíquico Una onda de Hipnosis duerme a los enemigos a tu alrededor, y fauces fantasmales muerden primero a los dormidos: ×3 de daño a quien duerme (que despierta) y el mordisco te devuelve HP.
Ataque especial
Shadow BallFantasma (En la evolución final: Astral Barrage) Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Gastly desde el inicio
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv. 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv. 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Habilidades
Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 7:00 (lugar opcional)
En el dominio de Darkrai, tras una grieta legendaria
Dream EaterPsíquico Una onda de Hipnosis duerme a los enemigos a tu alrededor, y fauces fantasmales muerden primero a los dormidos: ×3 de daño a quien duerme (que despierta) y el mordisco te devuelve HP.
Ataque especial
Astral BarrageFantasma Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Gastly desde el inicio
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv. 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv. 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Habilidades
Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
Jefe de la Noche de Brujas a las 5:00, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 10:00 (lugar opcional)
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento
Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
Forma un anillo de 10 a las 4:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento
Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
Fury CutterBicho Un tajo de guadaña al enemigo más cercano. Cada tajo que acierta hace más fuerte el siguiente (hasta ×4); un tajo al aire reinicia la racha.
Ataque especial
Pin MissileBicho (En la evolución final: Attack Order) Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Scyther desde el inicio
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Scizor Nv. 20 · Metal Coat
Mach Punch
Gyro Ball
Flash Cannon
Kleavor Nv. 20 · Black Augurite
Rock Tomb
Stealth Rock
Earthquake
Habilidades
Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
Steadfast (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Pájaros de Kanto (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
A distancia: Anillo de 12 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (20 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 7s (20 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 8.5s (20 de daño)
A distancia: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6s (16 de daño)
A distancia: Anillo de 12 proyectiles cada 3.6s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (20 de daño)
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (18 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Sheer Cold, cada 18s: Anillo de 20 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); Anillo de 20 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 10s (20 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (16 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4s (18 de daño)
De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 3.6s (18 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Snowscape, cada 18s: Explosión en todo (26 de daño), menos en los refugios marcados; Anillo de 14 proyectiles cada 18s (16 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Snow Cloak
Empieza con Snowscape Hielo
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Pájaros de Kanto (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 2.6s (24 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.6s (24 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (22 de daño), si te mantienes lejos
A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 7s (22 de daño)
A distancia: 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 6s (22 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.4s (22 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (24 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 4s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Zap Cannon, cada 18s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (26 de daño); 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (22 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 2.8s (22 de daño)
De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 4s (20 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (22 de daño), si te mantienes lejos
A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Electric Terrain, cada 18s: Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (22 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Static
Empieza con Electric Terrain Eléctrico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Pájaros de Kanto (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Deja un rastro que daña durante 3.2s (14 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (20 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.8s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (22 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Deja un rastro que daña durante 3s (14 de daño)
Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 9s (24 de daño)
A distancia: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
Ráfaga de 7 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Heat Wave, cada 18s: Ráfaga de 9 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (20 de daño); Ráfaga de 9 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (20 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Deja un rastro que daña durante 3.2s (14 de daño)
Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 10s (24 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.8s (20 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (22 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Overheat, cada 18s: Explosión en todo (34 de daño), menos pegado a él
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Flame Body
Empieza con Overheat Fuego
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 15:00
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
Anillo de 16 proyectiles cada 3s (26 de daño)
A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (28 de daño), si te mantienes lejos
Fase 2 (bajo 70% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8s (28 de daño)
Anillo de 16 proyectiles cada 3.4s (26 de daño)
A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (26 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Telekinesis, cada 18s: Anillo de 22 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (26 de daño); Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (26 de daño)
Fase 3 (bajo 40% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7.5s (28 de daño)
Anillo de 16 proyectiles cada 3.2s (26 de daño)
A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (28 de daño), si te mantienes lejos
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 3.8s (28 de daño), en Difícil y Pesadilla
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 2.6s (26 de daño), en Difícil y Pesadilla
Anillo de 12 proyectiles cada 4.5s (24 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Psystrike, cada 18s: 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (26 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (26 de daño); Explosión en todo (34 de daño), menos en los refugios marcados
Modo Legendario
Véncelo 5 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Pressure
Empieza con Telekinesis Psíquico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (20 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.8s (22 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Psychic, cada 18s: 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño); 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8.5s (22 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (20 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Ancient Power, cada 18s: Anillo de 16 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); Anillo de 16 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (18 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 1 vez como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Synchronize
Empieza con Ancient Power Roca
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Petal DancePlanta Pétalos giran en espiral a tu alrededor, más rápido con cada danza seguida. La tercera danza es la más fuerte, pero te deja mareado y lento durante un instante.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Chikorita desde el inicio
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv. 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv. 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Petal DancePlanta Pétalos giran en espiral a tu alrededor, más rápido con cada danza seguida. La tercera danza es la más fuerte, pero te deja mareado y lento durante un instante.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Chikorita desde el inicio
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv. 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv. 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Petal DancePlanta Pétalos giran en espiral a tu alrededor, más rápido con cada danza seguida. La tercera danza es la más fuerte, pero te deja mareado y lento durante un instante.
Ataque especial
Frenzy PlantPlanta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Chikorita desde el inicio
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv. 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv. 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
MetronomeNormal Mueve el dedo y usa un movimiento al azar: desde Ember hasta Earthquake y, a veces, incluso uno evolucionado como Blizzard o Hydro Pump.
Ataque especial
Dazzling GleamHada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Togepi desde el inicio
Metronome
Disarming Voice
Rock Tomb
Swift
Psyshock
Future Sight
Togetic Nv. 12
Roost
Gust
Togekiss Nv. 28
Electro Ball
Pyro Ball
Habilidades
Serene Grace: +10% de probabilidad de estado en todo movimiento.
MetronomeNormal Mueve el dedo y usa un movimiento al azar: desde Ember hasta Earthquake y, a veces, incluso uno evolucionado como Blizzard o Hydro Pump.
Ataque especial
Dazzling GleamHada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Togepi desde el inicio
Metronome
Disarming Voice
Rock Tomb
Swift
Psyshock
Future Sight
Togetic Nv. 12
Roost
Gust
Togekiss Nv. 28
Electro Ball
Pyro Ball
Habilidades
Serene Grace: +10% de probabilidad de estado en todo movimiento.
Play RoughHada Una nube de pelea de dibujos animados estalla en el enemigo más cercano (estrellas, puños, un corazón): golpes rápidos que pueden debilitarlo (hace menos daño al tocarte).
Ataque especial
Hydro PumpAgua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Azurill desde el inicio
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv. 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv. 28
Focus Punch
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Play RoughHada Una nube de pelea de dibujos animados estalla en el enemigo más cercano (estrellas, puños, un corazón): golpes rápidos que pueden debilitarlo (hace menos daño al tocarte).
Ataque especial
Hydro CannonAgua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Azurill desde el inicio
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv. 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv. 28
Focus Punch
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Fury CutterBicho Un tajo de guadaña al enemigo más cercano. Cada tajo que acierta hace más fuerte el siguiente (hasta ×4); un tajo al aire reinicia la racha.
Ataque especial
Attack OrderBicho Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Scyther desde el inicio
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Scizor Nv. 20
Mach Punch
Gyro Ball
Flash Cannon
Habilidades
Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
Light Metal (Habilidad Oculta): Velocidad +10 y recargas −5%, pero defensa −1.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Fury SwipesNormal De 2 a 5 arañazos al enemigo pegado a ti: uno más por cada ataque seguido cerca de los enemigos. Lejos de la pelea, el frenesí se enfría.
Ataque especial
Hyper VoiceNormal (En la evolución final: Boomburst) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Teddiursa desde el inicio
Fury Swipes
Crunch
Sucker Punch
Swift
Quick Attack
Focus Punch
Ursaring Nv. 20
Venoshock
Mach Punch
Giga Impact
Habilidades
Pickup: Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Quick Feet (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, velocidad +16 y recargas −10%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Fury SwipesNormal De 2 a 5 arañazos al enemigo pegado a ti: uno más por cada ataque seguido cerca de los enemigos. Lejos de la pelea, el frenesí se enfría.
Ataque especial
BoomburstNormal Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Teddiursa desde el inicio
Fury Swipes
Crunch
Sucker Punch
Swift
Quick Attack
Focus Punch
Ursaring Nv. 20
Venoshock
Mach Punch
Giga Impact
Habilidades
Pickup: Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Quick Feet (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, velocidad +16 y recargas −10%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
SketchNormal Su cola-pincel copia un movimiento del enemigo más cercano (un jefe cerca primero): uno de su tipo, y uno más fuerte si es jefe. Usa el movimiento pintado 3 veces y vuelve a pintar. Sin nadie cerca, pinta de memoria.
Ataque especial
BoomburstNormal Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Smeargle desde el inicio
Sketch
Weather Ball
Fury Swipes
Self-Destruct
Water Shuriken
Torch Song
Drum Beating
Dragon Breath
Disarming Voice
Venoshock
Habilidades
Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
Moody (Habilidad Oculta): Cada 15 s, un bono fuerte y al azar: daño, velocidad, área, recarga o defensa.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3s (18 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (20 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (20 de daño), si te mantienes lejos
Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (16 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
Embestida por un carril marcado, 3 seguidas, cada 7s (18 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.2s (18 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (16 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Discharge, cada 18s: Golpe en área a su alrededor cada 18s (20 de daño); Anillo de 14 proyectiles cada 18s (16 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (18 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3s (18 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (20 de daño), si te mantienes lejos
Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (16 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Thunderclap, cada 18s: 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); Embestida por un carril marcado, cada 18s (20 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Inner Focus
Empieza con Thunderclap Eléctrico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.4s (22 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.4s (26 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 7.5s (24 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (22 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Eruption, cada 18s: 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 6 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (22 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (24 de daño)
A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.4s (22 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.4s (26 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Burning Bulwark, cada 18s: Te encierra en un círculo de llamas o rocas, cada 18s (12 de daño); 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño); 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (20 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Pressure
Empieza con Burning Bulwark Fuego
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
A distancia: 2 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.4s (22 de daño)
De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 7.5s (22 de daño)
A distancia: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 7s (18 de daño)
A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 4s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.8s (22 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Hydro Pump, cada 18s: 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (20 de daño); 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (20 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
A distancia: 2 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.4s (22 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Aqua Ring, cada 18s: Anillo de 22 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); Anillo de 20 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Inner Focus
Empieza con Aqua Ring Agua
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Sand TombTierra Un remolino de arena gira a tu alrededor: desgasta y frena a los enemigos atrapados, y la arena en los ojos les hace fallar la mitad de sus golpes.
Ataque especial
Rock SlideRoca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.
Movimientos que aprende
Larvitar desde el inicio
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv. 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv. 28
Thunder
Dragon Tail
Habilidades
Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Sand TombTierra Un remolino de arena gira a tu alrededor: desgasta y frena a los enemigos atrapados, y la arena en los ojos les hace fallar la mitad de sus golpes.
Ataque especial
Rock SlideRoca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.
Movimientos que aprende
Larvitar desde el inicio
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv. 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv. 28
Thunder
Dragon Tail
Habilidades
Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Sand TombTierra Un remolino de arena gira a tu alrededor: desgasta y frena a los enemigos atrapados, y la arena en los ojos les hace fallar la mitad de sus golpes.
Ataque especial
Diamond StormRoca Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.
Movimientos que aprende
Larvitar desde el inicio
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv. 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv. 28
Thunder
Dragon Tail
Habilidades
Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
Abanico de 3 ráfagas que te empujan, cada 5.5s (12 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 9.8s (14 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 5.5s (12 de daño)
3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 6.4s (12 de daño)
Llama ayudantes cada 12s
Golpe supremo Aeroblast, cada 22s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (26 de daño)
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (18 de daño)
2 remolinos te arrastran hacia el ojo, cada 8s (12 de daño en el ojo)
Abanico de 4 ráfagas que te empujan, cada 5.1s (12 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 10.3s (18 de daño)
Anillo de 14 proyectiles cada 6s (14 de daño)
Golpe supremo Hurricane, cada 21s: Un remolino te arrastra hacia el ojo, cada 21s (26 de daño en el ojo); Anillo de 14 proyectiles cada 21s (14 de daño); Anillo de 14 proyectiles cada 21s (14 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
Golpe en área a su alrededor cada 0.42s (16 de daño)
Abanico de 5 ráfagas que te empujan, cada 4.4s (12 de daño)
Un remolino te arrastra hacia el ojo, cada 10.3s (12 de daño en el ojo)
Anillo de 16 proyectiles cada 6.4s (12 de daño)
Golpe supremo Sky Attack, cada 20s: Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 20s (28 de daño); Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 20s (28 de daño); Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 20s (28 de daño); Anillo de 20 proyectiles cada 20s (15 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Multiscale
Empieza con Whirlwind Volador
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.8s (13 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 5.5s (12 de daño)
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6.4s (11 de daño)
Llama ayudantes cada 12s
Golpe supremo Sacred Fire, cada 22s: Explosión en todo (28 de daño), menos pegado a él
Fase 2 (bajo 55% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
Deja un rastro que daña durante 3.2s (10 de daño)
Embestida por un carril marcado, cada 9.8s (13 de daño)
3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.8s (13 de daño)
Ráfaga de 6 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6.9s (11 de daño)
Golpe supremo Brave Bird, cada 20s: Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 20s (16 de daño); Anillo de 16 proyectiles cada 20s (12 de daño)
Fase 3 (renace de sus cenizas con 40% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.4s (13 de daño)
Anillo de 16 proyectiles cada 4.8s (12 de daño)
Deja un rastro que daña durante 2.6s (10 de daño)
Ráfaga de 7 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6s (12 de daño)
Golpe supremo Burn Up, cada 19s: Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; Anillo de 24 proyectiles cada 19s (13 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Regenerator
Empieza con Sacred Fire Fuego
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (20 de daño)
Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño)
A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.8s (22 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Future Sight, cada 18s: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño); 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9.5s (20 de daño)
A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Magical Leaf, cada 18s: Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (18 de daño); Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (18 de daño); Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 1 vez como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Natural Cure
Empieza con Magical Leaf Planta
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Leaf BladePlanta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor. Cada tercer giro es crítico: una hoja dorada más grande con daño ×2.
Ataque especial
Leaf BladePlanta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Treecko desde el inicio
Leaf Blade
Razor Leaf
Pin Missile
Quick Attack
Solar Beam
Drum Beating
Grovyle Nv. 12
Dragon Tail
Dragon Breath
Sceptile Nv. 28
Vine Whip
Venoshock
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Sharpness: Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Unburden (Habilidad Oculta): Cada espacio de objeto vacío da velocidad +4 y recargas −2%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Leaf BladePlanta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor. Cada tercer giro es crítico: una hoja dorada más grande con daño ×2.
Ataque especial
Leaf BladePlanta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Treecko desde el inicio
Leaf Blade
Razor Leaf
Pin Missile
Quick Attack
Solar Beam
Drum Beating
Grovyle Nv. 12
Dragon Tail
Dragon Breath
Sceptile Nv. 28
Vine Whip
Venoshock
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Sharpness: Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Unburden (Habilidad Oculta): Cada espacio de objeto vacío da velocidad +4 y recargas −2%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
MoonblastHada Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.
Ataque especial
PsychicPsíquico (En la evolución final: Expanding Force) Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Ralts desde el inicio
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv. 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gardevoir Nv. 28
Ice Shard
Shock Wave
Solar Beam
Gallade Nv. 28 · Dawn Stone
Sacred Sword
Leaf Blade
Mach Punch
Habilidades
Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
MoonblastHada Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.
Ataque especial
PsychicPsíquico (En la evolución final: Expanding Force) Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Ralts desde el inicio
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv. 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gardevoir Nv. 28
Ice Shard
Shock Wave
Solar Beam
Gallade Nv. 28 · Dawn Stone
Sacred Sword
Leaf Blade
Mach Punch
Habilidades
Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
MoonblastHada Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.
Ataque especial
Expanding ForcePsíquico Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Ralts desde el inicio
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv. 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gardevoir Nv. 28
Ice Shard
Shock Wave
Solar Beam
Habilidades
Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Play RoughHada Una nube de pelea de dibujos animados estalla en el enemigo más cercano (estrellas, puños, un corazón): golpes rápidos que pueden debilitarlo (hace menos daño al tocarte).
Ataque especial
Hyper VoiceNormal (En la evolución final: Hydro Cannon) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Azurill desde el inicio
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv. 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv. 28
Focus Punch
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Charge BeamEléctrico Un rayo eléctrico en línea recta hacia el enemigo más cercano. Tiene 70% de probabilidad de hacer tus ataques 10% más fuertes por 5s.
Ataque especial
ThunderboltEléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Electrike desde el inicio
Charge Beam
Thunder
Shock Wave
Quick Attack
Crunch
Electro Ball
Manectric Nv. 20
U-turn
Flame Wheel
Torch Song
Habilidades
Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
Lightning Rod: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.
Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Charge BeamEléctrico Un rayo eléctrico en línea recta hacia el enemigo más cercano. Tiene 70% de probabilidad de hacer tus ataques 10% más fuertes por 5s.
Ataque especial
Bolt StrikeEléctrico Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Electrike desde el inicio
Charge Beam
Thunder
Shock Wave
Quick Attack
Crunch
Electro Ball
Manectric Nv. 20
U-turn
Flame Wheel
Torch Song
Habilidades
Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
Lightning Rod: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.
Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Weather BallNormal Lanza una bola al enemigo más cercano que cambia con el clima: Normal con cielo despejado, Fuego que quema con sol, Agua que ralentiza con lluvia, Roca que debilita con arena y Hielo que puede congelar con nieve. Con clima, hace ×1.5.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Budew desde el inicio
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv. 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv. 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Habilidades
Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Ice BallHielo Bolas de nieve ruedan por la horda frenando lo que tocan. Cada golpe duplica el daño del siguiente (hasta ×5) y agranda la bola; a tamaño máximo, congela.
Ataque especial
Icicle CrashHielo (En la evolución final: Blizzard) Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Spheal desde el inicio
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv. 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv. 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Ice BallHielo Bolas de nieve ruedan por la horda frenando lo que tocan. Cada golpe duplica el daño del siguiente (hasta ×5) y agranda la bola; a tamaño máximo, congela.
Ataque especial
Icicle CrashHielo (En la evolución final: Blizzard) Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Spheal desde el inicio
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv. 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv. 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Ice BallHielo Bolas de nieve ruedan por la horda frenando lo que tocan. Cada golpe duplica el daño del siguiente (hasta ×5) y agranda la bola; a tamaño máximo, congela.
Ataque especial
BlizzardHielo Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Spheal desde el inicio
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv. 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv. 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Zen HeadbuttPsíquico Un saltito psíquico de cabeza contra el enemigo de enfrente: quien recibe el golpe retrocede asustado y se queda quieto medio segundo.
Ataque especial
Dragon PulseDragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Bagon desde el inicio
Zen Headbutt
Ember
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Fire Spin
Shelgon Nv. 12
Future Sight
Brine
Salamence Nv. 28
Roost
Gust
Habilidades
Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
Zen HeadbuttPsíquico Un saltito psíquico de cabeza contra el enemigo de enfrente: quien recibe el golpe retrocede asustado y se queda quieto medio segundo.
Ataque especial
Dragon PulseDragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Bagon desde el inicio
Zen Headbutt
Ember
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Fire Spin
Shelgon Nv. 12
Future Sight
Brine
Salamence Nv. 28
Roost
Gust
Habilidades
Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
Zen HeadbuttPsíquico Un saltito psíquico de cabeza contra el enemigo de enfrente: quien recibe el golpe retrocede asustado y se queda quieto medio segundo.
Ataque especial
Draco MeteorDragón Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Bagon desde el inicio
Zen Headbutt
Ember
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Fire Spin
Shelgon Nv. 12
Future Sight
Brine
Salamence Nv. 28
Roost
Gust
Habilidades
Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
De cerca: Anillo de 8 proyectiles cada 3.8s (18 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (18 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (20 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
Te encierra en un círculo de llamas o rocas, cada 11s (14 de daño)
A distancia: 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 6.5s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (18 de daño), si te mantienes lejos
A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (18 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Stone Edge, cada 18s: 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (18 de daño); 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (18 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
Te encierra en un círculo de llamas o rocas, cada 12s (14 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
De cerca: Anillo de 8 proyectiles cada 3.8s (18 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (20 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Rock Wrecker, cada 18s: Ráfaga de 1 proyectil apuntado a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (28 de daño); Ráfaga de 1 proyectil apuntado a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (28 de daño); Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (26 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Clear Body
Empieza con Rock Wrecker Roca
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
A distancia: 2 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.2s (24 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.8s (12 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (22 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (18 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6s (20 de daño)
Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 9s (18 de daño)
De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.8s (12 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (22 de daño), si te mantienes lejos
A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Blizzard, cada 18s: 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (20 de daño)
Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 10s (18 de daño)
A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (18 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Glaciate, cada 18s: Explosión en todo (26 de daño), menos lejos de él; Explosión en todo (26 de daño), menos pegado a él
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Clear Body
Empieza con Glaciate Hielo
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 18 proyectiles cada 4s (20 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (24 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (24 de daño), si te mantienes lejos
De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, cada 8s (26 de daño)
A distancia: 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 4.4s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (24 de daño), si te mantienes lejos
A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (22 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Heavy Slam, cada 18s: Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 18s (28 de daño); Anillo de 18 proyectiles cada 18s (20 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Embestida por un carril marcado, cada 8.5s (26 de daño)
A distancia: Anillo de 18 proyectiles cada 4s (20 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (24 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Metal Burst, cada 18s: Golpe en área a su alrededor cada 18s (24 de daño); 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (22 de daño); 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (22 de daño); Anillo de 18 proyectiles cada 18s (20 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Clear Body
Empieza con Metal Burst Acero
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5.4s (14 de daño)
3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (15 de daño)
Llama ayudantes cada 13s
Golpe supremo Mist Ball + Luster Purge, cada 21s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 21s (24 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 21s (24 de daño)
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 6.6s (15 de daño)
Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (22 de daño)
Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5.2s (14 de daño), en Difícil y Pesadilla
Deja un rastro que daña durante 2.2s (12 de daño)
Golpe supremo Double Team, cada 20s: 6 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 20s (21 de daño); 6 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 20s (21 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 6s (15 de daño)
Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (22 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 5s (12 de daño), en Difícil y Pesadilla
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5.6s (14 de daño)
Deja un rastro que daña durante 2.2s (12 de daño)
Golpe supremo Draco Meteor, cada 19s: Explosión en todo (30 de daño), menos pegado a él; 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 19s (24 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Levitate
Empieza con Mist Ball Psíquico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
Golpe en área a su alrededor cada 3.4s (22 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.8s (18 de daño)
Anillo de 10 proyectiles cada 5.6s (12 de daño)
2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 7s (13 de daño), en Difícil y Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
Golpe en área a su alrededor cada 3.4s (22 de daño)
2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.4s (18 de daño)
2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 7.6s (15 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 5.6s (12 de daño)
Golpe supremo Luster Purge, cada 18s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
Golpe en área a su alrededor cada 3.4s (22 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 8s (14 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (13 de daño)
2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 7s (15 de daño)
Golpe supremo Draco Meteor, cada 18s: Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Levitate
Empieza con Luster Purge Psíquico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 4.4s (14 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.6s (16 de daño)
3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (13 de daño)
Llama ayudantes cada 12s
Golpe supremo Water Spout, cada 26s: Explosión en todo (28 de daño), menos detrás de una roca
Fase 2 (bajo 68% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 7.5s (22 de daño)
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.8s (14 de daño)
2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.4s (18 de daño)
Llama ayudantes cada 13s
Golpe supremo Surf, cada 20s: Explosión en todo (30 de daño), menos en las islas
Fase 3 (bajo 34% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 5.2s (23 de daño)
Anillo de 16 proyectiles cada 4.2s (14 de daño)
Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 9s (22 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 10s (16 de daño)
Golpe supremo Origin Pulse, cada 18s: 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (23 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (23 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (23 de daño); Anillo de 24 proyectiles cada 18s (15 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Drizzle
Empieza con Origin Pulse Agua
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.4s (13 de daño)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
Golpe en área a su alrededor cada 5.8s (16 de daño)
Deja un rastro que daña durante 2.4s (7 de daño)
Anillo de 10 proyectiles cada 6s (9 de daño)
Llama ayudantes cada 14s
Golpe supremo Eruption, cada 24s: Explosión en todo (22 de daño), menos pegado a él; 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 24s (12 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 24s (12 de daño)
Fase 2 (bajo 68% de HP)
5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.2s (14 de daño)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.6s (10 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 9s (18 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 6.5s (9 de daño)
Llama ayudantes cada 14s
Golpe supremo Scorching Sands, cada 22s: Explosión en todo (26 de daño), menos lejos de él; Anillo de 14 proyectiles cada 22s (9 de daño)
Fase 3 (bajo 34% de HP)
6 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6s (15 de daño)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
Golpe en área a su alrededor cada 6.5s (18 de daño)
Deja un rastro que daña durante 2.4s (8 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (12 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 10s (20 de daño)
Golpe supremo Precipice Blades, cada 20s: 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 20s (22 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Drought
Empieza con Scorching Sands Tierra
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
Anillo de 10 proyectiles cada 4.6s (9 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (13 de daño)
2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.2s (14 de daño)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
Pasa en picada por un carril marcado, cada 9.5s (13 de daño)
Llama ayudantes cada 13s
Golpe supremo Hyper Beam, cada 22s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (20 de daño)
Fase 2 (bajo 68% de HP)
Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 8.5s (13 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (15 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 5s (9 de daño)
3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (14 de daño)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
Llama ayudantes cada 16s
Golpe supremo Draco Meteor, cada 21s: Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño); 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 21s (18 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño)
Fase 3 (bajo 34% de HP)
Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 7.5s (20 de daño)
Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 10s (22 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 13s (18 de daño)
Anillo de 16 proyectiles cada 4.6s (12 de daño)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.5s (15 de daño)
Golpe supremo Dragon Ascent, cada 20s: Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 20s (26 de daño); Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 20s (26 de daño); Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 20s (22 de daño); Anillo de 20 proyectiles cada 20s (13 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Air Lock
Empieza con Dragon Ascent Volador
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3.4s (30 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8.5s (22 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3.2s (20 de daño)
De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
Golpe supremo Doom Desire, cada 18s: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 18s (30 de daño); 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (22 de daño)
A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3.4s (30 de daño)
A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3s (20 de daño)
Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
Golpe supremo Wish, cada 18s: 12 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 12 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 12 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 1 vez como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Serene Grace
Empieza con Wish Normal
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 4.6s (12 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.2s (12 de daño), en Difícil y Pesadilla
3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (13 de daño)
Llama ayudantes cada 12s
Golpe supremo Hyper Beam, cada 22s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (24 de daño); Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (24 de daño)
Fase 2 (bajo 72% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 2.9s (12 de daño)
3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5s (15 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.2s (14 de daño), en Difícil y Pesadilla
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (16 de daño)
Golpe supremo Psycho Boost, cada 16s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 16s (20 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 16s (20 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 16s (20 de daño); Anillo de 24 proyectiles cada 16s (13 de daño)
Fase 3 (bajo 50% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
Levanta una barrera unida a Solrock y Lunatone: mientras uno siga en pie, no recibe daño (vuelve 10s después de que cae el último)
Anillo de 22 proyectiles cada 3.8s (12 de daño)
4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.6s (13 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6s (14 de daño), en Difícil y Pesadilla
Golpe supremo Cosmic Power, cada 20s: Explosión en todo (30 de daño), menos pegado a él
Fase 4 (bajo 30% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 4.6s (17 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 5.6s (17 de daño)
Anillo de 14 proyectiles cada 4.2s (12 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.6s (12 de daño), en Difícil y Pesadilla
Golpe supremo Extreme Speed, cada 17s: Embestida por un carril marcado, 5 seguidas, cada 17s (19 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Pressure
Empieza con Psycho Boost Psíquico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Mach PunchLucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano; el último lanza una onda de choque hacia adelante. Recarga más rápido mientras caminas.
Ataque especial
Flare BlitzFuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Chimchar desde el inicio
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv. 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv. 28
Stealth Rock
Shock Wave
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
Iron Fist (Habilidad Oculta): Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Mach PunchLucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano; el último lanza una onda de choque hacia adelante. Recarga más rápido mientras caminas.
Ataque especial
Flare BlitzFuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Chimchar desde el inicio
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv. 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv. 28
Stealth Rock
Shock Wave
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
Iron Fist (Habilidad Oculta): Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Mach PunchLucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano; el último lanza una onda de choque hacia adelante. Recarga más rápido mientras caminas.
Ataque especial
Blast BurnFuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Chimchar desde el inicio
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv. 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv. 28
Stealth Rock
Shock Wave
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
Iron Fist (Habilidad Oculta): Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Brave BirdVolador Se lanza en picada en línea recta por la fila con más enemigos, envuelto en alas de fuego azul. Cada enemigo golpeado cuesta 2% de tu PS máximo (máximo 6% por picada, nunca el último punto).
Ataque especial
Aerial AceVolador (En la evolución final: Brave Bird) Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Starly desde el inicio
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv. 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv. 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 1:40 (lugar opcional)
Brave BirdVolador Se lanza en picada en línea recta por la fila con más enemigos, envuelto en alas de fuego azul. Cada enemigo golpeado cuesta 2% de tu PS máximo (máximo 6% por picada, nunca el último punto).
Ataque especial
Aerial AceVolador (En la evolución final: Brave Bird) Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Starly desde el inicio
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv. 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv. 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 3:00 (lugar opcional)
Brave BirdVolador Se lanza en picada en línea recta por la fila con más enemigos, envuelto en alas de fuego azul. Cada enemigo golpeado cuesta 2% de tu PS máximo (máximo 6% por picada, nunca el último punto).
Ataque especial
Brave BirdVolador Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Starly desde el inicio
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv. 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv. 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 10:00 (lugar opcional)
Wild ChargeEléctrico Envuelto en electricidad, corres más rápido y tu cuerpo electrocuta a cada enemigo que tocas. Cada descarga cuesta 1% de tu PS máximo (máximo 5% por carga).
Ataque especial
ThunderboltEléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Shinx desde el inicio
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv. 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv. 28
Flame Wheel
U-turn
Habilidades
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Wild ChargeEléctrico Envuelto en electricidad, corres más rápido y tu cuerpo electrocuta a cada enemigo que tocas. Cada descarga cuesta 1% de tu PS máximo (máximo 5% por carga).
Ataque especial
ThunderboltEléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Shinx desde el inicio
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv. 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv. 28
Flame Wheel
U-turn
Habilidades
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Wild ChargeEléctrico Envuelto en electricidad, corres más rápido y tu cuerpo electrocuta a cada enemigo que tocas. Cada descarga cuesta 1% de tu PS máximo (máximo 5% por carga).
Ataque especial
Bolt StrikeEléctrico Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Shinx desde el inicio
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv. 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv. 28
Flame Wheel
U-turn
Habilidades
Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Weather BallNormal Lanza una bola al enemigo más cercano que cambia con el clima: Normal con cielo despejado, Fuego que quema con sol, Agua que ralentiza con lluvia, Roca que debilita con arena y Hielo que puede congelar con nieve. Con clima, hace ×1.5.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Budew desde el inicio
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv. 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv. 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Habilidades
Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Weather BallNormal Lanza una bola al enemigo más cercano que cambia con el clima: Normal con cielo despejado, Fuego que quema con sol, Agua que ralentiza con lluvia, Roca que debilita con arena y Hielo que puede congelar con nieve. Con clima, hace ×1.5.
Ataque especial
Frenzy PlantPlanta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Budew desde el inicio
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv. 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv. 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Habilidades
Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Dragon BreathDragón Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono hace más daño. Puede quemar.
Ataque especial
Dual ChopDragón (En la evolución final: Dragon Rush) Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Gible desde el inicio
Dragon Breath
Dig
Crunch
Venoshock
Dragon Tail
Flame Wheel
Gabite Nv. 12
Earthquake
Stealth Rock
Garchomp Nv. 28
Sludge Bomb
Gyro Ball
Habilidades
Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
Sand Rush: En tormenta de arena: velocidad +18 y recargas −8%, y la arena no te desgasta.
Rough Skin (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Dragon BreathDragón Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono hace más daño. Puede quemar.
Ataque especial
Dual ChopDragón (En la evolución final: Dragon Rush) Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Gible desde el inicio
Dragon Breath
Dig
Crunch
Venoshock
Dragon Tail
Flame Wheel
Gabite Nv. 12
Earthquake
Stealth Rock
Garchomp Nv. 28
Sludge Bomb
Gyro Ball
Habilidades
Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
Sand Rush: En tormenta de arena: velocidad +18 y recargas −8%, y la arena no te desgasta.
Rough Skin (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Force PalmLucha Un palmazo con aura al enemigo más cercano que puede paralizar. En un enemigo ya paralizado, el aura lo atraviesa y estalla detrás de él en una onda.
Ataque especial
Force PalmLucha (En la evolución final: Close Combat) Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Riolu desde el inicio
Force Palm
Quick Attack
Mach Punch
Focus Punch
Self-Destruct
Flash Cannon
Lucario Nv. 20
Bone Rush
Dragon Breath
Meteor Mash
Habilidades
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
Adaptability (Habilidad Oculta): Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Force PalmLucha Un palmazo con aura al enemigo más cercano que puede paralizar. En un enemigo ya paralizado, el aura lo atraviesa y estalla detrás de él en una onda.
Ataque especial
Close CombatLucha Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Riolu desde el inicio
Force Palm
Quick Attack
Mach Punch
Focus Punch
Self-Destruct
Flash Cannon
Lucario Nv. 20
Bone Rush
Dragon Breath
Meteor Mash
Habilidades
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
Adaptability (Habilidad Oculta): Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
MetronomeNormal Mueve el dedo y usa un movimiento al azar: desde Ember hasta Earthquake y, a veces, incluso uno evolucionado como Blizzard o Hydro Pump.
Ataque especial
Light of RuinHada Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Togepi desde el inicio
Metronome
Disarming Voice
Rock Tomb
Swift
Psyshock
Future Sight
Togetic Nv. 12
Roost
Gust
Togekiss Nv. 28
Electro Ball
Pyro Ball
Habilidades
Serene Grace: +10% de probabilidad de estado en todo movimiento.
MoonblastHada Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.
Ataque especial
Close CombatLucha Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Ralts desde el inicio
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv. 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gallade Nv. 28
Sacred Sword
Leaf Blade
Mach Punch
Habilidades
Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (15 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.2s (18 de daño)
3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 6.9s (18 de daño)
Anillo de 14 proyectiles cada 5.8s (14 de daño)
Llama ayudantes cada 13s
Golpe supremo Flash Cannon, cada 22s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (22 de daño); 4 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (22 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (22 de daño)
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (15 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9.2s (20 de daño)
5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 5.3s (18 de daño)
Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 8s (18 de daño)
Anillo de 16 proyectiles cada 6.2s (14 de daño)
Golpe supremo Roar of Time, cada 21s: Detiene el tiempo: tus ataques se congelan en el aire por 3.6s, cada 21s; 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 21s (18 de daño); Explosión en todo (28 de daño), menos detrás de una roca
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (15 de daño)
5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 5.3s (18 de daño)
2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.9s (18 de daño)
Anillo de 18 proyectiles cada 5.8s (14 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 10.3s (22 de daño)
Golpe supremo Roar of Time, cada 19s: Detiene el tiempo: tus ataques se congelan en el aire por 4s, cada 19s; 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 19s (18 de daño); Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; Anillo de 24 proyectiles cada 19s (15 de daño)
Modo Legendario
Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
Innata (siempre activa): Pressure
Empieza con Roar of Time Dragón
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Solo en la Noche de Brujas 2026: en una partida embrujada, la grieta de la Pesadilla puede tomar el lugar de una grieta, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 6.5s (16 de daño)
Anillo de 12 proyectiles cada 4.8s (13 de daño)
3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (13 de daño)
Llama ayudantes cada 13s
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6s (13 de daño), en Difícil y Pesadilla
Golpe supremo Dark Pulse, cada 24s: Anillo de 18 proyectiles cada 24s (15 de daño); Anillo de 18 proyectiles cada 24s (15 de daño); Anillo de 22 proyectiles cada 24s (15 de daño)
Fase 2 (bajo 66% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3s (11 de daño)
Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (8 de daño)
Anillo de 10 proyectiles cada 6.5s (8 de daño)
Golpe en área a su alrededor cada 5.5s (16 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (14 de daño)
3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (13 de daño), en Difícil y Pesadilla
Golpe supremo Hypnosis, cada 20s: Anillo de 16 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 20s (8 de daño); Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 20s (8 de daño)
Fase 3 (bajo 33% de HP)
1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.6s (8 de daño)
3 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 7s (15 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7.5s (17 de daño)
Anillo de 14 proyectiles cada 5s (13 de daño)
Golpe supremo Dark Void, cada 22s: Explosión en todo (24 de daño), menos en los refugios marcados; Anillo de 20 proyectiles cada 22s (15 de daño)
Modo Legendario
Legendario de evento: véncelo 2 veces en la grieta de la Pesadilla durante la Noche de Brujas 2026 (del 24/10 al 2/11) y queda jugable en el Modo Legendario para siempre. No cuenta para Arceus.
Innata (siempre activa): Bad Dreams
Empieza con Dark Void Siniestro
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Segador del modo infinito, desde las 20:00
Ataques
Fase 1
7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (45 de daño)
Anillo de 24 proyectiles cada 4.5s (40 de daño)
Fase 2 (bajo 60% de HP)
7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (45 de daño)
Anillo de 24 proyectiles cada 5s (40 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 12s (40 de daño)
Golpe supremo Hyper Beam, cada 18s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (32 de daño)
Fase 3 (bajo 30% de HP)
7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (45 de daño)
Anillo de 24 proyectiles cada 4.5s (40 de daño)
Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 12s (40 de daño)
3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 8s (36 de daño)
Golpe supremo Judgment, cada 18s: Explosión en todo (60 de daño), menos en los refugios marcados; 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (45 de daño)
Modo Legendario
El último trofeo: solo se deja capturar en el modo infinito, después de capturar a los otros 22 legendarios.
Innata (siempre activa): Multitype
Empieza con Judgment Normal
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
Flame ChargeFuego Envuelto en llamas, saltas sobre el grupo de enemigos más grande cercano y caes en una explosión de fuego. Cuantos más PS máximos, más daño. Puede quemar.
Ataque especial
Flare BlitzFuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Tepig desde el inicio
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv. 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv. 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Flame ChargeFuego Envuelto en llamas, saltas sobre el grupo de enemigos más grande cercano y caes en una explosión de fuego. Cuantos más PS máximos, más daño. Puede quemar.
Ataque especial
Flare BlitzFuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Tepig desde el inicio
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv. 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv. 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Flame ChargeFuego Envuelto en llamas, saltas sobre el grupo de enemigos más grande cercano y caes en una explosión de fuego. Cuantos más PS máximos, más daño. Puede quemar.
Ataque especial
Blast BurnFuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Tepig desde el inicio
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv. 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv. 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Focus PunchLucha Se concentra mientras no recibes daño, y el aura crece. Cargado, le da un puñetazo devastador al próximo enemigo cercano. Recibir un golpe reinicia la carga.
Ataque especial
Dark PulseSiniestro (En la evolución final: Night Daze) Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Scraggy desde el inicio
Focus Punch
Mach Punch
Crunch
Body Slam
Rock Tomb
Scrafty Nv. 20
Venoshock
Electro Ball
Torch Song
Toxic Spikes
Habilidades
Shed Skin: Cada 10 s, cura el 6% del HP máximo.
Moxie: Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.
Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Focus PunchLucha Se concentra mientras no recibes daño, y el aura crece. Cargado, le da un puñetazo devastador al próximo enemigo cercano. Recibir un golpe reinicia la carga.
Ataque especial
Night DazeSiniestro Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Scraggy desde el inicio
Focus Punch
Mach Punch
Crunch
Body Slam
Rock Tomb
Scrafty Nv. 20
Venoshock
Electro Ball
Torch Song
Toxic Spikes
Habilidades
Shed Skin: Cada 10 s, cura el 6% del HP máximo.
Moxie: Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.
Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Foul PlaySiniestro Garras ilusorias atacan al enemigo cercano que pega más fuerte: cuanto más daño hace, más fuerte el golpe (hasta ×5). Ideal contra jefes.
Ataque especial
Dark PulseSiniestro (En la evolución final: Night Daze) Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Zorua desde el inicio
Foul Play
Sucker Punch
Spirit Shackle
Hex
Snarl
U-turn
Zoroark Nv. 20
Psyshock
Torch Song
Focus Punch
Habilidades
Illusion: Cada 10 s bloquea un golpe por completo.
Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Foul PlaySiniestro Garras ilusorias atacan al enemigo cercano que pega más fuerte: cuanto más daño hace, más fuerte el golpe (hasta ×5). Ideal contra jefes.
Ataque especial
Night DazeSiniestro Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Zorua desde el inicio
Foul Play
Sucker Punch
Spirit Shackle
Hex
Snarl
U-turn
Zoroark Nv. 20
Psyshock
Torch Song
Focus Punch
Habilidades
Illusion: Cada 10 s bloquea un golpe por completo.
Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
SnarlSiniestro Tres cabezas, tres ondas en cadena: cada una salta desde donde golpeó la anterior al siguiente enemigo, un poco más grande y más fuerte.
Ataque especial
Dark PulseSiniestro (En la evolución final: Night Daze) Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Deino desde el inicio
Snarl
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Ember
U-turn
Zweilous Nv. 12
Flash Cannon
Sucker Punch
Hydreigon Nv. 28
Torch Song
Brine
Habilidades
Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
SnarlSiniestro Tres cabezas, tres ondas en cadena: cada una salta desde donde golpeó la anterior al siguiente enemigo, un poco más grande y más fuerte.
Ataque especial
Dark PulseSiniestro (En la evolución final: Night Daze) Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Deino desde el inicio
Snarl
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Ember
U-turn
Zweilous Nv. 12
Flash Cannon
Sucker Punch
Hydreigon Nv. 28
Torch Song
Brine
Habilidades
Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
SnarlSiniestro Tres cabezas, tres ondas en cadena: cada una salta desde donde golpeó la anterior al siguiente enemigo, un poco más grande y más fuerte.
Ataque especial
Night DazeSiniestro Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Deino desde el inicio
Snarl
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Ember
U-turn
Zweilous Nv. 12
Flash Cannon
Sucker Punch
Hydreigon Nv. 28
Torch Song
Brine
Habilidades
Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Fiery DanceFuego Llamas bailan hacia afuera en un anillo y vuelven girando hacia ti. Pueden quemar, y cada danza tiene 50% de probabilidad de hacer tus ataques 15% más fuertes por 4s.
Ataque especial
Pin MissileBicho (En la evolución final: Attack Order) Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Larvesta desde el inicio
Fiery Dance
Fire Spin
Ember
Pin Missile
Flame Wheel
Future Sight
Volcarona Nv. 20
Gust
Roost
Psyshock
Habilidades
Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
Drought (Habilidad Oculta): Llama al sol intenso al elegirla y en cada bioma nuevo (fuera de las grietas): Fuego ×1,5.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Fiery DanceFuego Llamas bailan hacia afuera en un anillo y vuelven girando hacia ti. Pueden quemar, y cada danza tiene 50% de probabilidad de hacer tus ataques 15% más fuertes por 4s.
Ataque especial
Attack OrderBicho Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Larvesta desde el inicio
Fiery Dance
Fire Spin
Ember
Pin Missile
Flame Wheel
Future Sight
Volcarona Nv. 20
Gust
Roost
Psyshock
Habilidades
Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
Drought (Habilidad Oculta): Llama al sol intenso al elegirla y en cada bioma nuevo (fuera de las grietas): Fuego ×1,5.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
PsybeamPsíquico Un rayo ondulante de anillos psíquicos de colores. Puede confundir: el enemigo confundido camina sin rumbo y daña a los otros con los que choca.
Ataque especial
Flare BlitzFuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fennekin desde el inicio
Psybeam
Ember
Fire Spin
Psyshock
Will-O-Wisp
Future Sight
Braixen Nv. 12
Flame Wheel
Torch Song
Delphox Nv. 28
Disarming Voice
Spirit Shackle
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
Magician (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan un caramelo de EXP extra.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
PsybeamPsíquico Un rayo ondulante de anillos psíquicos de colores. Puede confundir: el enemigo confundido camina sin rumbo y daña a los otros con los que choca.
Ataque especial
Flare BlitzFuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fennekin desde el inicio
Psybeam
Ember
Fire Spin
Psyshock
Will-O-Wisp
Future Sight
Braixen Nv. 12
Flame Wheel
Torch Song
Delphox Nv. 28
Disarming Voice
Spirit Shackle
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
Magician (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan un caramelo de EXP extra.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
PsybeamPsíquico Un rayo ondulante de anillos psíquicos de colores. Puede confundir: el enemigo confundido camina sin rumbo y daña a los otros con los que choca.
Ataque especial
Blast BurnFuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fennekin desde el inicio
Psybeam
Ember
Fire Spin
Psyshock
Will-O-Wisp
Future Sight
Braixen Nv. 12
Flame Wheel
Torch Song
Delphox Nv. 28
Disarming Voice
Spirit Shackle
Habilidades
Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
Magician (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan un caramelo de EXP extra.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Sacred SwordLucha Una hoja espectral barre en arco frente a ti. Corta las barreras de Bronzong e ignora las resistencias de tipo.
Ataque especial
Smart StrikeAcero (En la evolución final: Stance Change) Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Honedge desde el inicio
Sacred Sword
Flash Cannon
Hex
Sucker Punch
Spirit Shackle
Stealth Rock
Doublade Nv. 12
Gyro Ball
Fury Cutter
Aegislash Nv. 28
Razor Shell
Leaf Blade
Habilidades
Stance Change: El especial cambia entre la Forma Escudo y la Forma Filo.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Sacred SwordLucha Una hoja espectral barre en arco frente a ti. Corta las barreras de Bronzong e ignora las resistencias de tipo.
Ataque especial
Smart StrikeAcero (En la evolución final: Stance Change) Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Honedge desde el inicio
Sacred Sword
Flash Cannon
Hex
Sucker Punch
Spirit Shackle
Stealth Rock
Doublade Nv. 12
Gyro Ball
Fury Cutter
Aegislash Nv. 28
Razor Shell
Leaf Blade
Habilidades
Stance Change: El especial cambia entre la Forma Escudo y la Forma Filo.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Compañero de regalo: llega a la caja de regalos de quienes apoyan durante la Noche de Brujas y camina a tu lado en la partida, dejando un rastro de dulces.
Echoed VoiceNormal Ondas sonoras a tu alrededor que crecen con cada uso seguido: más grandes, más fuertes y con más ecos (hasta 5 veces). Recibir daño reinicia el eco.
Ataque especial
Air CutterVolador (En la evolución final: Aeroblast) Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Noibat desde el inicio
Echoed Voice
Gust
Dragon Breath
Pin Missile
Roost
U-turn
Noivern Nv. 20
Dragon Tail
Torch Song
Psyshock
Habilidades
Infiltrator: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Liquid Voice (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +30% (Disarming Voice, Torch Song…), y movimientos de Agua +10%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Echoed VoiceNormal Ondas sonoras a tu alrededor que crecen con cada uso seguido: más grandes, más fuertes y con más ecos (hasta 5 veces). Recibir daño reinicia el eco.
Ataque especial
AeroblastVolador Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Noibat desde el inicio
Echoed Voice
Gust
Dragon Breath
Pin Missile
Roost
U-turn
Noivern Nv. 20
Dragon Tail
Torch Song
Psyshock
Habilidades
Infiltrator: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
Liquid Voice (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +30% (Disarming Voice, Torch Song…), y movimientos de Agua +10%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Snipe ShotAgua La mira se fija en el enemigo más lejano y un disparo certero lo atraviesa en línea recta: cuanto más lejos vuela, más fuerte. Atraviesa escudos.
Ataque especial
Hydro PumpAgua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Sobble desde el inicio
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv. 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv. 28
Gust
Sheer Cold
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Snipe ShotAgua La mira se fija en el enemigo más lejano y un disparo certero lo atraviesa en línea recta: cuanto más lejos vuela, más fuerte. Atraviesa escudos.
Ataque especial
Hydro PumpAgua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Sobble desde el inicio
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv. 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv. 28
Gust
Sheer Cold
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Snipe ShotAgua La mira se fija en el enemigo más lejano y un disparo certero lo atraviesa en línea recta: cuanto más lejos vuela, más fuerte. Atraviesa escudos.
Ataque especial
Hydro CannonAgua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Sobble desde el inicio
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv. 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv. 28
Gust
Sheer Cold
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
OverdriveEléctrico Un riff de guitarra en golpes: anillos eléctricos salen de ti uno tras otro, y el último golpe de cada compás es más grande, más fuerte y puede paralizar.
Ataque especial
ThunderboltEléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Toxel desde el inicio
Overdrive
Sludge Bomb
Shock Wave
Venoshock
Electro Ball
Thunder
Toxtricity Nv. 20
Toxic Spikes
Torch Song
Sucker Punch
Habilidades
Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
Punk Rock (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +35% (Disarming Voice…), y recibes 5% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
OverdriveEléctrico Un riff de guitarra en golpes: anillos eléctricos salen de ti uno tras otro, y el último golpe de cada compás es más grande, más fuerte y puede paralizar.
Ataque especial
Bolt StrikeEléctrico Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Toxel desde el inicio
Overdrive
Sludge Bomb
Shock Wave
Venoshock
Electro Ball
Thunder
Toxtricity Nv. 20
Toxic Spikes
Torch Song
Sucker Punch
Habilidades
Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
Punk Rock (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +35% (Disarming Voice…), y recibes 5% menos de daño.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Fury CutterBicho Un tajo de guadaña al enemigo más cercano. Cada tajo que acierta hace más fuerte el siguiente (hasta ×4); un tajo al aire reinicia la racha.
Ataque especial
Diamond StormRoca Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.
Movimientos que aprende
Scyther desde el inicio
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Kleavor Nv. 20
Rock Tomb
Stealth Rock
Earthquake
Habilidades
Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
Sheer Force: Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.
Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Flower TrickPlanta Lanza una flor que persigue al objetivo y nunca falla, floreciendo al impactar. Hace ×1.5 a élites y jefes.
Ataque especial
Leaf BladePlanta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Sprigatito desde el inicio
Flower Trick
Razor Leaf
Leaf Blade
Swift
Sucker Punch
Vine Whip
Floragato Nv. 12
U-turn
Drum Beating
Meowscarada Nv. 28
Spirit Shackle
Gust
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
Protean (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Flower TrickPlanta Lanza una flor que persigue al objetivo y nunca falla, floreciendo al impactar. Hace ×1.5 a élites y jefes.
Ataque especial
Leaf BladePlanta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Sprigatito desde el inicio
Flower Trick
Razor Leaf
Leaf Blade
Swift
Sucker Punch
Vine Whip
Floragato Nv. 12
U-turn
Drum Beating
Meowscarada Nv. 28
Spirit Shackle
Gust
Habilidades
Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
Protean (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Aqua StepAgua Un paso de baile: te deslizas hacia adelante salpicando agua, invulnerable en el camino. Cada paso seguido te hace 3% más rápido (hasta 15%).
Ataque especial
Hydro PumpAgua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Quaxly desde el inicio
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv. 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv. 28
Focus Punch
U-turn
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Aqua StepAgua Un paso de baile: te deslizas hacia adelante salpicando agua, invulnerable en el camino. Cada paso seguido te hace 3% más rápido (hasta 15%).
Ataque especial
Hydro PumpAgua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Quaxly desde el inicio
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv. 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv. 28
Focus Punch
U-turn
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Aqua StepAgua Un paso de baile: te deslizas hacia adelante salpicando agua, invulnerable en el camino. Cada paso seguido te hace 3% más rápido (hasta 15%).
Ataque especial
Hydro CannonAgua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Quaxly desde el inicio
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv. 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv. 28
Focus Punch
U-turn
Habilidades
Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Gigaton HammerAcero Un martillazo gigante sobre el enemigo más cercano que sacude el suelo. El martillo es demasiado pesado para dos golpes seguidos: tras cada martillazo viene un toque ligero.
Ataque especial
Dazzling GleamHada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Tinkatink desde el inicio
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv. 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv. 28
Mach Punch
Ice Shard
Habilidades
Mold Breaker: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong) y hace +15% a jefes y élites.
Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
Pickup (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Gigaton HammerAcero Un martillazo gigante sobre el enemigo más cercano que sacude el suelo. El martillo es demasiado pesado para dos golpes seguidos: tras cada martillazo viene un toque ligero.
Ataque especial
Dazzling GleamHada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Tinkatink desde el inicio
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv. 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv. 28
Mach Punch
Ice Shard
Habilidades
Mold Breaker: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong) y hace +15% a jefes y élites.
Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
Pickup (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.
Gigaton HammerAcero Un martillazo gigante sobre el enemigo más cercano que sacude el suelo. El martillo es demasiado pesado para dos golpes seguidos: tras cada martillazo viene un toque ligero.
Ataque especial
Light of RuinHada Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Tinkatink desde el inicio
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv. 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv. 28
Mach Punch
Ice Shard
Habilidades
Mold Breaker: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong) y hace +15% a jefes y élites.
Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
Pickup (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.