Pokédex

Los 591 Pokémon que existen en Pokémon Survivors, con los números del juego: iniciales de todas las regiones, las familias que salen de los huevos y sus evoluciones, la horda salvaje, los jefes y los legendarios. Pasa el mouse (o toca) para ver el sprite caminando y usa ★ para ver el shiny.

#001 Inicial Kanto #
Retrato de Bulbasaur

Bulbasaur

PlantaVeneno

Etapa inicial · Equilibrado. Regenera vida.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.4/s

Línea evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv. 12
  3. Ivysaur
  4. Nv. 28
  5. Venusaur

Movimiento inicial

Leech Seed Planta
Lanza semillas a los enemigos más cercanos. La semilla absorbe PS con el tiempo y te cura; cuando el enemigo es derrotado, salta a otros dos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Bulbasaur desde el inicio
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv. 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv. 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#002 Inicial Kanto #
Retrato de Ivysaur

Ivysaur

PlantaVeneno

Primera evolución · Equilibrado. Regenera vida.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.8/s

Línea evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv. 12
  3. Ivysaur
  4. Nv. 28
  5. Venusaur

Movimiento inicial

Leech Seed Planta
Lanza semillas a los enemigos más cercanos. La semilla absorbe PS con el tiempo y te cura; cuando el enemigo es derrotado, salta a otros dos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Bulbasaur desde el inicio
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv. 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv. 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#003 Inicial Kanto #
Retrato de Venusaur

Venusaur

PlantaVeneno

Evolución final · Equilibrado. Regenera vida.

Estadísticas en el juego

HP
185
Ataque
x1.23
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
1.4/s

Línea evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv. 12
  3. Ivysaur
  4. Nv. 28
  5. Venusaur

Movimiento inicial

Leech Seed Planta
Lanza semillas a los enemigos más cercanos. La semilla absorbe PS con el tiempo y te cura; cuando el enemigo es derrotado, salta a otros dos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Bulbasaur desde el inicio
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv. 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv. 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#004 Inicial Kanto #
Retrato de Charmander

Charmander

Fuego

Etapa inicial · Ofensivo. Más daño, menos vida.

Estadísticas en el juego

HP
10099
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv. 12
  3. Charmeleon
  4. Nv. 28
  5. Charizard

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Charmander desde el inicio
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv. 28
  • Gust
  • Roost

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Solar Power (Habilidad Oculta): Con sol intenso: movimientos +30%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#005 Inicial Kanto #
Retrato de Charmeleon

Charmeleon

Fuego

Primera evolución · Ofensivo. Más daño, menos vida.

Estadísticas en el juego

HP
10124
Ataque
x1.25
Defensa
0
Velocidad
109
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv. 12
  3. Charmeleon
  4. Nv. 28
  5. Charizard

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Charmander desde el inicio
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv. 28
  • Gust
  • Roost

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Solar Power (Habilidad Oculta): Con sol intenso: movimientos +30%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#006 Inicial Kanto #
Retrato de Charizard

Charizard

FuegoVolador

Evolución final · Ofensivo. Más daño, menos vida.

Estadísticas en el juego

HP
10164
Ataque
x1.45
Defensa
0
Velocidad
115
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv. 12
  3. Charmeleon
  4. Nv. 28
  5. Charizard

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Charmander desde el inicio
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv. 28
  • Gust
  • Roost

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Solar Power (Habilidad Oculta): Con sol intenso: movimientos +30%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#007 Inicial Kanto #
Retrato de Squirtle

Squirtle

Agua

Etapa inicial · Defensivo. Más vida y defensa.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv. 12
  3. Wartortle
  4. Nv. 28
  5. Blastoise

Movimiento inicial

Rapid Spin Normal
Giras dentro del caparazón: tu cuerpo golpea y lanza lejos a los enemigos. Mientras giras recibes 40% menos de daño, vas más rápido y desvías disparos enemigos.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Squirtle desde el inicio
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv. 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Rain Dish (Habilidad Oculta): Con lluvia: regeneras 1,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#008 Inicial Kanto #
Retrato de Wartortle

Wartortle

Agua

Primera evolución · Defensivo. Más vida y defensa.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv. 12
  3. Wartortle
  4. Nv. 28
  5. Blastoise

Movimiento inicial

Rapid Spin Normal
Giras dentro del caparazón: tu cuerpo golpea y lanza lejos a los enemigos. Mientras giras recibes 40% menos de daño, vas más rápido y desvías disparos enemigos.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Squirtle desde el inicio
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv. 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Rain Dish (Habilidad Oculta): Con lluvia: regeneras 1,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#009 Inicial Kanto #
Retrato de Blastoise

Blastoise

Agua

Evolución final · Defensivo. Más vida y defensa.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.20
Defensa
4
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv. 12
  3. Wartortle
  4. Nv. 28
  5. Blastoise

Movimiento inicial

Rapid Spin Normal
Giras dentro del caparazón: tu cuerpo golpea y lanza lejos a los enemigos. Mientras giras recibes 40% menos de daño, vas más rápido y desvías disparos enemigos.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Squirtle desde el inicio
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv. 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Rain Dish (Habilidad Oculta): Con lluvia: regeneras 1,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#010 Salvaje Kanto #
Retrato de Caterpie

Caterpie

Bicho
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
35
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#011 Salvaje Kanto #
Retrato de Metapod

Metapod

Bicho
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
3
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#012 Salvaje Kanto #
Retrato de Butterfree

Butterfree

BichoVolador
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
11
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#013 Salvaje Kanto #
Retrato de Weedle

Weedle

BichoVeneno
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#014 Salvaje Kanto #
Retrato de Kakuna

Kakuna

BichoVeneno
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
3
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#015 Salvaje Kanto #
Retrato de Beedrill

Beedrill

BichoVeneno
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
11
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#016 Huevo Kanto #
Retrato de Pidgey

Pidgey

NormalVolador

Etapa inicial · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv. 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv. 28
  5. Pidgeot

Movimiento inicial

Aerial Ace Volador
Cortes de viento rápidos a los enemigos más cercanos que nunca fallan: atraviesan escudos y golpean a los tipos resistentes como neutros.

Ataque especial

Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast)
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

Pidgey desde el inicio
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv. 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 1:40 (lugar opcional)
#017 Huevo Kanto #
Retrato de Pidgeotto

Pidgeotto

NormalVolador

Primera evolución · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
108
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv. 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv. 28
  5. Pidgeot

Movimiento inicial

Aerial Ace Volador
Cortes de viento rápidos a los enemigos más cercanos que nunca fallan: atraviesan escudos y golpean a los tipos resistentes como neutros.

Ataque especial

Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast)
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

Pidgey desde el inicio
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv. 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 3:00 (lugar opcional)
#018 Huevo Kanto #
Retrato de Pidgeot

Pidgeot

NormalVolador

Evolución final · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
112
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv. 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv. 28
  5. Pidgeot

Movimiento inicial

Aerial Ace Volador
Cortes de viento rápidos a los enemigos más cercanos que nunca fallan: atraviesan escudos y golpean a los tipos resistentes como neutros.

Ataque especial

Aeroblast Volador
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

Pidgey desde el inicio
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv. 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 10:00 (lugar opcional)
#019 Salvaje Kanto #
Retrato de Rattata

Rattata

Normal
Rango
1
HP
7
Daño por contacto
5
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#020 Salvaje Kanto #
Retrato de Raticate

Raticate

Normal
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
11
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#021 Salvaje Kanto #
Retrato de Spearow

Spearow

NormalVolador
Rango
1
HP
7
Daño por contacto
5
Velocidad
46
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 1:40 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#022 Salvaje Kanto #
Retrato de Fearow

Fearow

NormalVolador
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 7:00 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#023 Salvaje Kanto #
Retrato de Ekans

Ekans

Veneno
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#024 Salvaje Kanto #
Retrato de Arbok

Arbok

Veneno
Rango
4
HP
52
Daño por contacto
12
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#025 Huevo Kanto #
Retrato de Pikachu

Pikachu

Eléctrico

Primera evolución · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
109
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv. 12
  3. Pikachu
  4. Nv. 28
  5. Raichu

Movimiento inicial

Electro Ball Eléctrico
Una esfera eléctrica cuyo daño y tamaño crecen con tu velocidad (hasta ×2.2). Atraviesa enemigos y puede paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Pichu desde el inicio
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv. 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv. 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#026 Huevo Kanto #
Retrato de Raichu

Raichu

Eléctrico

Evolución final · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
113
Recarga
x0.45
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv. 12
  3. Pikachu
  4. Nv. 28
  5. Raichu

Movimiento inicial

Electro Ball Eléctrico
Una esfera eléctrica cuyo daño y tamaño crecen con tu velocidad (hasta ×2.2). Atraviesa enemigos y puede paralizar.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Pichu desde el inicio
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv. 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv. 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#027 Salvaje Kanto #
Retrato de Sandshrew

Sandshrew

Tierra
Rango
2
HP
22
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#028 Salvaje Kanto #
Retrato de Sandslash

Sandslash

Tierra
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#029 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoran♀

Nidoran♀

Veneno
HP
16
Daño por contacto
6
Velocidad
46
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Invocado por Nidoqueen

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#030 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidorina

Nidorina

Veneno
Rango
3
HP
54
Daño por contacto
9
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#031 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoqueen

Nidoqueen

VenenoTierra
Rango
5
HP
110
Daño por contacto
14
Velocidad
28
EXP
8

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Invocador. Cada 6s llama 2 refuerzos (Nidoran♀ y Nidoran♂), hasta 4 al mismo tiempo.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#032 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoran♂

Nidoran♂

Veneno
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
48
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Invocado por Nidoqueen

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#033 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidorino

Nidorino

Veneno
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
10
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#034 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoking

Nidoking

VenenoTierra
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#035 Salvaje Kanto #
Retrato de Clefairy

Clefairy

Hada
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
7
Velocidad
34
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Deoxys, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#036 Salvaje Kanto #
Retrato de Clefable

Clefable

Hada
Rango
5
HP
70
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#037 Huevo Kanto #
Retrato de Vulpix

Vulpix

Fuego

Etapa inicial · Zorro. Fuegos fatuos y quemaduras largas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv. 20
  3. Ninetales

Movimiento inicial

Will-O-Wisp Fuego
Deja atrás un fuego fatuo que lanza llamas por su cuenta al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Vulpix desde el inicio
  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Torch Song
  • Psyshock
Ninetales Nv. 20
  • Solar Beam
  • Future Sight
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Cursed Body: Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
  • Drought (Habilidad Oculta): Llama al sol intenso al elegirla y en cada bioma nuevo (fuera de las grietas): Fuego ×1,5.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#038 Huevo Kanto #
Retrato de Ninetales

Ninetales

Fuego

Evolución final · Zorro. Fuegos fatuos y quemaduras largas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv. 20
  3. Ninetales

Movimiento inicial

Will-O-Wisp Fuego
Deja atrás un fuego fatuo que lanza llamas por su cuenta al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Vulpix desde el inicio
  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Torch Song
  • Psyshock
Ninetales Nv. 20
  • Solar Beam
  • Future Sight
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Cursed Body: Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
  • Drought (Habilidad Oculta): Llama al sol intenso al elegirla y en cada bioma nuevo (fuera de las grietas): Fuego ×1,5.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#039 Salvaje Kanto #
Retrato de Jigglypuff

Jigglypuff

NormalHada
Rango
2
HP
30
Daño por contacto
7
Velocidad
26
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#040 Salvaje Kanto #
Retrato de Wigglytuff

Wigglytuff

NormalHada
Rango
4
HP
75
Daño por contacto
11
Velocidad
32
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#041 Huevo Kanto #
Retrato de Zubat

Zubat

VenenoVolador

Etapa inicial · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv. 12
  3. Golbat
  4. Nv. 28
  5. Crobat

Movimiento inicial

Cross Poison Veneno
Dos cuchillas de veneno se cruzan en X en el enemigo más cercano. Puede envenenar. Uno de cada cuatro es crítico: ×2 de daño.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (En la evolución final: Malignant Chain)
Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.

Movimientos que aprende

Zubat desde el inicio
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv. 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv. 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Habilidades

  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 1:40 (lugar opcional)
#042 Huevo Kanto #
Retrato de Golbat

Golbat

VenenoVolador

Primera evolución · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
109
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv. 12
  3. Golbat
  4. Nv. 28
  5. Crobat

Movimiento inicial

Cross Poison Veneno
Dos cuchillas de veneno se cruzan en X en el enemigo más cercano. Puede envenenar. Uno de cada cuatro es crítico: ×2 de daño.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (En la evolución final: Malignant Chain)
Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.

Movimientos que aprende

Zubat desde el inicio
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv. 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv. 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Habilidades

  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 7:00 (lugar opcional)
#043 Salvaje Kanto #
Retrato de Oddish

Oddish

PlantaVeneno
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
8
Velocidad
32
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#044 Salvaje Kanto #
Retrato de Gloom

Gloom

PlantaVeneno
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#045 Salvaje Kanto #
Retrato de Vileplume

Vileplume

PlantaVeneno
Rango
5
HP
64
Daño por contacto
12
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#046 Salvaje Kanto #
Retrato de Paras

Paras

BichoPlanta
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
9
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#047 Salvaje Kanto #
Retrato de Parasect

Parasect

BichoPlanta
Rango
4
HP
60
Daño por contacto
13
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#048 Salvaje Kanto #
Retrato de Venonat

Venonat

BichoVeneno
Rango
2
HP
22
Daño por contacto
7
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#049 Salvaje Kanto #
Retrato de Venomoth

Venomoth

BichoVeneno
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#050 Salvaje Kanto #
Retrato de Diglett

Diglett

Tierra
Rango
1
HP
6
Daño por contacto
5
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 1:40 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#051 Salvaje Kanto #
Retrato de Dugtrio

Dugtrio

Tierra
Rango
4
HP
41
Daño por contacto
13
Velocidad
44
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 7:00 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#052 Evento Kanto #
Retrato de Meowth

Meowth

Normal

Aparece en los eventos del mapa: huye de ti y suelta monedas con cada golpe. Derríbalo antes de que escape para ganarte el Pay Day.

#053 Salvaje Kanto #
Retrato de Persian

Persian

Normal
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
10
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#054 Salvaje Kanto #
Retrato de Psyduck

Psyduck

Agua
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
7
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#055 Salvaje Kanto #
Retrato de Golduck

Golduck

Agua
Rango
5
HP
61
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#056 Salvaje Kanto #
Retrato de Mankey

Mankey

Lucha
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
9
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#057 Salvaje Kanto #
Retrato de Primeape

Primeape

Lucha
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#058 Huevo Kanto #
Retrato de Growlithe

Growlithe

Fuego

Etapa inicial · Perro de fuego. Leal, rápido y fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv. 20
  3. Arcanine

Movimiento inicial

Flame Wheel Fuego
Una rueda de fuego rueda contigo y deja llamas por el camino mientras caminas. Quieto no pasa nada: gira en círculos. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Growlithe desde el inicio
  • Flame Wheel
  • Ember
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
Arcanine Nv. 20
  • Electro Ball
  • Pyro Ball
  • Torch Song

Habilidades

  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#059 Huevo Kanto #
Retrato de Arcanine

Arcanine

Fuego

Evolución final · Perro de fuego. Leal, rápido y fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
111
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv. 20
  3. Arcanine

Movimiento inicial

Flame Wheel Fuego
Una rueda de fuego rueda contigo y deja llamas por el camino mientras caminas. Quieto no pasa nada: gira en círculos. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Growlithe desde el inicio
  • Flame Wheel
  • Ember
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
Arcanine Nv. 20
  • Electro Ball
  • Pyro Ball
  • Torch Song

Habilidades

  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#060 Huevo Kanto #
Retrato de Poliwag

Poliwag

Agua

Etapa inicial · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.46
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv. 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv. 28
  5. PoliwrathPolitoed

Movimiento inicial

Bubble Beam Agua
Un chorro de burbujas al enemigo más cercano; cada burbuja que revienta ralentiza a su objetivo.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Poliwag desde el inicio
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv. 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv. 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch
Politoed Nv. 28 · King's Rock
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Water Absorb: Los ataques de Agua te curan en vez de herirte.
  • Damp: Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.
  • Swift Swim (Habilidad Oculta): Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#061 Huevo Kanto #
Retrato de Poliwhirl

Poliwhirl

Agua

Primera evolución · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
1
Velocidad
98
Recarga
x0.46
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv. 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv. 28
  5. PoliwrathPolitoed

Movimiento inicial

Bubble Beam Agua
Un chorro de burbujas al enemigo más cercano; cada burbuja que revienta ralentiza a su objetivo.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Poliwag desde el inicio
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv. 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv. 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch
Politoed Nv. 28 · King's Rock
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Water Absorb: Los ataques de Agua te curan en vez de herirte.
  • Damp: Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.
  • Swift Swim (Habilidad Oculta): Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#062 Huevo Kanto #
Retrato de Poliwrath

Poliwrath

AguaLucha

Evolución final · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.28
Defensa
2
Velocidad
98
Recarga
x0.46
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv. 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv. 28
  5. PoliwrathPolitoed

Movimiento inicial

Bubble Beam Agua
Un chorro de burbujas al enemigo más cercano; cada burbuja que revienta ralentiza a su objetivo.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Poliwag desde el inicio
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv. 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv. 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch

Habilidades

  • Water Absorb: Los ataques de Agua te curan en vez de herirte.
  • Damp: Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.
  • Swift Swim (Habilidad Oculta): Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#063 Huevo Kanto #
Retrato de Abra

Abra

Psíquico

Etapa inicial · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
80
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.42
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Abra
  2. Nv. 12
  3. Kadabra
  4. Nv. 28
  5. Alakazam

Movimiento inicial

Future Sight Psíquico
Marca los grupos de enemigos más grandes a la vista; 2s después, columnas psíquicas caen sobre las marcas.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

Abra desde el inicio
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv. 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv. 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Magic Guard (Habilidad Oculta): Solo los golpes directos te hieren: nada de lava, trampas, explosiones ni desgaste del clima.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#064 Huevo Kanto #
Retrato de Kadabra

Kadabra

Psíquico

Primera evolución · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.39
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Abra
  2. Nv. 12
  3. Kadabra
  4. Nv. 28
  5. Alakazam

Movimiento inicial

Future Sight Psíquico
Marca los grupos de enemigos más grandes a la vista; 2s después, columnas psíquicas caen sobre las marcas.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

Abra desde el inicio
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv. 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv. 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Magic Guard (Habilidad Oculta): Solo los golpes directos te hieren: nada de lava, trampas, explosiones ni desgaste del clima.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#065 Huevo Kanto #
Retrato de Alakazam

Alakazam

Psíquico

Evolución final · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.32
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.34
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Abra
  2. Nv. 12
  3. Kadabra
  4. Nv. 28
  5. Alakazam

Movimiento inicial

Future Sight Psíquico
Marca los grupos de enemigos más grandes a la vista; 2s después, columnas psíquicas caen sobre las marcas.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

Abra desde el inicio
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv. 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv. 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Magic Guard (Habilidad Oculta): Solo los golpes directos te hieren: nada de lava, trampas, explosiones ni desgaste del clima.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#066 Huevo Kanto #
Retrato de Machop

Machop

Lucha

Etapa inicial · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Machop
  2. Nv. 12
  3. Machoke
  4. Nv. 28
  5. Machamp

Movimiento inicial

Dynamic Punch Lucha
Un puñetazo lento y enorme al enemigo más cercano. La explosión deja confundidos a quienes alcanza: se tambalean y chocan entre sí.

Ataque especial

Vacuum Wave Lucha (En la evolución final: Aura Sphere)
Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.

Movimientos que aprende

Machop desde el inicio
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv. 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Habilidades

  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • No Guard: Área +20%, pero recibes 10% más de daño.
  • Steadfast (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#067 Huevo Kanto #
Retrato de Machoke

Machoke

Lucha

Primera evolución · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.20
Defensa
1
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Machop
  2. Nv. 12
  3. Machoke
  4. Nv. 28
  5. Machamp

Movimiento inicial

Dynamic Punch Lucha
Un puñetazo lento y enorme al enemigo más cercano. La explosión deja confundidos a quienes alcanza: se tambalean y chocan entre sí.

Ataque especial

Vacuum Wave Lucha (En la evolución final: Aura Sphere)
Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.

Movimientos que aprende

Machop desde el inicio
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv. 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Habilidades

  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • No Guard: Área +20%, pero recibes 10% más de daño.
  • Steadfast (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#068 Huevo Kanto #
Retrato de Machamp

Machamp

Lucha

Evolución final · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
195
Ataque
x1.42
Defensa
1
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Machop
  2. Nv. 12
  3. Machoke
  4. Nv. 28
  5. Machamp

Movimiento inicial

Dynamic Punch Lucha
Un puñetazo lento y enorme al enemigo más cercano. La explosión deja confundidos a quienes alcanza: se tambalean y chocan entre sí.

Ataque especial

Aura Sphere Lucha
Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.

Movimientos que aprende

Machop desde el inicio
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv. 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Habilidades

  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • No Guard: Área +20%, pero recibes 10% más de daño.
  • Steadfast (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#069 Salvaje Kanto #
Retrato de Bellsprout

Bellsprout

PlantaVeneno
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#070 Salvaje Kanto #
Retrato de Weepinbell

Weepinbell

PlantaVeneno
Rango
3
HP
43
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#071 Salvaje Kanto #
Retrato de Victreebel

Victreebel

PlantaVeneno
Rango
5
HP
58
Daño por contacto
12
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#072 Salvaje Kanto #
Retrato de Tentacool

Tentacool

AguaVeneno
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
8
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • En el dominio de Lugia, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#073 Salvaje Kanto #
Retrato de Tentacruel

Tentacruel

AguaVeneno
Rango
5
HP
64
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • En el dominio de Lugia, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#074 Huevo Kanto #
Retrato de Geodude

Geodude

RocaTierra

Etapa inicial · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.05
Defensa
1
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv. 12
  3. Graveler
  4. Nv. 28
  5. Golem

Movimiento inicial

Rollout Roca
Sales rodando durante 2s (se guía con el joystick). Cada golpe seguido duplica el daño del siguiente, hasta ×5.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Geodude desde el inicio
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv. 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Veil (Habilidad Oculta): En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 1:40 (lugar opcional)
#075 Huevo Kanto #
Retrato de Graveler

Graveler

RocaTierra

Primera evolución · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.13
Defensa
2
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv. 12
  3. Graveler
  4. Nv. 28
  5. Golem

Movimiento inicial

Rollout Roca
Sales rodando durante 2s (se guía con el joystick). Cada golpe seguido duplica el daño del siguiente, hasta ×5.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Geodude desde el inicio
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv. 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Veil (Habilidad Oculta): En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 3:00 (lugar opcional)
#076 Huevo Kanto #
Retrato de Golem

Golem

RocaTierra

Evolución final · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.33
Defensa
3
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv. 12
  3. Graveler
  4. Nv. 28
  5. Golem

Movimiento inicial

Rollout Roca
Sales rodando durante 2s (se guía con el joystick). Cada golpe seguido duplica el daño del siguiente, hasta ×5.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Geodude desde el inicio
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv. 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Veil (Habilidad Oculta): En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 10:00 (lugar opcional)
#077 Salvaje Kanto #
Retrato de Ponyta

Ponyta

Fuego
Rango
4
HP
47
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Ho-Oh, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#078 Salvaje Kanto #
Retrato de Rapidash

Rapidash

Fuego
Rango
5
HP
54
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#079 Salvaje Kanto #
Retrato de Slowpoke

Slowpoke

AguaPsíquico
Rango
2
HP
27
Daño por contacto
8
Velocidad
23
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#080 Salvaje Kanto #
Retrato de Slowbro

Slowbro

AguaPsíquico
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
26
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#081 Salvaje Kanto #
Retrato de Magnemite

Magnemite

EléctricoAcero
Rango
2
HP
26
Daño por contacto
8
Velocidad
34
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Rayo. Se detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#082 Salvaje Kanto #
Retrato de Magneton

Magneton

EléctricoAcero
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
14
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#083 Salvaje Kanto #
Retrato de Farfetch’d

Farfetch’d

NormalVolador
Rango
3
HP
44
Daño por contacto
12
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#084 Salvaje Kanto #
Retrato de Doduo

Doduo

NormalVolador
Rango
2
HP
15
Daño por contacto
9
Velocidad
51
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#085 Salvaje Kanto #
Retrato de Dodrio

Dodrio

NormalVolador
Rango
5
HP
51
Daño por contacto
13
Velocidad
45
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#086 Salvaje Kanto #
Retrato de Seel

Seel

Agua
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
6
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#087 Salvaje Kanto #
Retrato de Dewgong

Dewgong

AguaHielo
Rango
5
HP
72
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#088 Salvaje Kanto #
Retrato de Grimer

Grimer

Veneno
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
9
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#089 Salvaje Kanto #
Retrato de Muk

Muk

Veneno
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
32
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#090 Salvaje Kanto #
Retrato de Shellder

Shellder

Agua
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
8
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#091 Salvaje Kanto #
Retrato de Cloyster

Cloyster

AguaHielo
Rango
5
HP
59
Daño por contacto
11
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#092 Huevo Kanto #
Retrato de Gastly

Gastly

FantasmaVeneno

Etapa inicial · Acechador. Daño alto, poca vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
104
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv. 12
  3. Haunter
  4. Nv. 28
  5. Gengar

Movimiento inicial

Dream Eater Psíquico
Una onda de Hipnosis duerme a los enemigos a tu alrededor, y fauces fantasmales muerden primero a los dormidos: ×3 de daño a quien duerme (que despierta) y el mordisco te devuelve HP.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Gastly desde el inicio
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv. 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv. 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 1:40 (lugar opcional)
  • En el dominio de Darkrai, tras una grieta legendaria
#093 Huevo Kanto #
Retrato de Haunter

Haunter

FantasmaVeneno

Primera evolución · Acechador. Daño alto, poca vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
107
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv. 12
  3. Haunter
  4. Nv. 28
  5. Gengar

Movimiento inicial

Dream Eater Psíquico
Una onda de Hipnosis duerme a los enemigos a tu alrededor, y fauces fantasmales muerden primero a los dormidos: ×3 de daño a quien duerme (que despierta) y el mordisco te devuelve HP.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Gastly desde el inicio
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv. 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv. 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 7:00 (lugar opcional)
  • En el dominio de Darkrai, tras una grieta legendaria
#094 Huevo Kanto #
Retrato de Gengar

Gengar

FantasmaVeneno

Evolución final · Acechador. Daño alto, poca vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.44
Defensa
0
Velocidad
107
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv. 12
  3. Haunter
  4. Nv. 28
  5. Gengar

Movimiento inicial

Dream Eater Psíquico
Una onda de Hipnosis duerme a los enemigos a tu alrededor, y fauces fantasmales muerden primero a los dormidos: ×3 de daño a quien duerme (que despierta) y el mordisco te devuelve HP.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Gastly desde el inicio
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv. 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv. 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 5:00, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 10:00 (lugar opcional)
#095 Jefe Kanto #
Retrato de Onix

Onix

RocaTierra
HP
1100
Daño por contacto
18
Velocidad
36
EXP
50

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 2:30

Ataques

  • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4s (14 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (16 de daño)
  • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 7s (16 de daño), si te mantienes lejos
  • Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (12 de daño), por debajo del 50% de HP
  • A distancia: Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (14 de daño), solo en Pesadilla
#096 Salvaje Kanto #
Retrato de Drowzee

Drowzee

Psíquico
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
6
Velocidad
37
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#097 Salvaje Kanto #
Retrato de Hypno

Hypno

Psíquico
Rango
5
HP
71
Daño por contacto
9
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#098 Salvaje Kanto #
Retrato de Krabby

Krabby

Agua
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#099 Salvaje Kanto #
Retrato de Kingler

Kingler

Agua
Rango
5
HP
56
Daño por contacto
14
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#100 Salvaje Kanto #
Retrato de Voltorb

Voltorb

Eléctrico
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
9
Velocidad
50
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Forma un anillo de 10 a las 4:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#101 Salvaje Kanto #
Retrato de Electrode

Electrode

Eléctrico
Rango
5
HP
42
Daño por contacto
12
Velocidad
62
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#102 Huevo Kanto #
Retrato de Exeggcute

Exeggcute

PlantaPsíquico

Etapa inicial · Seis huevos, una mente. Alcance amplio y curación lenta; evoluciona con la Leaf Stone.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Exeggcute
  2. Nv. 20
    Leaf Stone
  3. Exeggutor

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Exeggcute desde el inicio
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Future Sight
  • Self-Destruct
  • Toxic Spikes
Exeggutor Nv. 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Regenerator: Cada 8 s, cura el 5% del HP máximo.
  • Frisk (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan Poké Dólares.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#103 Huevo Kanto #
Retrato de Exeggutor

Exeggutor

PlantaPsíquico

Evolución final · Seis huevos, una mente. Alcance amplio y curación lenta; evoluciona con la Leaf Stone.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
170
Ataque
x1.25
Defensa
1
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.25
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Exeggcute
  2. Nv. 20
    Leaf Stone
  3. Exeggutor

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Exeggcute desde el inicio
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Future Sight
  • Self-Destruct
  • Toxic Spikes
Exeggutor Nv. 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Regenerator: Cada 8 s, cura el 5% del HP máximo.
  • Frisk (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan Poké Dólares.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#104 Huevo Kanto #
Retrato de Cubone

Cubone

Tierra

Etapa inicial · Solitario. Cabeza dura y temblores fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.10
Defensa
1
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv. 20
  3. Marowak

Movimiento inicial

Bonemerang Tierra
Un hueso vuela hasta el enemigo más lejano a tu alcance y vuelve a donde estés, golpeando a la ida y a la vuelta.

Ataque especial

Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades)
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

Cubone desde el inicio
  • Bonemerang
  • Bone Rush
  • Rock Tomb
  • Thrash
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Marowak Nv. 20
  • Flame Wheel
  • Hex
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Lightning Rod: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.
  • Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#105 Huevo Kanto #
Retrato de Marowak

Marowak

Tierra

Evolución final · Solitario. Cabeza dura y temblores fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.35
Defensa
2
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv. 20
  3. Marowak

Movimiento inicial

Bonemerang Tierra
Un hueso vuela hasta el enemigo más lejano a tu alcance y vuelve a donde estés, golpeando a la ida y a la vuelta.

Ataque especial

Precipice Blades Tierra
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

Cubone desde el inicio
  • Bonemerang
  • Bone Rush
  • Rock Tomb
  • Thrash
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Marowak Nv. 20
  • Flame Wheel
  • Hex
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Lightning Rod: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.
  • Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#106 Salvaje Kanto #
Retrato de Hitmonlee

Hitmonlee

Lucha
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Saltador. Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#107 Salvaje Kanto #
Retrato de Hitmonchan

Hitmonchan

Lucha
Rango
4
HP
55
Daño por contacto
13
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#108 Salvaje Kanto #
Retrato de Lickitung

Lickitung

Normal
Rango
3
HP
64
Daño por contacto
9
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#109 Salvaje Kanto #
Retrato de Koffing

Koffing

Veneno
Rango
3
HP
49
Daño por contacto
10
Velocidad
33
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#110 Salvaje Kanto #
Retrato de Weezing

Weezing

Veneno
Rango
5
HP
63
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#111 Salvaje Kanto #
Retrato de Rhyhorn

Rhyhorn

TierraRoca
Rango
3
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
28
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#112 Salvaje Kanto #
Retrato de Rhydon

Rhydon

TierraRoca
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
14
Velocidad
29
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#113 Salvaje Kanto #
Retrato de Chansey

Chansey

Normal
Rango
3
HP
70
Daño por contacto
6
Velocidad
26
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Curandero. Cada 4s, un pulso verde cura el 25% del HP máximo de los aliados heridos cercanos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#114 Salvaje Kanto #
Retrato de Tangela

Tangela

Planta
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
13
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#115 Salvaje Kanto #
Retrato de Kangaskhan

Kangaskhan

Normal
Rango
5
HP
72
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#116 Huevo Kanto #
Retrato de Horsea

Horsea

Agua

Etapa inicial · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv. 12
  3. Seadra
  4. Nv. 28
  5. Kingdra

Movimiento inicial

Brine Agua
Lanza salmuera a los enemigos más heridos a la vista. Daño doble a quien esté por debajo del 50% de HP: el golpe de gracia.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Horsea desde el inicio
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv. 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv. 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Sniper: Los golpes a jefes y élites hacen +25%.
  • Damp (Habilidad Oculta): Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#117 Huevo Kanto #
Retrato de Seadra

Seadra

Agua

Primera evolución · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv. 12
  3. Seadra
  4. Nv. 28
  5. Kingdra

Movimiento inicial

Brine Agua
Lanza salmuera a los enemigos más heridos a la vista. Daño doble a quien esté por debajo del 50% de HP: el golpe de gracia.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Horsea desde el inicio
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv. 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv. 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Sniper: Los golpes a jefes y élites hacen +25%.
  • Damp (Habilidad Oculta): Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#118 Salvaje Kanto #
Retrato de Goldeen

Goldeen

Agua
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
8
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#119 Salvaje Kanto #
Retrato de Seaking

Seaking

Agua
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#120 Salvaje Kanto #
Retrato de Staryu

Staryu

Agua
Rango
3
HP
38
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#121 Salvaje Kanto #
Retrato de Starmie

Starmie

AguaPsíquico
Rango
5
HP
54
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#122 Salvaje Kanto #
Retrato de Mr. Mime

Mr. Mime

PsíquicoHada
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#123 Huevo Kanto #
Retrato de Scyther

Scyther

BichoVolador

Etapa inicial · Mantis. Muy rápido, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
107
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv. 20
  3. ScizorKleavor

Movimiento inicial

Fury Cutter Bicho
Un tajo de guadaña al enemigo más cercano. Cada tajo que acierta hace más fuerte el siguiente (hasta ×4); un tajo al aire reinicia la racha.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

Scyther desde el inicio
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Scizor Nv. 20 · Metal Coat
  • Mach Punch
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Kleavor Nv. 20 · Black Augurite
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Earthquake

Habilidades

  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Steadfast (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#124 Salvaje Kanto #
Retrato de Jynx

Jynx

HieloPsíquico
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#125 Salvaje Kanto #
Retrato de Electabuzz

Electabuzz

Eléctrico
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#126 Salvaje Kanto #
Retrato de Magmar

Magmar

Fuego
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • En el dominio de Ho-Oh, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#127 Salvaje Kanto #
Retrato de Pinsir

Pinsir

Bicho
Rango
5
HP
58
Daño por contacto
13
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#128 Salvaje Kanto #
Retrato de Tauros

Tauros

Normal
Rango
5
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#129 Huevo Kanto #
Retrato de Magikarp

Magikarp

Agua

Etapa inicial · Solo sabe Splash. Hasta volverse Gyarados.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
75
Ataque
x0.70
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv. 20
  3. Gyarados

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Magikarp desde el inicio
  • Waterfall
  • Water Gun
  • Flail
  • Whirlpool
  • Swift
  • Crunch
Gyarados Nv. 20
  • Thunder
  • Twister
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#130 Huevo Kanto #
Retrato de Gyarados

Gyarados

AguaVolador

Evolución final · Solo sabe Splash. Hasta volverse Gyarados.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.30
Defensa
2
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv. 20
  3. Gyarados

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Magikarp desde el inicio
  • Waterfall
  • Water Gun
  • Flail
  • Whirlpool
  • Swift
  • Crunch
Gyarados Nv. 20
  • Thunder
  • Twister
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#131 Salvaje Kanto #
Retrato de Lapras

Lapras

AguaHielo
Rango
5
HP
78
Daño por contacto
10
Velocidad
34
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#132 Salvaje Kanto #
Retrato de Ditto

Ditto

Normal
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
39
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#133 Huevo Kanto #
Retrato de Eevee

Eevee

Normal

Etapa inicial · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
8 opciones Nv. 20
  • Hex
Vaporeon Nv. 20
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Brine
  • Ice Shard
Jolteon Nv. 20
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Pin Missile
Flareon Nv. 20
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
Espeon Nv. 20 · Sun Stone
  • Psyshock
  • Future Sight
  • Spirit Shackle
Umbreon Nv. 20 · Moon Stone
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Toxic Spikes
Leafeon Nv. 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
Glaceon Nv. 20 · Ice Stone
  • Ice Shard
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Sylveon Nv. 20 · Shiny Stone
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Future Sight

Habilidades

  • Adaptability: Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.
  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Pickup (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#134 Huevo Kanto #
Retrato de Vaporeon

Vaporeon

Agua

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.12
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Vaporeon Nv. 20
  • Hex
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Brine
  • Ice Shard

Habilidades

  • Water Absorb: Los ataques de Agua te curan en vez de herirte.
  • Rain Dish: Con lluvia: regeneras 1,5 HP/s.
  • Hydration (Habilidad Oculta): Con lluvia: regeneras 0,6 HP/s y recibes 15% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#135 Huevo Kanto #
Retrato de Jolteon

Jolteon

Eléctrico

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.18
Defensa
0
Velocidad
110
Recarga
x0.42
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Jolteon Nv. 20
  • Hex
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Pin Missile

Habilidades

  • Volt Absorb: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte.
  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Quick Feet (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, velocidad +16 y recargas −10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#136 Huevo Kanto #
Retrato de Flareon

Flareon

Fuego

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Flareon Nv. 20
  • Hex
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#137 Huevo Kanto #
Retrato de Porygon

Porygon

Normal

Etapa inicial · Hecho de código. Recarga y crece rápido; evoluciona con Up-Grade y Dubious Disc.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Porygon
  2. Nv. 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv. 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Movimiento inicial

Zap Cannon Eléctrico
Una esfera eléctrica enorme y lenta atraviesa la horda, electrocutando y paralizando siempre a quien toca.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Porygon desde el inicio
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv. 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv. 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Habilidades

  • Adaptability: Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#138 Salvaje Kanto #
Retrato de Omanyte

Omanyte

RocaAgua
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
12
Velocidad
33
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#139 Salvaje Kanto #
Retrato de Omastar

Omastar

RocaAgua
Rango
5
HP
65
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#140 Huevo Kanto #
Retrato de Kabuto

Kabuto

RocaAgua

Etapa inicial · Fósil. Caparazón duro y cuchillas afiladas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv. 20
  3. Kabutops

Movimiento inicial

Leech Life Bicho
Mordiscos rápidos y cortitos al enemigo pegado a ti, que drenan la mitad del daño como PS. Solo alcanza a quien está muy cerca.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Kabuto desde el inicio
  • Leech Life
  • Rock Tomb
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Mud Shot
  • Stealth Rock
Kabutops Nv. 20
  • Brine
  • Pin Missile
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Weak Armor (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +12 y recargas −10% durante 3 s, pero recibes 5% más de daño mientras tanto.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#141 Huevo Kanto #
Retrato de Kabutops

Kabutops

RocaAgua

Evolución final · Fósil. Caparazón duro y cuchillas afiladas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.25
Defensa
3
Velocidad
101
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv. 20
  3. Kabutops

Movimiento inicial

Leech Life Bicho
Mordiscos rápidos y cortitos al enemigo pegado a ti, que drenan la mitad del daño como PS. Solo alcanza a quien está muy cerca.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Kabuto desde el inicio
  • Leech Life
  • Rock Tomb
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Mud Shot
  • Stealth Rock
Kabutops Nv. 20
  • Brine
  • Pin Missile
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Weak Armor (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +12 y recargas −10% durante 3 s, pero recibes 5% más de daño mientras tanto.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#142 Salvaje Kanto #
Retrato de Aerodactyl

Aerodactyl

RocaVolador
Rango
5
HP
56
Daño por contacto
12
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#143 Huevo Kanto #
Retrato de Snorlax

Snorlax

Normal

Evolución final · Tanque glotón. Mucha vida, defensa y regeneración; atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo de la Amistad.

Estadísticas en el juego

HP
230
Ataque
x1.22
Defensa
4
Velocidad
92
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.7/s

Línea evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv. 20
  3. Snorlax

Movimiento inicial

Gyro Ball Acero
Engranajes de acero orbitan a tu alrededor y golpean más fuerte cuanto más despacio te mueves. Quieto, hacen hasta ×2.2.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Munchlax desde el inicio
  • Gyro Ball
  • Body Slam
  • Metronome
  • Sludge Bomb
  • Crunch
  • Focus Punch
Snorlax Nv. 20
  • Self-Destruct
  • Pyro Ball
  • Roost

Habilidades

  • Pickup: Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Gluttony (Habilidad Oculta): HP +20 y regeneras 0,8 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 5:00
#144 Legendario Kanto #
Retrato de Articuno

Articuno

HieloVolador
HP
5200
Daño por contacto
26
Velocidad
46
EXP
150

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Pájaros de Kanto (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • A distancia: Anillo de 12 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (20 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 7s (20 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 8.5s (20 de daño)
    • A distancia: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6s (16 de daño)
    • A distancia: Anillo de 12 proyectiles cada 3.6s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (20 de daño)
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (18 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Sheer Cold, cada 18s: Anillo de 20 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); Anillo de 20 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 10s (20 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (16 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4s (18 de daño)
    • De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 3.6s (18 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Snowscape, cada 18s: Explosión en todo (26 de daño), menos en los refugios marcados; Anillo de 14 proyectiles cada 18s (16 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Snow Cloak
  • Empieza con Snowscape Hielo

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#145 Legendario Kanto #
Retrato de Zapdos

Zapdos

EléctricoVolador
HP
8000
Daño por contacto
30
Velocidad
50
EXP
200

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Pájaros de Kanto (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 2.6s (24 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.6s (24 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 7s (22 de daño)
    • A distancia: 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 6s (22 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.4s (22 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (24 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 4s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Zap Cannon, cada 18s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (26 de daño); 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (22 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 2.8s (22 de daño)
    • De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 4s (20 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Electric Terrain, cada 18s: Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (22 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Static
  • Empieza con Electric Terrain Eléctrico

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#146 Legendario Kanto #
Retrato de Moltres

Moltres

FuegoVolador
HP
11500
Daño por contacto
34
Velocidad
54
EXP
250

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Pájaros de Kanto (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 3.2s (14 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (20 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.8s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (22 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 3s (14 de daño)
    • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 9s (24 de daño)
    • A distancia: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
    • Ráfaga de 7 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Heat Wave, cada 18s: Ráfaga de 9 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (20 de daño); Ráfaga de 9 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (20 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 3.2s (14 de daño)
    • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 10s (24 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.8s (20 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (22 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Overheat, cada 18s: Explosión en todo (34 de daño), menos pegado a él

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Flame Body
  • Empieza con Overheat Fuego

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#147 Huevo Kanto #
Retrato de Dratini

Dratini

Dragón

Etapa inicial · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv. 12
  3. Dragonair
  4. Nv. 28
  5. Dragonite

Movimiento inicial

Twister Dragón
Tornados de dragón vagan a tu alrededor y arrastran a los enemigos que tocan al centro del viento.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Dratini desde el inicio
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv. 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Shed Skin: Cada 10 s, cura el 6% del HP máximo.
  • Marvel Scale: Con menos de la mitad del HP, recibes 30% menos de daño.
  • Multiscale (Habilidad Oculta): Con el HP lleno, recibes la mitad del daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#148 Huevo Kanto #
Retrato de Dragonair

Dragonair

Dragón

Primera evolución · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv. 12
  3. Dragonair
  4. Nv. 28
  5. Dragonite

Movimiento inicial

Twister Dragón
Tornados de dragón vagan a tu alrededor y arrastran a los enemigos que tocan al centro del viento.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Dratini desde el inicio
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv. 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Shed Skin: Cada 10 s, cura el 6% del HP máximo.
  • Marvel Scale: Con menos de la mitad del HP, recibes 30% menos de daño.
  • Multiscale (Habilidad Oculta): Con el HP lleno, recibes la mitad del daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#149 Huevo Kanto #
Retrato de Dragonite

Dragonite

DragónVolador

Evolución final · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.40
Defensa
1
Velocidad
104
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv. 12
  3. Dragonair
  4. Nv. 28
  5. Dragonite

Movimiento inicial

Twister Dragón
Tornados de dragón vagan a tu alrededor y arrastran a los enemigos que tocan al centro del viento.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Dratini desde el inicio
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv. 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Shed Skin: Cada 10 s, cura el 6% del HP máximo.
  • Marvel Scale: Con menos de la mitad del HP, recibes 30% menos de daño.
  • Multiscale (Habilidad Oculta): Con el HP lleno, recibes la mitad del daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#150 Legendario Kanto #
Retrato de Mewtwo

Mewtwo

Psíquico
HP
22000
Daño por contacto
45
Velocidad
62
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 3s (26 de daño)
    • A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (28 de daño), si te mantienes lejos
  • Fase 2 (bajo 70% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8s (28 de daño)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 3.4s (26 de daño)
    • A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (26 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Telekinesis, cada 18s: Anillo de 22 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (26 de daño); Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (26 de daño)
  • Fase 3 (bajo 40% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7.5s (28 de daño)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 3.2s (26 de daño)
    • A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (28 de daño), si te mantienes lejos
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 3.8s (28 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 2.6s (26 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Anillo de 12 proyectiles cada 4.5s (24 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Psystrike, cada 18s: 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (26 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (26 de daño); Explosión en todo (34 de daño), menos en los refugios marcados

Modo Legendario

  • Véncelo 5 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Pressure
  • Empieza con Telekinesis Psíquico

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#151 Legendario Kanto #
Retrato de Mew

Mew

Psíquico
HP
9000
Daño por contacto
30
Velocidad
70
EXP
300

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (20 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.8s (22 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Psychic, cada 18s: 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño); 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8.5s (22 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (20 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Ancient Power, cada 18s: Anillo de 16 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); Anillo de 16 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (18 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 1 vez como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Synchronize
  • Empieza con Ancient Power Roca

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#152 Inicial Johto #
Retrato de Chikorita

Chikorita

Planta

Etapa inicial · Sanadora. Mucha vida y regeneración.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x0.95
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv. 12
  3. Bayleef
  4. Nv. 28
  5. Meganium

Movimiento inicial

Petal Dance Planta
Pétalos giran en espiral a tu alrededor, más rápido con cada danza seguida. La tercera danza es la más fuerte, pero te deja mareado y lento durante un instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Chikorita desde el inicio
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv. 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv. 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#153 Inicial Johto #
Retrato de Bayleef

Bayleef

Planta

Primera evolución · Sanadora. Mucha vida y regeneración.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x0.95
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv. 12
  3. Bayleef
  4. Nv. 28
  5. Meganium

Movimiento inicial

Petal Dance Planta
Pétalos giran en espiral a tu alrededor, más rápido con cada danza seguida. La tercera danza es la más fuerte, pero te deja mareado y lento durante un instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Chikorita desde el inicio
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv. 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv. 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#154 Inicial Johto #
Retrato de Meganium

Meganium

Planta

Evolución final · Sanadora. Mucha vida y regeneración.

Estadísticas en el juego

HP
210
Ataque
x0.95
Defensa
1
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.20
Regeneración
1.3/s

Línea evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv. 12
  3. Bayleef
  4. Nv. 28
  5. Meganium

Movimiento inicial

Petal Dance Planta
Pétalos giran en espiral a tu alrededor, más rápido con cada danza seguida. La tercera danza es la más fuerte, pero te deja mareado y lento durante un instante.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Chikorita desde el inicio
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv. 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv. 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#155 Inicial Johto #
Retrato de Cyndaquil

Cyndaquil

Fuego

Etapa inicial · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv. 12
  3. Quilava
  4. Nv. 28
  5. Typhlosion

Movimiento inicial

Eruption Fuego
Bombas de fuego salen de tu espalda y llueven a tu alrededor. Cuantos más PS tengas, más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Cyndaquil desde el inicio
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv. 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Flash Fire (Habilidad Oculta): Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#156 Inicial Johto #
Retrato de Quilava

Quilava

Fuego

Primera evolución · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.25
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv. 12
  3. Quilava
  4. Nv. 28
  5. Typhlosion

Movimiento inicial

Eruption Fuego
Bombas de fuego salen de tu espalda y llueven a tu alrededor. Cuantos más PS tengas, más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Cyndaquil desde el inicio
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv. 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Flash Fire (Habilidad Oculta): Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#157 Inicial Johto #
Retrato de Typhlosion

Typhlosion

Fuego

Evolución final · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
104
Recarga
x0.50
Área
x1.40
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv. 12
  3. Quilava
  4. Nv. 28
  5. Typhlosion

Movimiento inicial

Eruption Fuego
Bombas de fuego salen de tu espalda y llueven a tu alrededor. Cuantos más PS tengas, más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Cyndaquil desde el inicio
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv. 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Flash Fire (Habilidad Oculta): Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#158 Inicial Johto #
Retrato de Totodile

Totodile

Agua

Etapa inicial · Peleador. Mordidas fuertes y piel dura.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.12
Defensa
1
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv. 12
  3. Croconaw
  4. Nv. 28
  5. Feraligatr

Movimiento inicial

Thrash Normal
Furia: durante 2.5s muerdes sin parar a los enemigos a tu alrededor. Después quedas cansado y más lento durante un instante.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Totodile desde el inicio
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv. 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#159 Inicial Johto #
Retrato de Croconaw

Croconaw

Agua

Primera evolución · Peleador. Mordidas fuertes y piel dura.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.22
Defensa
2
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv. 12
  3. Croconaw
  4. Nv. 28
  5. Feraligatr

Movimiento inicial

Thrash Normal
Furia: durante 2.5s muerdes sin parar a los enemigos a tu alrededor. Después quedas cansado y más lento durante un instante.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Totodile desde el inicio
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv. 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#160 Inicial Johto #
Retrato de Feraligatr

Feraligatr

Agua

Evolución final · Peleador. Mordidas fuertes y piel dura.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.44
Defensa
3
Velocidad
101
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv. 12
  3. Croconaw
  4. Nv. 28
  5. Feraligatr

Movimiento inicial

Thrash Normal
Furia: durante 2.5s muerdes sin parar a los enemigos a tu alrededor. Después quedas cansado y más lento durante un instante.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Totodile desde el inicio
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv. 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#161 Salvaje Johto #
Retrato de Sentret

Sentret

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#162 Salvaje Johto #
Retrato de Furret

Furret

Normal
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#163 Salvaje Johto #
Retrato de Hoothoot

Hoothoot

NormalVolador
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
3
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#164 Salvaje Johto #
Retrato de Noctowl

Noctowl

NormalVolador
Rango
4
HP
67
Daño por contacto
11
Velocidad
42
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#165 Salvaje Johto #
Retrato de Ledyba

Ledyba

BichoVolador
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#166 Salvaje Johto #
Retrato de Ledian

Ledian

BichoVolador
Rango
3
HP
52
Daño por contacto
8
Velocidad
50
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#167 Salvaje Johto #
Retrato de Spinarak

Spinarak

BichoVeneno
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#168 Salvaje Johto #
Retrato de Ariados

Ariados

BichoVeneno
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#169 Huevo Johto #
Retrato de Crobat

Crobat

VenenoVolador

Evolución final · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
115
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv. 12
  3. Golbat
  4. Nv. 28
  5. Crobat

Movimiento inicial

Cross Poison Veneno
Dos cuchillas de veneno se cruzan en X en el enemigo más cercano. Puede envenenar. Uno de cada cuatro es crítico: ×2 de daño.

Ataque especial

Malignant Chain Veneno
Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.

Movimientos que aprende

Zubat desde el inicio
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv. 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv. 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Habilidades

  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 10:00 (lugar opcional)
#170 Salvaje Johto #
Retrato de Chinchou

Chinchou

AguaEléctrico
Rango
3
HP
55
Daño por contacto
9
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#171 Salvaje Johto #
Retrato de Lanturn

Lanturn

AguaEléctrico
Rango
4
HP
73
Daño por contacto
10
Velocidad
37
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#172 Huevo Johto #
Retrato de Pichu

Pichu

Eléctrico

Etapa inicial · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv. 12
  3. Pikachu
  4. Nv. 28
  5. Raichu

Movimiento inicial

Electro Ball Eléctrico
Una esfera eléctrica cuyo daño y tamaño crecen con tu velocidad (hasta ×2.2). Atraviesa enemigos y puede paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Pichu desde el inicio
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv. 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv. 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#173 Salvaje Johto #
Retrato de Cleffa

Cleffa

Hada
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
5
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#174 Salvaje Johto #
Retrato de Igglybuff

Igglybuff

NormalHada
Rango
1
HP
14
Daño por contacto
4
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#175 Huevo Johto #
Retrato de Togepi

Togepi

Hada

Etapa inicial · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv. 12
  3. Togetic
  4. Nv. 28
  5. Togekiss

Movimiento inicial

Metronome Normal
Mueve el dedo y usa un movimiento al azar: desde Ember hasta Earthquake y, a veces, incluso uno evolucionado como Blizzard o Hydro Pump.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

Togepi desde el inicio
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv. 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv. 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Serene Grace: +10% de probabilidad de estado en todo movimiento.
  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Natural Cure (Habilidad Oculta): Regeneras 0,6 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#176 Huevo Johto #
Retrato de Togetic

Togetic

HadaVolador

Primera evolución · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv. 12
  3. Togetic
  4. Nv. 28
  5. Togekiss

Movimiento inicial

Metronome Normal
Mueve el dedo y usa un movimiento al azar: desde Ember hasta Earthquake y, a veces, incluso uno evolucionado como Blizzard o Hydro Pump.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

Togepi desde el inicio
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv. 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv. 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Serene Grace: +10% de probabilidad de estado en todo movimiento.
  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Natural Cure (Habilidad Oculta): Regeneras 0,6 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#177 Salvaje Johto #
Retrato de Natu

Natu

PsíquicoVolador
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
8
Velocidad
50
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Latias, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#178 Salvaje Johto #
Retrato de Xatu

Xatu

PsíquicoVolador
Rango
5
HP
55
Daño por contacto
11
Velocidad
44
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#179 Huevo Johto #
Retrato de Mareep

Mareep

Eléctrico

Etapa inicial · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv. 12
  3. Flaaffy
  4. Nv. 28
  5. Ampharos

Movimiento inicial

Shock Wave Eléctrico
Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Mareep desde el inicio
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv. 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Volt Absorb: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#180 Huevo Johto #
Retrato de Flaaffy

Flaaffy

Eléctrico

Primera evolución · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv. 12
  3. Flaaffy
  4. Nv. 28
  5. Ampharos

Movimiento inicial

Shock Wave Eléctrico
Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Mareep desde el inicio
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv. 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Volt Absorb: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#181 Huevo Johto #
Retrato de Ampharos

Ampharos

Eléctrico

Evolución final · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.12
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv. 12
  3. Flaaffy
  4. Nv. 28
  5. Ampharos

Movimiento inicial

Shock Wave Eléctrico
Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Mareep desde el inicio
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv. 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Volt Absorb: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#182 Salvaje Johto #
Retrato de Bellossom

Bellossom

Planta
Rango
5
HP
68
Daño por contacto
11
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#183 Huevo Johto #
Retrato de Marill

Marill

AguaHada

Primera evolución · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.03
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv. 12
  3. Marill
  4. Nv. 28
  5. Azumarill

Movimiento inicial

Play Rough Hada
Una nube de pelea de dibujos animados estalla en el enemigo más cercano (estrellas, puños, un corazón): golpes rápidos que pueden debilitarlo (hace menos daño al tocarte).

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Azurill desde el inicio
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv. 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv. 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#184 Huevo Johto #
Retrato de Azumarill

Azumarill

AguaHada

Evolución final · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.33
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv. 12
  3. Marill
  4. Nv. 28
  5. Azumarill

Movimiento inicial

Play Rough Hada
Una nube de pelea de dibujos animados estalla en el enemigo más cercano (estrellas, puños, un corazón): golpes rápidos que pueden debilitarlo (hace menos daño al tocarte).

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Azurill desde el inicio
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv. 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv. 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#185 Salvaje Johto #
Retrato de Sudowoodo

Sudowoodo

Roca
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
13
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#186 Huevo Johto #
Retrato de Politoed

Politoed

Agua

Evolución final · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.23
Defensa
1
Velocidad
98
Recarga
x0.46
Área
x1.10
Regeneración
0.5/s

Línea evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv. 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv. 28
  5. PoliwrathPolitoed

Movimiento inicial

Bubble Beam Agua
Un chorro de burbujas al enemigo más cercano; cada burbuja que revienta ralentiza a su objetivo.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Poliwag desde el inicio
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv. 12
  • Brine
  • Future Sight
Politoed Nv. 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Water Absorb: Los ataques de Agua te curan en vez de herirte.
  • Damp: Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.
  • Swift Swim (Habilidad Oculta): Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#187 Salvaje Johto #
Retrato de Hoppip

Hoppip

PlantaVolador
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#188 Salvaje Johto #
Retrato de Skiploom

Skiploom

PlantaVolador
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
8
Velocidad
49
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#189 Salvaje Johto #
Retrato de Jumpluff

Jumpluff

PlantaVolador
Rango
4
HP
60
Daño por contacto
8
Velocidad
48
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#190 Salvaje Johto #
Retrato de Aipom

Aipom

Normal
Rango
3
HP
46
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#191 Salvaje Johto #
Retrato de Sunkern

Sunkern

Planta
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#192 Salvaje Johto #
Retrato de Sunflora

Sunflora

Planta
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
13
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#193 Salvaje Johto #
Retrato de Yanma

Yanma

BichoVolador
Rango
3
HP
42
Daño por contacto
10
Velocidad
52
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#194 Salvaje Johto #
Retrato de Wooper

Wooper

AguaTierra
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
5
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#195 Salvaje Johto #
Retrato de Quagsire

Quagsire

AguaTierra
Rango
4
HP
69
Daño por contacto
11
Velocidad
29
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#196 Huevo Johto #
Retrato de Espeon

Espeon

Psíquico

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.44
Área
x1.10
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Espeon Nv. 20
  • Hex
  • Psyshock
  • Future Sight
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Serene Grace: +10% de probabilidad de estado en todo movimiento.
  • Magic Bounce (Habilidad Oculta): Cada 12 s bloquea un golpe y se lo devuelve al doble de daño a quien te tocó.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#197 Huevo Johto #
Retrato de Umbreon

Umbreon

Siniestro

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.20
Defensa
2
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Night Daze Siniestro
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Umbreon Nv. 20
  • Hex
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Toxic Spikes

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Inner Focus (Habilidad Oculta): Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#198 Salvaje Johto #
Retrato de Murkrow

Murkrow

SiniestroVolador
Rango
4
HP
44
Daño por contacto
12
Velocidad
46
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Darkrai, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#199 Salvaje Johto #
Retrato de Slowking

Slowking

AguaPsíquico
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
26
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#200 Salvaje Johto #
Retrato de Misdreavus

Misdreavus

Fantasma
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 7:00 (lugar opcional)
  • En el dominio de Darkrai, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#202 Salvaje Johto #
Retrato de Wobbuffet

Wobbuffet

Psíquico
Rango
4
HP
87
Daño por contacto
7
Velocidad
28
EXP
7

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#203 Salvaje Johto #
Retrato de Girafarig

Girafarig

NormalPsíquico
Rango
4
HP
52
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#204 Salvaje Johto #
Retrato de Pineco

Pineco

Bicho
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
8
Velocidad
23
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#205 Salvaje Johto #
Retrato de Forretress

Forretress

BichoAcero
Rango
4
HP
65
Daño por contacto
11
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#206 Salvaje Johto #
Retrato de Dunsparce

Dunsparce

Normal
Rango
4
HP
70
Daño por contacto
10
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#207 Salvaje Johto #
Retrato de Gligar

Gligar

TierraVolador
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#208 Salvaje Johto #
Retrato de Steelix

Steelix

AceroTierra
Rango
5
HP
78
Daño por contacto
10
Velocidad
26
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#209 Salvaje Johto #
Retrato de Snubbull

Snubbull

Hada
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
9
Velocidad
32
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#210 Salvaje Johto #
Retrato de Granbull

Granbull

Hada
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
14
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#211 Salvaje Johto #
Retrato de Qwilfish

Qwilfish

AguaVeneno
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#212 Huevo Johto #
Retrato de Scizor

Scizor

BichoAcero

Evolución final · Mantis. Muy rápido, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.22
Defensa
2
Velocidad
107
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv. 20
  3. ScizorKleavor

Movimiento inicial

Fury Cutter Bicho
Un tajo de guadaña al enemigo más cercano. Cada tajo que acierta hace más fuerte el siguiente (hasta ×4); un tajo al aire reinicia la racha.

Ataque especial

Attack Order Bicho
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

Scyther desde el inicio
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Scizor Nv. 20
  • Mach Punch
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon

Habilidades

  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Light Metal (Habilidad Oculta): Velocidad +10 y recargas −5%, pero defensa −1.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#213 Salvaje Johto #
Retrato de Shuckle

Shuckle

BichoRoca
Rango
5
HP
95
Daño por contacto
7
Velocidad
11
EXP
7

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#214 Salvaje Johto #
Retrato de Heracross

Heracross

BichoLucha
Rango
5
HP
63
Daño por contacto
13
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#215 Salvaje Johto #
Retrato de Sneasel

Sneasel

SiniestroHielo
Rango
4
HP
49
Daño por contacto
12
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#216 Huevo Johto #
Retrato de Teddiursa

Teddiursa

Normal

Etapa inicial · Osito. Mucha vida, garras pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv. 20
  3. Ursaring

Movimiento inicial

Fury Swipes Normal
De 2 a 5 arañazos al enemigo pegado a ti: uno más por cada ataque seguido cerca de los enemigos. Lejos de la pelea, el frenesí se enfría.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Teddiursa desde el inicio
  • Fury Swipes
  • Crunch
  • Sucker Punch
  • Swift
  • Quick Attack
  • Focus Punch
Ursaring Nv. 20
  • Venoshock
  • Mach Punch
  • Giga Impact

Habilidades

  • Pickup: Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • Quick Feet (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, velocidad +16 y recargas −10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#217 Huevo Johto #
Retrato de Ursaring

Ursaring

Normal

Evolución final · Osito. Mucha vida, garras pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.32
Defensa
1
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv. 20
  3. Ursaring

Movimiento inicial

Fury Swipes Normal
De 2 a 5 arañazos al enemigo pegado a ti: uno más por cada ataque seguido cerca de los enemigos. Lejos de la pelea, el frenesí se enfría.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Teddiursa desde el inicio
  • Fury Swipes
  • Crunch
  • Sucker Punch
  • Swift
  • Quick Attack
  • Focus Punch
Ursaring Nv. 20
  • Venoshock
  • Mach Punch
  • Giga Impact

Habilidades

  • Pickup: Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • Quick Feet (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, velocidad +16 y recargas −10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#218 Salvaje Johto #
Retrato de Slugma

Slugma

Fuego
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
6
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • En el dominio de Groudon, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#219 Salvaje Johto #
Retrato de Magcargo

Magcargo

FuegoRoca
Rango
4
HP
65
Daño por contacto
12
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Groudon, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#220 Huevo Johto #
Retrato de Swinub

Swinub

HieloTierra

Etapa inicial · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv. 12
  3. Piloswine
  4. Nv. 28
  5. Mamoswine

Movimiento inicial

Avalanche Hielo
Una avalancha de nieve cae sobre el enemigo más cercano y puede ralentizar. Si recibiste daño desde la última, golpea 2x más fuerte.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Swinub desde el inicio
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Habilidades

  • Snow Cloak: Con nieve: recibes 25% menos de daño, y la nieve no te desgasta.
  • Slush Rush: Con nieve: velocidad +18 y recargas −8%, y la nieve no te desgasta.
  • Thick Fat (Habilidad Oculta): Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#221 Huevo Johto #
Retrato de Piloswine

Piloswine

HieloTierra

Primera evolución · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.08
Defensa
2
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv. 12
  3. Piloswine
  4. Nv. 28
  5. Mamoswine

Movimiento inicial

Avalanche Hielo
Una avalancha de nieve cae sobre el enemigo más cercano y puede ralentizar. Si recibiste daño desde la última, golpea 2x más fuerte.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Swinub desde el inicio
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Habilidades

  • Snow Cloak: Con nieve: recibes 25% menos de daño, y la nieve no te desgasta.
  • Slush Rush: Con nieve: velocidad +18 y recargas −8%, y la nieve no te desgasta.
  • Thick Fat (Habilidad Oculta): Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#222 Salvaje Johto #
Retrato de Corsola

Corsola

AguaRoca
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
10
Velocidad
29
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#223 Salvaje Johto #
Retrato de Remoraid

Remoraid

Agua
Rango
2
HP
14
Daño por contacto
8
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#224 Salvaje Johto #
Retrato de Octillery

Octillery

Agua
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
12
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#225 Salvaje Johto #
Retrato de Delibird

Delibird

HieloVolador
Rango
3
HP
41
Daño por contacto
10
Velocidad
48
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#226 Salvaje Johto #
Retrato de Mantine

Mantine

AguaVolador
Rango
5
HP
75
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • En el dominio de Lugia, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#227 Salvaje Johto #
Retrato de Skarmory

Skarmory

AceroVolador
Rango
4
HP
64
Daño por contacto
10
Velocidad
42
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 7:00 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#228 Huevo Johto #
Retrato de Houndour

Houndour

SiniestroFuego

Etapa inicial · Perro siniestro. Quemaduras más fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.06
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv. 20
  3. Houndoom

Movimiento inicial

Fire Fang Fuego
Un mordisco en llamas al enemigo más cercano que puede quemar. Quien ya está quemándose retrocede un instante en su lugar.

Ataque especial

Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze)
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Houndour desde el inicio
  • Fire Fang
  • Ember
  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Sucker Punch
  • Will-O-Wisp
Houndoom Nv. 20
  • Flame Wheel
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Solar Power: Con sol intenso: movimientos +30%, pero recibes 10% más de daño.
  • Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • En el dominio de Ho-Oh, tras una grieta legendaria
#229 Huevo Johto #
Retrato de Houndoom

Houndoom

SiniestroFuego

Evolución final · Perro siniestro. Quemaduras más fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
103
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv. 20
  3. Houndoom

Movimiento inicial

Fire Fang Fuego
Un mordisco en llamas al enemigo más cercano que puede quemar. Quien ya está quemándose retrocede un instante en su lugar.

Ataque especial

Night Daze Siniestro
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Houndour desde el inicio
  • Fire Fang
  • Ember
  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Sucker Punch
  • Will-O-Wisp
Houndoom Nv. 20
  • Flame Wheel
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Solar Power: Con sol intenso: movimientos +30%, pero recibes 10% más de daño.
  • Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 2:30, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
  • En el dominio de Ho-Oh, tras una grieta legendaria
#230 Huevo Johto #
Retrato de Kingdra

Kingdra

AguaDragón

Evolución final · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.37
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv. 12
  3. Seadra
  4. Nv. 28
  5. Kingdra

Movimiento inicial

Brine Agua
Lanza salmuera a los enemigos más heridos a la vista. Daño doble a quien esté por debajo del 50% de HP: el golpe de gracia.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Horsea desde el inicio
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv. 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv. 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Sniper: Los golpes a jefes y élites hacen +25%.
  • Damp (Habilidad Oculta): Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#231 Salvaje Johto #
Retrato de Phanpy

Phanpy

Tierra
Rango
3
HP
64
Daño por contacto
10
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#232 Salvaje Johto #
Retrato de Donphan

Donphan

Tierra
Rango
5
HP
69
Daño por contacto
13
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#233 Huevo Johto #
Retrato de Porygon2

Porygon2

Normal

Primera evolución · Hecho de código. Recarga y crece rápido; evoluciona con Up-Grade y Dubious Disc.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.08
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Porygon
  2. Nv. 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv. 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Movimiento inicial

Zap Cannon Eléctrico
Una esfera eléctrica enorme y lenta atraviesa la horda, electrocutando y paralizando siempre a quien toca.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Porygon desde el inicio
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv. 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv. 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Habilidades

  • Adaptability: Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#234 Salvaje Johto #
Retrato de Stantler

Stantler

Normal
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#235 Huevo Johto #
Retrato de Smeargle

Smeargle

Normal

Etapa inicial · Pintor. No evoluciona: copia el movimiento de quien esté cerca.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.44
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Smeargle

Movimiento inicial

Sketch Normal
Su cola-pincel copia un movimiento del enemigo más cercano (un jefe cerca primero): uno de su tipo, y uno más fuerte si es jefe. Usa el movimiento pintado 3 veces y vuelve a pintar. Sin nadie cerca, pinta de memoria.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Smeargle desde el inicio
  • Sketch
  • Weather Ball
  • Fury Swipes
  • Self-Destruct
  • Water Shuriken
  • Torch Song
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Disarming Voice
  • Venoshock

Habilidades

  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Moody (Habilidad Oculta): Cada 15 s, un bono fuerte y al azar: daño, velocidad, área, recarga o defensa.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#236 Salvaje Johto #
Retrato de Tyrogue

Tyrogue

Lucha
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#237 Salvaje Johto #
Retrato de Hitmontop

Hitmontop

Lucha
Rango
4
HP
58
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#238 Salvaje Johto #
Retrato de Smoochum

Smoochum

HieloPsíquico
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
9
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#239 Salvaje Johto #
Retrato de Elekid

Elekid

Eléctrico
Rango
3
HP
38
Daño por contacto
10
Velocidad
46
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#240 Salvaje Johto #
Retrato de Magby

Magby

Fuego
Rango
3
HP
37
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#241 Salvaje Johto #
Retrato de Miltank

Miltank

Normal
Rango
5
HP
72
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#242 Salvaje Johto #
Retrato de Blissey

Blissey

Normal
Rango
5
HP
96
Daño por contacto
9
Velocidad
33
EXP
7

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#243 Legendario Johto #
Retrato de Raikou

Raikou

Eléctrico
HP
5200
Daño por contacto
26
Velocidad
46
EXP
150

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3s (18 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (20 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (20 de daño), si te mantienes lejos
    • Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (16 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 3 seguidas, cada 7s (18 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.2s (18 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
    • A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (16 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Discharge, cada 18s: Golpe en área a su alrededor cada 18s (20 de daño); Anillo de 14 proyectiles cada 18s (16 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (18 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3s (18 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (20 de daño), si te mantienes lejos
    • Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (16 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Thunderclap, cada 18s: 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); Embestida por un carril marcado, cada 18s (20 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Inner Focus
  • Empieza con Thunderclap Eléctrico

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#244 Legendario Johto #
Retrato de Entei

Entei

Fuego
HP
8000
Daño por contacto
30
Velocidad
50
EXP
200

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.4s (22 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.4s (26 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 7.5s (24 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (22 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Eruption, cada 18s: 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 6 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (22 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (24 de daño)
    • A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.4s (22 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.4s (26 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
    • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (20 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Burning Bulwark, cada 18s: Te encierra en un círculo de llamas o rocas, cada 18s (12 de daño); 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño); 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (20 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Pressure
  • Empieza con Burning Bulwark Fuego

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#245 Legendario Johto #
Retrato de Suicune

Suicune

Agua
HP
11500
Daño por contacto
34
Velocidad
54
EXP
250

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
    • A distancia: 2 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.4s (22 de daño)
    • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 7.5s (22 de daño)
    • A distancia: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 7s (18 de daño)
    • A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 4s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.8s (22 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Hydro Pump, cada 18s: 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (20 de daño); 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (20 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
    • A distancia: 2 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.4s (22 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (24 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Aqua Ring, cada 18s: Anillo de 22 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño); Anillo de 20 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Inner Focus
  • Empieza con Aqua Ring Agua

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#246 Huevo Johto #
Retrato de Larvitar

Larvitar

RocaTierra

Etapa inicial · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
93
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv. 12
  3. Pupitar
  4. Nv. 28
  5. Tyranitar

Movimiento inicial

Sand Tomb Tierra
Un remolino de arena gira a tu alrededor: desgasta y frena a los enemigos atrapados, y la arena en los ojos les hace fallar la mitad de sus golpes.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Larvitar desde el inicio
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv. 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
  • Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#247 Huevo Johto #
Retrato de Pupitar

Pupitar

RocaTierra

Primera evolución · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
170
Ataque
x1.08
Defensa
3
Velocidad
93
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv. 12
  3. Pupitar
  4. Nv. 28
  5. Tyranitar

Movimiento inicial

Sand Tomb Tierra
Un remolino de arena gira a tu alrededor: desgasta y frena a los enemigos atrapados, y la arena en los ojos les hace fallar la mitad de sus golpes.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Larvitar desde el inicio
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv. 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
  • Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#248 Huevo Johto #
Retrato de Tyranitar

Tyranitar

RocaSiniestro

Evolución final · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
245
Ataque
x1.33
Defensa
5
Velocidad
93
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv. 12
  3. Pupitar
  4. Nv. 28
  5. Tyranitar

Movimiento inicial

Sand Tomb Tierra
Un remolino de arena gira a tu alrededor: desgasta y frena a los enemigos atrapados, y la arena en los ojos les hace fallar la mitad de sus golpes.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Larvitar desde el inicio
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv. 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Guts: Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.
  • Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
  • Unnerve (Habilidad Oculta): Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#249 Legendario Johto #
Retrato de Lugia

Lugia

PsíquicoVolador
HP
3400
Daño por contacto
28
Velocidad
56
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • Abanico de 3 ráfagas que te empujan, cada 5.5s (12 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 9.8s (14 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 5.5s (12 de daño)
    • 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 6.4s (12 de daño)
    • Llama ayudantes cada 12s
    • Golpe supremo Aeroblast, cada 22s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (26 de daño)
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (18 de daño)
    • 2 remolinos te arrastran hacia el ojo, cada 8s (12 de daño en el ojo)
    • Abanico de 4 ráfagas que te empujan, cada 5.1s (12 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 10.3s (18 de daño)
    • Anillo de 14 proyectiles cada 6s (14 de daño)
    • Golpe supremo Hurricane, cada 21s: Un remolino te arrastra hacia el ojo, cada 21s (26 de daño en el ojo); Anillo de 14 proyectiles cada 21s (14 de daño); Anillo de 14 proyectiles cada 21s (14 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • Golpe en área a su alrededor cada 0.42s (16 de daño)
    • Abanico de 5 ráfagas que te empujan, cada 4.4s (12 de daño)
    • Un remolino te arrastra hacia el ojo, cada 10.3s (12 de daño en el ojo)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 6.4s (12 de daño)
    • Golpe supremo Sky Attack, cada 20s: Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 20s (28 de daño); Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 20s (28 de daño); Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 20s (28 de daño); Anillo de 20 proyectiles cada 20s (15 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Multiscale
  • Empieza con Whirlwind Volador

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#250 Legendario Johto #
Retrato de Ho-Oh

Ho-Oh

FuegoVolador
HP
3400
Daño por contacto
30
Velocidad
56
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.8s (13 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 5.5s (12 de daño)
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6.4s (11 de daño)
    • Llama ayudantes cada 12s
    • Golpe supremo Sacred Fire, cada 22s: Explosión en todo (28 de daño), menos pegado a él
  • Fase 2 (bajo 55% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 3.2s (10 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, cada 9.8s (13 de daño)
    • 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.8s (13 de daño)
    • Ráfaga de 6 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6.9s (11 de daño)
    • Golpe supremo Brave Bird, cada 20s: Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 20s (16 de daño); Anillo de 16 proyectiles cada 20s (12 de daño)
  • Fase 3 (renace de sus cenizas con 40% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.4s (13 de daño)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 4.8s (12 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 2.6s (10 de daño)
    • Ráfaga de 7 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6s (12 de daño)
    • Golpe supremo Burn Up, cada 19s: Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; Anillo de 24 proyectiles cada 19s (13 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Regenerator
  • Empieza con Sacred Fire Fuego

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#251 Legendario Johto #
Retrato de Celebi

Celebi

PsíquicoPlanta
HP
9000
Daño por contacto
30
Velocidad
70
EXP
300

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (20 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño)
    • A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.8s (22 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Future Sight, cada 18s: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño); 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9.5s (20 de daño)
    • A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Magical Leaf, cada 18s: Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (18 de daño); Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (18 de daño); Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (18 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 1 vez como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Natural Cure
  • Empieza con Magical Leaf Planta

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#252 Inicial Hoenn #
Retrato de Treecko

Treecko

Planta

Etapa inicial · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
110
Recarga
x0.44
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv. 12
  3. Grovyle
  4. Nv. 28
  5. Sceptile

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor. Cada tercer giro es crítico: una hoja dorada más grande con daño ×2.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Treecko desde el inicio
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv. 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Sharpness: Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Habilidad Oculta): Cada espacio de objeto vacío da velocidad +4 y recargas −2%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#253 Inicial Hoenn #
Retrato de Grovyle

Grovyle

Planta

Primera evolución · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
114
Recarga
x0.40
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv. 12
  3. Grovyle
  4. Nv. 28
  5. Sceptile

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor. Cada tercer giro es crítico: una hoja dorada más grande con daño ×2.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Treecko desde el inicio
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv. 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Sharpness: Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Habilidad Oculta): Cada espacio de objeto vacío da velocidad +4 y recargas −2%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#254 Inicial Hoenn #
Retrato de Sceptile

Sceptile

Planta

Evolución final · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
120
Recarga
x0.34
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv. 12
  3. Grovyle
  4. Nv. 28
  5. Sceptile

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor. Cada tercer giro es crítico: una hoja dorada más grande con daño ×2.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Treecko desde el inicio
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv. 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Sharpness: Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Habilidad Oculta): Cada espacio de objeto vacío da velocidad +4 y recargas −2%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#255 Inicial Hoenn #
Retrato de Torchic

Torchic

Fuego

Etapa inicial · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
104
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv. 12
  3. Combusken
  4. Nv. 28
  5. Blaziken

Movimiento inicial

Double Kick Lucha
Dos patadas rápidas en arco: la primera marca, y la segunda pega ×1.5 a quien atrapó la primera.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Torchic desde el inicio
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv. 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv. 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Reckless: Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
  • Speed Boost (Habilidad Oculta): Cada 20 s, velocidad +3, hasta +30.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#256 Inicial Hoenn #
Retrato de Combusken

Combusken

FuegoLucha

Primera evolución · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
107
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv. 12
  3. Combusken
  4. Nv. 28
  5. Blaziken

Movimiento inicial

Double Kick Lucha
Dos patadas rápidas en arco: la primera marca, y la segunda pega ×1.5 a quien atrapó la primera.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Torchic desde el inicio
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv. 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv. 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Reckless: Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
  • Speed Boost (Habilidad Oculta): Cada 20 s, velocidad +3, hasta +30.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#257 Inicial Hoenn #
Retrato de Blaziken

Blaziken

FuegoLucha

Evolución final · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.47
Defensa
0
Velocidad
111
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv. 12
  3. Combusken
  4. Nv. 28
  5. Blaziken

Movimiento inicial

Double Kick Lucha
Dos patadas rápidas en arco: la primera marca, y la segunda pega ×1.5 a quien atrapó la primera.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Torchic desde el inicio
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv. 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv. 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Reckless: Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.
  • Speed Boost (Habilidad Oculta): Cada 20 s, velocidad +3, hasta +30.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#258 Inicial Hoenn #
Retrato de Mudkip

Mudkip

Agua

Etapa inicial · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv. 12
  3. Marshtomp
  4. Nv. 28
  5. Swampert

Movimiento inicial

Mud Shot Tierra
Una ola de barro que se ensancha frente a ti. Quien recibe el golpe queda embarrado: camina más lento y hace 25% menos de daño.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Mudkip desde el inicio
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv. 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv. 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Damp (Habilidad Oculta): Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#259 Inicial Hoenn #
Retrato de Marshtomp

Marshtomp

AguaTierra

Primera evolución · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv. 12
  3. Marshtomp
  4. Nv. 28
  5. Swampert

Movimiento inicial

Mud Shot Tierra
Una ola de barro que se ensancha frente a ti. Quien recibe el golpe queda embarrado: camina más lento y hace 25% menos de daño.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Mudkip desde el inicio
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv. 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv. 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Damp (Habilidad Oculta): Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#260 Inicial Hoenn #
Retrato de Swampert

Swampert

AguaTierra

Evolución final · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.

Estadísticas en el juego

HP
225
Ataque
x1.17
Defensa
4
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv. 12
  3. Marshtomp
  4. Nv. 28
  5. Swampert

Movimiento inicial

Mud Shot Tierra
Una ola de barro que se ensancha frente a ti. Quien recibe el golpe queda embarrado: camina más lento y hace 25% menos de daño.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Mudkip desde el inicio
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv. 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv. 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Damp (Habilidad Oculta): Las explosiones no te hieren, y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#261 Salvaje Hoenn #
Retrato de Poochyena

Poochyena

Siniestro
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#262 Salvaje Hoenn #
Retrato de Mightyena

Mightyena

Siniestro
Rango
4
HP
56
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#263 Salvaje Hoenn #
Retrato de Zigzagoon

Zigzagoon

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
3
Velocidad
39
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#264 Salvaje Hoenn #
Retrato de Linoone

Linoone

Normal
Rango
4
HP
58
Daño por contacto
10
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#265 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wurmple

Wurmple

Bicho
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
5
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#266 Salvaje Hoenn #
Retrato de Silcoon

Silcoon

Bicho
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
4
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#267 Salvaje Hoenn #
Retrato de Beautifly

Beautifly

BichoVolador
Rango
3
HP
42
Daño por contacto
12
Velocidad
46
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#268 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cascoon

Cascoon

Bicho
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
4
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#269 Salvaje Hoenn #
Retrato de Dustox

Dustox

BichoVeneno
Rango
3
HP
55
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#270 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lotad

Lotad

AguaPlanta
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#271 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lombre

Lombre

AguaPlanta
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
9
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#272 Salvaje Hoenn #
Retrato de Ludicolo

Ludicolo

AguaPlanta
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
11
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#273 Salvaje Hoenn #
Retrato de Seedot

Seedot

Planta
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#274 Salvaje Hoenn #
Retrato de Nuzleaf

Nuzleaf

PlantaSiniestro
Rango
3
HP
49
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#275 Salvaje Hoenn #
Retrato de Shiftry

Shiftry

PlantaSiniestro
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#276 Salvaje Hoenn #
Retrato de Taillow

Taillow

NormalVolador
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
53
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 1:40 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#277 Salvaje Hoenn #
Retrato de Swellow

Swellow

NormalVolador
Rango
4
HP
44
Daño por contacto
11
Velocidad
50
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 7:00 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#278 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wingull

Wingull

AguaVolador
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
53
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Lugia, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#279 Salvaje Hoenn #
Retrato de Pelipper

Pelipper

AguaVolador
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#280 Huevo Hoenn #
Retrato de Ralts

Ralts

PsíquicoHada

Etapa inicial · Empático. Más área y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.12
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv. 12
  3. Kirlia
  4. Nv. 28
  5. GardevoirGallade

Movimiento inicial

Moonblast Hada
Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

Ralts desde el inicio
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv. 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv. 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam
Gallade Nv. 28 · Dawn Stone
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#281 Huevo Hoenn #
Retrato de Kirlia

Kirlia

PsíquicoHada

Primera evolución · Empático. Más área y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.12
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv. 12
  3. Kirlia
  4. Nv. 28
  5. GardevoirGallade

Movimiento inicial

Moonblast Hada
Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

Ralts desde el inicio
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv. 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv. 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam
Gallade Nv. 28 · Dawn Stone
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#282 Huevo Hoenn #
Retrato de Gardevoir

Gardevoir

PsíquicoHada

Evolución final · Empático. Más área y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.22
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv. 12
  3. Kirlia
  4. Nv. 28
  5. GardevoirGallade

Movimiento inicial

Moonblast Hada
Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

Ralts desde el inicio
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv. 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv. 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#283 Salvaje Hoenn #
Retrato de Surskit

Surskit

BichoAgua
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
4
Velocidad
40
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#284 Salvaje Hoenn #
Retrato de Masquerain

Masquerain

BichoVolador
Rango
4
HP
54
Daño por contacto
12
Velocidad
44
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#285 Huevo Hoenn #
Retrato de Shroomish

Shroomish

Planta

Etapa inicial · Hongo. Esporas, y luego los puñetazos de Breloom.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv. 20
  3. Breloom

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Shroomish desde el inicio
  • Spore
  • Razor Leaf
  • Venoshock
  • Leech Seed
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
Breloom Nv. 20
  • Focus Punch
  • Vine Whip
  • Force Palm

Habilidades

  • Effect Spore: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse, paralizarse o dormirse.
  • Iron Fist: Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
  • Technician (Habilidad Oculta): Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#286 Huevo Hoenn #
Retrato de Breloom

Breloom

PlantaLucha

Evolución final · Hongo. Esporas, y luego los puñetazos de Breloom.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.25
Defensa
0
Velocidad
102
Recarga
x0.46
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv. 20
  3. Breloom

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Shroomish desde el inicio
  • Spore
  • Razor Leaf
  • Venoshock
  • Leech Seed
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
Breloom Nv. 20
  • Focus Punch
  • Vine Whip
  • Force Palm

Habilidades

  • Effect Spore: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse, paralizarse o dormirse.
  • Iron Fist: Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
  • Technician (Habilidad Oculta): Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#287 Huevo Hoenn #
Retrato de Slakoth

Slakoth

Normal

Etapa inicial · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.62
Área
x1.00
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv. 12
  3. Vigoroth
  4. Nv. 28
  5. Slaking

Movimiento inicial

Sucker Punch Siniestro
Un golpe a traición: golpea al instante a cualquier enemigo que se te acerque a un paso, antes de que te toque.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Slakoth desde el inicio
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv. 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Truant: Movimientos +40%, pero recargas +15%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#288 Huevo Hoenn #
Retrato de Vigoroth

Vigoroth

Normal

Primera evolución · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
103
Recarga
x0.48
Área
x1.00
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv. 12
  3. Vigoroth
  4. Nv. 28
  5. Slaking

Movimiento inicial

Sucker Punch Siniestro
Un golpe a traición: golpea al instante a cualquier enemigo que se te acerque a un paso, antes de que te toque.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Slakoth desde el inicio
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv. 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Truant: Movimientos +40%, pero recargas +15%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#289 Huevo Hoenn #
Retrato de Slaking

Slaking

Normal

Evolución final · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.50
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.58
Área
x1.00
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv. 12
  3. Vigoroth
  4. Nv. 28
  5. Slaking

Movimiento inicial

Sucker Punch Siniestro
Un golpe a traición: golpea al instante a cualquier enemigo que se te acerque a un paso, antes de que te toque.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Slakoth desde el inicio
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv. 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv. 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Truant: Movimientos +40%, pero recargas +15%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#290 Salvaje Hoenn #
Retrato de Nincada

Nincada

BichoTierra
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
33
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#291 Salvaje Hoenn #
Retrato de Ninjask

Ninjask

BichoVolador
Rango
4
HP
41
Daño por contacto
11
Velocidad
52
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#292 Salvaje Hoenn #
Retrato de Shedinja

Shedinja

BichoFantasma
Rango
1
HP
6
Daño por contacto
6
Velocidad
33
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#293 Salvaje Hoenn #
Retrato de Whismur

Whismur

Normal
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
5
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#294 Salvaje Hoenn #
Retrato de Loudred

Loudred

Normal
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
10
Velocidad
37
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#295 Salvaje Hoenn #
Retrato de Exploud

Exploud

Normal
Rango
5
HP
67
Daño por contacto
11
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#296 Salvaje Hoenn #
Retrato de Makuhita

Makuhita

Lucha
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
5
Velocidad
27
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#297 Salvaje Hoenn #
Retrato de Hariyama

Hariyama

Lucha
Rango
5
HP
83
Daño por contacto
13
Velocidad
32
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#298 Huevo Hoenn #
Retrato de Azurill

Azurill

NormalHada

Etapa inicial · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x0.95
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv. 12
  3. Marill
  4. Nv. 28
  5. Azumarill

Movimiento inicial

Play Rough Hada
Una nube de pelea de dibujos animados estalla en el enemigo más cercano (estrellas, puños, un corazón): golpes rápidos que pueden debilitarlo (hace menos daño al tocarte).

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Hydro Cannon)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Azurill desde el inicio
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv. 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv. 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Huge Power (Habilidad Oculta): Movimientos +30%, pero HP −10.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#299 Salvaje Hoenn #
Retrato de Nosepass

Nosepass

Roca
Rango
3
HP
57
Daño por contacto
7
Velocidad
30
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#300 Salvaje Hoenn #
Retrato de Skitty

Skitty

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#301 Salvaje Hoenn #
Retrato de Delcatty

Delcatty

Normal
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
10
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#302 Salvaje Hoenn #
Retrato de Sableye

Sableye

SiniestroFantasma
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
10
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 2:30, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 3:00 (lugar opcional)
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 3:00 (lugar opcional)

Ataques como jefe de la Noche de Brujas

  • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4s (14 de daño)
  • De cerca: Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 5s (15 de daño)
  • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 8s (16 de daño), si te mantienes lejos
  • Anillo de 10 proyectiles cada 4.5s (12 de daño), por debajo del 50% de HP
  • A distancia: Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (14 de daño), solo en Pesadilla

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#303 Salvaje Hoenn #
Retrato de Mawile

Mawile

AceroHada
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#304 Huevo Hoenn #
Retrato de Aron

Aron

AceroRoca

Etapa inicial · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x0.95
Defensa
3
Velocidad
93
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Aron
  2. Nv. 12
  3. Lairon
  4. Nv. 28
  5. Aggron

Movimiento inicial

Heavy Slam Acero
Un saltito y un golpe de acero a tu alrededor. Cuanta más defensa y PS máximos tengas, más fuerte golpea (hasta 3x).

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas pero pesadas.

Movimientos que aprende

Aron desde el inicio
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv. 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Heavy Metal (Habilidad Oculta): Defensa +3 y HP +20, pero velocidad −6.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 3:00 (lugar opcional)
#305 Huevo Hoenn #
Retrato de Lairon

Lairon

AceroRoca

Primera evolución · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.03
Defensa
4
Velocidad
93
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Aron
  2. Nv. 12
  3. Lairon
  4. Nv. 28
  5. Aggron

Movimiento inicial

Heavy Slam Acero
Un saltito y un golpe de acero a tu alrededor. Cuanta más defensa y PS máximos tengas, más fuerte golpea (hasta 3x).

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas pero pesadas.

Movimientos que aprende

Aron desde el inicio
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv. 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Heavy Metal (Habilidad Oculta): Defensa +3 y HP +20, pero velocidad −6.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#306 Huevo Hoenn #
Retrato de Aggron

Aggron

AceroRoca

Evolución final · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.25
Defensa
6
Velocidad
93
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Aron
  2. Nv. 12
  3. Lairon
  4. Nv. 28
  5. Aggron

Movimiento inicial

Heavy Slam Acero
Un saltito y un golpe de acero a tu alrededor. Cuanta más defensa y PS máximos tengas, más fuerte golpea (hasta 3x).

Ataque especial

Doom Desire Acero
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas pero pesadas.

Movimientos que aprende

Aron desde el inicio
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv. 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv. 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Heavy Metal (Habilidad Oculta): Defensa +3 y HP +20, pero velocidad −6.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#307 Salvaje Hoenn #
Retrato de Meditite

Meditite

LuchaPsíquico
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
6
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#308 Salvaje Hoenn #
Retrato de Medicham

Medicham

LuchaPsíquico
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
9
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#309 Huevo Hoenn #
Retrato de Electrike

Electrike

Eléctrico

Etapa inicial · Relámpago. Corre mucho y recarga rápido.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
107
Recarga
x0.46
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv. 20
  3. Manectric

Movimiento inicial

Charge Beam Eléctrico
Un rayo eléctrico en línea recta hacia el enemigo más cercano. Tiene 70% de probabilidad de hacer tus ataques 10% más fuertes por 5s.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Electrike desde el inicio
  • Charge Beam
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Electro Ball
Manectric Nv. 20
  • U-turn
  • Flame Wheel
  • Torch Song

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Lightning Rod: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.
  • Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#310 Huevo Hoenn #
Retrato de Manectric

Manectric

Eléctrico

Evolución final · Relámpago. Corre mucho y recarga rápido.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
112
Recarga
x0.42
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv. 20
  3. Manectric

Movimiento inicial

Charge Beam Eléctrico
Un rayo eléctrico en línea recta hacia el enemigo más cercano. Tiene 70% de probabilidad de hacer tus ataques 10% más fuertes por 5s.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Electrike desde el inicio
  • Charge Beam
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Electro Ball
Manectric Nv. 20
  • U-turn
  • Flame Wheel
  • Torch Song

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Lightning Rod: Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.
  • Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#311 Salvaje Hoenn #
Retrato de Plusle

Plusle

Eléctrico
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#312 Salvaje Hoenn #
Retrato de Minun

Minun

Eléctrico
Rango
4
HP
55
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#313 Salvaje Hoenn #
Retrato de Volbeat

Volbeat

Bicho
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#314 Salvaje Hoenn #
Retrato de Illumise

Illumise

Bicho
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#315 Huevo Hoenn #
Retrato de Roselia

Roselia

PlantaVeneno

Primera evolución · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Budew
  2. Nv. 12
  3. Roselia
  4. Nv. 28
  5. Roserade

Movimiento inicial

Weather Ball Normal
Lanza una bola al enemigo más cercano que cambia con el clima: Normal con cielo despejado, Fuego que quema con sol, Agua que ralentiza con lluvia, Roca que debilita con arena y Hielo que puede congelar con nieve. Con clima, hace ×1.5.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Budew desde el inicio
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv. 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv. 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#316 Salvaje Hoenn #
Retrato de Gulpin

Gulpin

Veneno
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
6
Velocidad
36
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#317 Salvaje Hoenn #
Retrato de Swalot

Swalot

Veneno
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
10
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#318 Salvaje Hoenn #
Retrato de Carvanha

Carvanha

AguaSiniestro
Rango
2
HP
14
Daño por contacto
10
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Kyogre, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#319 Salvaje Hoenn #
Retrato de Sharpedo

Sharpedo

AguaSiniestro
Rango
4
HP
42
Daño por contacto
14
Velocidad
41
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Kyogre, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#320 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wailmer

Wailmer

Agua
Rango
4
HP
72
Daño por contacto
10
Velocidad
36
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Kyogre, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#321 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wailord

Wailord

Agua
Rango
5
HP
83
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#322 Salvaje Hoenn #
Retrato de Numel

Numel

FuegoTierra
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
8
Velocidad
34
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Groudon, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#323 Salvaje Hoenn #
Retrato de Camerupt

Camerupt

FuegoTierra
Rango
4
HP
54
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Groudon, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#324 Salvaje Hoenn #
Retrato de Torkoal

Torkoal

Fuego
Rango
5
HP
71
Daño por contacto
11
Velocidad
21
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • En el dominio de Groudon, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#325 Salvaje Hoenn #
Retrato de Spoink

Spoink

Psíquico
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#326 Salvaje Hoenn #
Retrato de Grumpig

Grumpig

Psíquico
Rango
5
HP
68
Daño por contacto
11
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#327 Salvaje Hoenn #
Retrato de Spinda

Spinda

Normal
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
9
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#328 Huevo Hoenn #
Retrato de Trapinch

Trapinch

Tierra

Etapa inicial · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv. 12
  3. Vibrava
  4. Nv. 28
  5. Flygon

Movimiento inicial

Bulldoze Tierra
Una ola de tierra rueda frente a ti y ralentiza a todo enemigo por donde pasa.

Ataque especial

Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades)
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

Trapinch desde el inicio
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv. 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv. 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Habilidades

  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#329 Huevo Hoenn #
Retrato de Vibrava

Vibrava

TierraDragón

Primera evolución · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.13
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv. 12
  3. Vibrava
  4. Nv. 28
  5. Flygon

Movimiento inicial

Bulldoze Tierra
Una ola de tierra rueda frente a ti y ralentiza a todo enemigo por donde pasa.

Ataque especial

Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades)
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

Trapinch desde el inicio
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv. 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv. 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Habilidades

  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#330 Huevo Hoenn #
Retrato de Flygon

Flygon

TierraDragón

Evolución final · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.33
Defensa
0
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.20
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv. 12
  3. Vibrava
  4. Nv. 28
  5. Flygon

Movimiento inicial

Bulldoze Tierra
Una ola de tierra rueda frente a ti y ralentiza a todo enemigo por donde pasa.

Ataque especial

Precipice Blades Tierra
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

Trapinch desde el inicio
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv. 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv. 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Habilidades

  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#331 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cacnea

Cacnea

Planta
Rango
3
HP
40
Daño por contacto
12
Velocidad
33
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#332 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cacturne

Cacturne

PlantaSiniestro
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#333 Huevo Hoenn #
Retrato de Swablu

Swablu

NormalVolador

Etapa inicial · Algodón. Regenera y canta hasta volverse dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.06
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv. 20
  3. Altaria

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Draco Meteor)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Swablu desde el inicio
  • Perish Song
  • Gust
  • Disarming Voice
  • Roost
  • Swift
  • Dragon Breath
Altaria Nv. 20
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Pixilate (Habilidad Oculta): Movimientos Normal +30% y movimientos de Hada +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 1:40 (lugar opcional)
  • En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
  • En el dominio de Latias, tras una grieta legendaria
#334 Huevo Hoenn #
Retrato de Altaria

Altaria

DragónVolador

Evolución final · Algodón. Regenera y canta hasta volverse dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.16
Regeneración
0.5/s

Línea evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv. 20
  3. Altaria

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Swablu desde el inicio
  • Perish Song
  • Gust
  • Disarming Voice
  • Roost
  • Swift
  • Dragon Breath
Altaria Nv. 20
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Pixilate (Habilidad Oculta): Movimientos Normal +30% y movimientos de Hada +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 10:00 (lugar opcional)
  • En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
  • En el dominio de Latias, tras una grieta legendaria
#335 Salvaje Hoenn #
Retrato de Zangoose

Zangoose

Normal
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#336 Salvaje Hoenn #
Retrato de Seviper

Seviper

Veneno
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#337 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lunatone

Lunatone

RocaPsíquico
Rango
4
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Deoxys, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#338 Salvaje Hoenn #
Retrato de Solrock

Solrock

RocaPsíquico
Rango
4
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Deoxys, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#339 Salvaje Hoenn #
Retrato de Barboach

Barboach

AguaTierra
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
7
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#340 Salvaje Hoenn #
Retrato de Whiscash

Whiscash

AguaTierra
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
10
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#341 Salvaje Hoenn #
Retrato de Corphish

Corphish

Agua
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
9
Velocidad
34
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#342 Salvaje Hoenn #
Retrato de Crawdaunt

Crawdaunt

AguaSiniestro
Rango
4
HP
49
Daño por contacto
14
Velocidad
35
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#343 Salvaje Hoenn #
Retrato de Baltoy

Baltoy

TierraPsíquico
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
6
Velocidad
41
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Dialga, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#344 Salvaje Hoenn #
Retrato de Claydol

Claydol

TierraPsíquico
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • En el dominio de Dialga, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#345 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lileep

Lileep

RocaPlanta
Rango
3
HP
63
Daño por contacto
9
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#346 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cradily

Cradily

RocaPlanta
Rango
5
HP
73
Daño por contacto
10
Velocidad
30
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#347 Salvaje Hoenn #
Retrato de Anorith

Anorith

RocaBicho
Rango
3
HP
40
Daño por contacto
13
Velocidad
43
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#348 Salvaje Hoenn #
Retrato de Armaldo

Armaldo

RocaBicho
Rango
5
HP
64
Daño por contacto
13
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#349 Huevo Hoenn #
Retrato de Feebas

Feebas

Agua

Etapa inicial · El más feúcho. Hasta volverse el más bello.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
80
Ataque
x0.75
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv. 20
  3. Milotic

Movimiento inicial

Flail Normal
Coletazos desesperados para todos lados. Cuantos menos PS tienes, más fuertes (hasta ×3) y más numerosos.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Feebas desde el inicio
  • Flail
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Dragon Tail
Milotic Nv. 20
  • Roost
  • Brine
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Marvel Scale: Con menos de la mitad del HP, recibes 30% menos de daño.
  • Competitive: Al recibir un golpe, movimientos +25% durante 4 s.
  • Cute Charm (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#350 Huevo Hoenn #
Retrato de Milotic

Milotic

Agua

Evolución final · El más feúcho. Hasta volverse el más bello.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.25
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.20
Regeneración
0.9/s

Línea evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv. 20
  3. Milotic

Movimiento inicial

Flail Normal
Coletazos desesperados para todos lados. Cuantos menos PS tienes, más fuertes (hasta ×3) y más numerosos.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Feebas desde el inicio
  • Flail
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Dragon Tail
Milotic Nv. 20
  • Roost
  • Brine
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Marvel Scale: Con menos de la mitad del HP, recibes 30% menos de daño.
  • Competitive: Al recibir un golpe, movimientos +25% durante 4 s.
  • Cute Charm (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#352 Salvaje Hoenn #
Retrato de Kecleon

Kecleon

Normal
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#353 Huevo Hoenn #
Retrato de Shuppet

Shuppet

Fantasma

Etapa inicial · Muñeco maldito. Estados y maldiciones.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.06
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv. 20
  3. Banette

Movimiento inicial

Hex Fantasma
Una maldición salta de enemigo en enemigo. Hace ×1.7 de daño a quien tenga un estado.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Shuppet desde el inicio
  • Hex
  • Curse
  • Will-O-Wisp
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Thunder
Banette Nv. 20
  • Psyshock
  • Sludge Bomb
  • Future Sight

Habilidades

  • Insomnia: Velocidad +5 y regeneras 0,3 HP/s.
  • Frisk: Las derrotas a veces dejan Poké Dólares.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 1:40 (lugar opcional)
#354 Huevo Hoenn #
Retrato de Banette

Banette

Fantasma

Evolución final · Muñeco maldito. Estados y maldiciones.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.31
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv. 20
  3. Banette

Movimiento inicial

Hex Fantasma
Una maldición salta de enemigo en enemigo. Hace ×1.7 de daño a quien tenga un estado.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Shuppet desde el inicio
  • Hex
  • Curse
  • Will-O-Wisp
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Thunder
Banette Nv. 20
  • Psyshock
  • Sludge Bomb
  • Future Sight

Habilidades

  • Insomnia: Velocidad +5 y regeneras 0,3 HP/s.
  • Frisk: Las derrotas a veces dejan Poké Dólares.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 2:30, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 7:00 (lugar opcional)
#355 Salvaje Hoenn #
Retrato de Duskull

Duskull

Fantasma
Rango
2
HP
22
Daño por contacto
6
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 1:40 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#356 Salvaje Hoenn #
Retrato de Dusclops

Dusclops

Fantasma
Rango
4
HP
65
Daño por contacto
9
Velocidad
25
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 7:00 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#357 Salvaje Hoenn #
Retrato de Tropius

Tropius

PlantaVolador
Rango
4
HP
70
Daño por contacto
10
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#358 Salvaje Hoenn #
Retrato de Chimecho

Chimecho

Psíquico
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Latias, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#359 Salvaje Hoenn #
Retrato de Absol

Absol

Siniestro
Rango
4
HP
47
Daño por contacto
14
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#360 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wynaut

Wynaut

Psíquico
Rango
1
HP
14
Daño por contacto
3
Velocidad
26
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#361 Huevo Hoenn #
Retrato de Snorunt

Snorunt

Hielo

Etapa inicial · Muñeco de nieve. Esquirlas de hielo y mordidas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.08
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv. 20
  3. GlalieFroslass

Movimiento inicial

Frost Breath Hielo
Un aliento helado en cono que puede ralentizar. Contra enemigos lentos o congelados, todo golpe es crítico (2.2x).

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Snorunt desde el inicio
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Glalie / Froslass Nv. 20
  • Self-Destruct
Glalie Nv. 20
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
Froslass Nv. 20 · Dawn Stone
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
  • Moody (Habilidad Oculta): Cada 15 s, un bono fuerte y al azar: daño, velocidad, área, recarga o defensa.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#362 Huevo Hoenn #
Retrato de Glalie

Glalie

Hielo

Evolución final · Muñeco de nieve. Esquirlas de hielo y mordidas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.27
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.18
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv. 20
  3. GlalieFroslass

Movimiento inicial

Frost Breath Hielo
Un aliento helado en cono que puede ralentizar. Contra enemigos lentos o congelados, todo golpe es crítico (2.2x).

Ataque especial

Blizzard Hielo
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Snorunt desde el inicio
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Glalie Nv. 20
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch

Habilidades

  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
  • Moody (Habilidad Oculta): Cada 15 s, un bono fuerte y al azar: daño, velocidad, área, recarga o defensa.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#363 Huevo Hoenn #
Retrato de Spheal

Spheal

HieloAgua

Etapa inicial · Rodante. Gordito, resistente y helado.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv. 12
  3. Sealeo
  4. Nv. 28
  5. Walrein

Movimiento inicial

Ice Ball Hielo
Bolas de nieve ruedan por la horda frenando lo que tocan. Cada golpe duplica el daño del siguiente (hasta ×5) y agranda la bola; a tamaño máximo, congela.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Spheal desde el inicio
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
  • Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#364 Huevo Hoenn #
Retrato de Sealeo

Sealeo

HieloAgua

Primera evolución · Rodante. Gordito, resistente y helado.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv. 12
  3. Sealeo
  4. Nv. 28
  5. Walrein

Movimiento inicial

Ice Ball Hielo
Bolas de nieve ruedan por la horda frenando lo que tocan. Cada golpe duplica el daño del siguiente (hasta ×5) y agranda la bola; a tamaño máximo, congela.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Spheal desde el inicio
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
  • Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#365 Huevo Hoenn #
Retrato de Walrein

Walrein

HieloAgua

Evolución final · Rodante. Gordito, resistente y helado.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
230
Ataque
x1.20
Defensa
4
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv. 12
  3. Sealeo
  4. Nv. 28
  5. Walrein

Movimiento inicial

Ice Ball Hielo
Bolas de nieve ruedan por la horda frenando lo que tocan. Cada golpe duplica el daño del siguiente (hasta ×5) y agranda la bola; a tamaño máximo, congela.

Ataque especial

Blizzard Hielo
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Spheal desde el inicio
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
  • Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#366 Salvaje Hoenn #
Retrato de Clamperl

Clamperl

Agua
Rango
3
HP
46
Daño por contacto
11
Velocidad
31
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#367 Salvaje Hoenn #
Retrato de Huntail

Huntail

Agua
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
12
Velocidad
32
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#368 Salvaje Hoenn #
Retrato de Gorebyss

Gorebyss

Agua
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
13
Velocidad
32
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#369 Salvaje Hoenn #
Retrato de Relicanth

Relicanth

AguaRoca
Rango
5
HP
78
Daño por contacto
11
Velocidad
33
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#370 Salvaje Hoenn #
Retrato de Luvdisc

Luvdisc

Agua
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
7
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#371 Huevo Hoenn #
Retrato de Bagon

Bagon

Dragón

Etapa inicial · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv. 12
  3. Shelgon
  4. Nv. 28
  5. Salamence

Movimiento inicial

Zen Headbutt Psíquico
Un saltito psíquico de cabeza contra el enemigo de enfrente: quien recibe el golpe retrocede asustado y se queda quieto medio segundo.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Bagon desde el inicio
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv. 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv. 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
#372 Huevo Hoenn #
Retrato de Shelgon

Shelgon

Dragón

Primera evolución · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.18
Defensa
2
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv. 12
  3. Shelgon
  4. Nv. 28
  5. Salamence

Movimiento inicial

Zen Headbutt Psíquico
Un saltito psíquico de cabeza contra el enemigo de enfrente: quien recibe el golpe retrocede asustado y se queda quieto medio segundo.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Bagon desde el inicio
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv. 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv. 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
#373 Huevo Hoenn #
Retrato de Salamence

Salamence

DragónVolador

Evolución final · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
210
Ataque
x1.46
Defensa
2
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv. 12
  3. Shelgon
  4. Nv. 28
  5. Salamence

Movimiento inicial

Zen Headbutt Psíquico
Un saltito psíquico de cabeza contra el enemigo de enfrente: quien recibe el golpe retrocede asustado y se queda quieto medio segundo.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Bagon desde el inicio
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv. 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv. 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Rock Head: Defensa +1 y movimientos +10%.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Sheer Force (Habilidad Oculta): Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • En el dominio de Rayquaza, tras una grieta legendaria
#374 Huevo Hoenn #
Retrato de Beldum

Beldum

AceroPsíquico

Etapa inicial · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv. 12
  3. Metang
  4. Nv. 28
  5. Metagross

Movimiento inicial

Meteor Mash Acero
Puños meteoro caen sobre los enemigos más cercanos. Cada golpe potencia los siguientes (+6%, hasta +60%) hasta que recibas daño.

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas pero pesadas.

Movimientos que aprende

Beldum desde el inicio
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv. 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv. 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Habilidades

  • Clear Body: El agua y el hielo no te frenan, y recibes 10% menos de daño.
  • Iron Fist: Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Habilidad Oculta): Velocidad +10 y recargas −5%, pero defensa −1.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • En el dominio de Deoxys, tras una grieta legendaria
#375 Huevo Hoenn #
Retrato de Metang

Metang

AceroPsíquico

Primera evolución · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.15
Defensa
3
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv. 12
  3. Metang
  4. Nv. 28
  5. Metagross

Movimiento inicial

Meteor Mash Acero
Puños meteoro caen sobre los enemigos más cercanos. Cada golpe potencia los siguientes (+6%, hasta +60%) hasta que recibas daño.

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas pero pesadas.

Movimientos que aprende

Beldum desde el inicio
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv. 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv. 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Habilidades

  • Clear Body: El agua y el hielo no te frenan, y recibes 10% menos de daño.
  • Iron Fist: Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Habilidad Oculta): Velocidad +10 y recargas −5%, pero defensa −1.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • En el dominio de Deoxys, tras una grieta legendaria
#376 Huevo Hoenn #
Retrato de Metagross

Metagross

AceroPsíquico

Evolución final · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.40
Defensa
5
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv. 12
  3. Metang
  4. Nv. 28
  5. Metagross

Movimiento inicial

Meteor Mash Acero
Puños meteoro caen sobre los enemigos más cercanos. Cada golpe potencia los siguientes (+6%, hasta +60%) hasta que recibas daño.

Ataque especial

Doom Desire Acero
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas pero pesadas.

Movimientos que aprende

Beldum desde el inicio
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv. 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv. 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Habilidades

  • Clear Body: El agua y el hielo no te frenan, y recibes 10% menos de daño.
  • Iron Fist: Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Habilidad Oculta): Velocidad +10 y recargas −5%, pero defensa −1.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#377 Legendario Hoenn #
Retrato de Regirock

Regirock

Roca
HP
5200
Daño por contacto
26
Velocidad
46
EXP
150

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
    • De cerca: Anillo de 8 proyectiles cada 3.8s (18 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (18 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (20 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • Te encierra en un círculo de llamas o rocas, cada 11s (14 de daño)
    • A distancia: 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 6.5s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (18 de daño), si te mantienes lejos
    • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (18 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Stone Edge, cada 18s: 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (18 de daño); 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (18 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
    • Te encierra en un círculo de llamas o rocas, cada 12s (14 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
    • De cerca: Anillo de 8 proyectiles cada 3.8s (18 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (20 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Rock Wrecker, cada 18s: Ráfaga de 1 proyectil apuntado a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (28 de daño); Ráfaga de 1 proyectil apuntado a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (28 de daño); Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (26 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Clear Body
  • Empieza con Rock Wrecker Roca

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#378 Legendario Hoenn #
Retrato de Regice

Regice

Hielo
HP
8000
Daño por contacto
30
Velocidad
50
EXP
200

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
    • A distancia: 2 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.2s (24 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.8s (12 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (18 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6s (20 de daño)
    • Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 9s (18 de daño)
    • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.8s (12 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Blizzard, cada 18s: 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (20 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (20 de daño)
    • Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 10s (18 de daño)
    • A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
    • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4s (18 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Glaciate, cada 18s: Explosión en todo (26 de daño), menos lejos de él; Explosión en todo (26 de daño), menos pegado a él

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Clear Body
  • Empieza con Glaciate Hielo

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#379 Legendario Hoenn #
Retrato de Registeel

Registeel

Acero
HP
11500
Daño por contacto
34
Velocidad
54
EXP
250

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 18 proyectiles cada 4s (20 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (24 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (24 de daño), si te mantienes lejos
    • De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, cada 8s (26 de daño)
    • A distancia: 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 4.4s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (24 de daño), si te mantienes lejos
    • A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (22 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Heavy Slam, cada 18s: Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 18s (28 de daño); Anillo de 18 proyectiles cada 18s (20 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, cada 8.5s (26 de daño)
    • A distancia: Anillo de 18 proyectiles cada 4s (20 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (24 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
    • De cerca: Anillo de 12 proyectiles cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Metal Burst, cada 18s: Golpe en área a su alrededor cada 18s (24 de daño); 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (22 de daño); 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (22 de daño); Anillo de 18 proyectiles cada 18s (20 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Clear Body
  • Empieza con Metal Burst Acero

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#380 Legendario Hoenn #
Retrato de Latias

Latias

DragónPsíquico
HP
3200
Daño por contacto
28
Velocidad
64
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5.4s (14 de daño)
    • 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (15 de daño)
    • Llama ayudantes cada 13s
    • Golpe supremo Mist Ball + Luster Purge, cada 21s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 21s (24 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 21s (24 de daño)
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
    • 2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 6.6s (15 de daño)
    • Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (22 de daño)
    • Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5.2s (14 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Deja un rastro que daña durante 2.2s (12 de daño)
    • Golpe supremo Double Team, cada 20s: 6 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 20s (21 de daño); 6 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 20s (21 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
    • 2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 6s (15 de daño)
    • Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (22 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 5s (12 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5.6s (14 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 2.2s (12 de daño)
    • Golpe supremo Draco Meteor, cada 19s: Explosión en todo (30 de daño), menos pegado a él; 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 19s (24 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Levitate
  • Empieza con Mist Ball Psíquico

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#381 Legendario Hoenn #
Retrato de Latios

Latios

DragónPsíquico
HP
3200
Daño por contacto
30
Velocidad
66
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • Golpe en área a su alrededor cada 3.4s (22 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.8s (18 de daño)
    • Anillo de 10 proyectiles cada 5.6s (12 de daño)
    • 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 7s (13 de daño), en Difícil y Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • Golpe en área a su alrededor cada 3.4s (22 de daño)
    • 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.4s (18 de daño)
    • 2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 7.6s (15 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 5.6s (12 de daño)
    • Golpe supremo Luster Purge, cada 18s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • Golpe en área a su alrededor cada 3.4s (22 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 8s (14 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (13 de daño)
    • 2 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 7s (15 de daño)
    • Golpe supremo Draco Meteor, cada 18s: Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (24 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Levitate
  • Empieza con Luster Purge Psíquico

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#382 Legendario Hoenn #
Retrato de Kyogre

Kyogre

Agua
HP
3800
Daño por contacto
28
Velocidad
44
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 4.4s (14 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.6s (16 de daño)
    • 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (13 de daño)
    • Llama ayudantes cada 12s
    • Golpe supremo Water Spout, cada 26s: Explosión en todo (28 de daño), menos detrás de una roca
  • Fase 2 (bajo 68% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
    • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 7.5s (22 de daño)
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.8s (14 de daño)
    • 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.4s (18 de daño)
    • Llama ayudantes cada 13s
    • Golpe supremo Surf, cada 20s: Explosión en todo (30 de daño), menos en las islas
  • Fase 3 (bajo 34% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
    • 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 5.2s (23 de daño)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 4.2s (14 de daño)
    • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 9s (22 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 10s (16 de daño)
    • Golpe supremo Origin Pulse, cada 18s: 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (23 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (23 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (23 de daño); Anillo de 24 proyectiles cada 18s (15 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Drizzle
  • Empieza con Origin Pulse Agua

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#383 Legendario Hoenn #
Retrato de Groudon

Groudon

Tierra
HP
4200
Daño por contacto
32
Velocidad
38
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.4s (13 de daño)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
    • Golpe en área a su alrededor cada 5.8s (16 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 2.4s (7 de daño)
    • Anillo de 10 proyectiles cada 6s (9 de daño)
    • Llama ayudantes cada 14s
    • Golpe supremo Eruption, cada 24s: Explosión en todo (22 de daño), menos pegado a él; 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 24s (12 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 24s (12 de daño)
  • Fase 2 (bajo 68% de HP)
    • 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.2s (14 de daño)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.6s (10 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 9s (18 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 6.5s (9 de daño)
    • Llama ayudantes cada 14s
    • Golpe supremo Scorching Sands, cada 22s: Explosión en todo (26 de daño), menos lejos de él; Anillo de 14 proyectiles cada 22s (9 de daño)
  • Fase 3 (bajo 34% de HP)
    • 6 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6s (15 de daño)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
    • Golpe en área a su alrededor cada 6.5s (18 de daño)
    • Deja un rastro que daña durante 2.4s (8 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (12 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 10s (20 de daño)
    • Golpe supremo Precipice Blades, cada 20s: 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 20s (22 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Drought
  • Empieza con Scorching Sands Tierra

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#384 Legendario Hoenn #
Retrato de Rayquaza

Rayquaza

DragónVolador
HP
3000
Daño por contacto
30
Velocidad
66
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • Anillo de 10 proyectiles cada 4.6s (9 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (13 de daño)
    • 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.2s (14 de daño)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • Pasa en picada por un carril marcado, cada 9.5s (13 de daño)
    • Llama ayudantes cada 13s
    • Golpe supremo Hyper Beam, cada 22s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (20 de daño)
  • Fase 2 (bajo 68% de HP)
    • Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 8.5s (13 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (15 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 5s (9 de daño)
    • 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (14 de daño)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • Llama ayudantes cada 16s
    • Golpe supremo Draco Meteor, cada 21s: Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño); 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 21s (18 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño)
  • Fase 3 (bajo 34% de HP)
    • Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 7.5s (20 de daño)
    • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 10s (22 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 13s (18 de daño)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 4.6s (12 de daño)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.5s (15 de daño)
    • Golpe supremo Dragon Ascent, cada 20s: Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 20s (26 de daño); Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 20s (26 de daño); Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 20s (22 de daño); Anillo de 20 proyectiles cada 20s (13 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Air Lock
  • Empieza con Dragon Ascent Volador

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#385 Legendario Hoenn #
Retrato de Jirachi

Jirachi

AceroPsíquico
HP
9000
Daño por contacto
30
Velocidad
70
EXP
300

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3.4s (30 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8.5s (22 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3.2s (20 de daño)
    • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
    • A distancia: 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.6s (20 de daño), por debajo del 50% de HP
    • Golpe supremo Doom Desire, cada 18s: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 18s (30 de daño); 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 18s (20 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (22 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (22 de daño)
    • A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3.4s (30 de daño)
    • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3s (20 de daño)
    • Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (22 de daño), si te mantienes lejos
    • A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (20 de daño), solo en Pesadilla
    • Golpe supremo Wish, cada 18s: 12 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 12 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño); 12 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (22 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 1 vez como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Serene Grace
  • Empieza con Wish Normal

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#386 Legendario Hoenn #
Retrato de Deoxys

Deoxys

Psíquico
HP
2800
Daño por contacto
32
Velocidad
70
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 4.6s (12 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.2s (12 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (13 de daño)
    • Llama ayudantes cada 12s
    • Golpe supremo Hyper Beam, cada 22s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (24 de daño); Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (24 de daño)
  • Fase 2 (bajo 72% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
    • Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 2.9s (12 de daño)
    • 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5s (15 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.2s (14 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (16 de daño)
    • Golpe supremo Psycho Boost, cada 16s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 16s (20 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 16s (20 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 16s (20 de daño); Anillo de 24 proyectiles cada 16s (13 de daño)
  • Fase 3 (bajo 50% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
    • Levanta una barrera unida a Solrock y Lunatone: mientras uno siga en pie, no recibe daño (vuelve 10s después de que cae el último)
    • Anillo de 22 proyectiles cada 3.8s (12 de daño)
    • 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.6s (13 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6s (14 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Golpe supremo Cosmic Power, cada 20s: Explosión en todo (30 de daño), menos pegado a él
  • Fase 4 (bajo 30% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (16 de daño)
    • Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 4.6s (17 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 5.6s (17 de daño)
    • Anillo de 14 proyectiles cada 4.2s (12 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 3.6s (12 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Golpe supremo Extreme Speed, cada 17s: Embestida por un carril marcado, 5 seguidas, cada 17s (19 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Pressure
  • Empieza con Psycho Boost Psíquico

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#387 Inicial Sinnoh #
Retrato de Turtwig

Turtwig

Planta

Etapa inicial · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
91
Recarga
x0.55
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv. 12
  3. Grotle
  4. Nv. 28
  5. Torterra

Movimiento inicial

Wood Hammer Planta
Alza un mazo hecho de ramas y aplasta al suelo frente a ti con mucha fuerza. Cada mazazo que acierta te cuesta un poco de PS.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Turtwig desde el inicio
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv. 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Heavy Metal: Defensa +3 y HP +20, pero velocidad −6.
  • Shell Armor (Habilidad Oculta): Defensa +2.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#388 Inicial Sinnoh #
Retrato de Grotle

Grotle

Planta

Primera evolución · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.05
Defensa
3
Velocidad
91
Recarga
x0.55
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv. 12
  3. Grotle
  4. Nv. 28
  5. Torterra

Movimiento inicial

Wood Hammer Planta
Alza un mazo hecho de ramas y aplasta al suelo frente a ti con mucha fuerza. Cada mazazo que acierta te cuesta un poco de PS.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Turtwig desde el inicio
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv. 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Heavy Metal: Defensa +3 y HP +20, pero velocidad −6.
  • Shell Armor (Habilidad Oculta): Defensa +2.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#389 Inicial Sinnoh #
Retrato de Torterra

Torterra

PlantaTierra

Evolución final · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.

Estadísticas en el juego

HP
250
Ataque
x1.20
Defensa
5
Velocidad
91
Recarga
x0.55
Área
x1.20
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv. 12
  3. Grotle
  4. Nv. 28
  5. Torterra

Movimiento inicial

Wood Hammer Planta
Alza un mazo hecho de ramas y aplasta al suelo frente a ti con mucha fuerza. Cada mazazo que acierta te cuesta un poco de PS.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Turtwig desde el inicio
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv. 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Heavy Metal: Defensa +3 y HP +20, pero velocidad −6.
  • Shell Armor (Habilidad Oculta): Defensa +2.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#390 Inicial Sinnoh #
Retrato de Chimchar

Chimchar

Fuego

Etapa inicial · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
108
Recarga
x0.42
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv. 12
  3. Monferno
  4. Nv. 28
  5. Infernape

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano; el último lanza una onda de choque hacia adelante. Recarga más rápido mientras caminas.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Chimchar desde el inicio
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv. 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv. 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Iron Fist (Habilidad Oculta): Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#391 Inicial Sinnoh #
Retrato de Monferno

Monferno

FuegoLucha

Primera evolución · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
111
Recarga
x0.42
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv. 12
  3. Monferno
  4. Nv. 28
  5. Infernape

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano; el último lanza una onda de choque hacia adelante. Recarga más rápido mientras caminas.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Chimchar desde el inicio
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv. 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv. 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Iron Fist (Habilidad Oculta): Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#392 Inicial Sinnoh #
Retrato de Infernape

Infernape

FuegoLucha

Evolución final · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
116
Recarga
x0.36
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv. 12
  3. Monferno
  4. Nv. 28
  5. Infernape

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano; el último lanza una onda de choque hacia adelante. Recarga más rápido mientras caminas.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Chimchar desde el inicio
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv. 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv. 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Iron Fist (Habilidad Oculta): Los puñetazos hacen +35% (Mach Punch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#393 Inicial Sinnoh #
Retrato de Piplup

Piplup

Agua

Etapa inicial · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv. 12
  3. Prinplup
  4. Nv. 28
  5. Empoleon

Movimiento inicial

Drill Peck Volador
Un pico-taladro giratorio perfora una fila de enemigos y frena para triturar a cada uno que atraviesa.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Piplup desde el inicio
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv. 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Competitive (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, movimientos +25% durante 4 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#394 Inicial Sinnoh #
Retrato de Prinplup

Prinplup

Agua

Primera evolución · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.11
Defensa
2
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv. 12
  3. Prinplup
  4. Nv. 28
  5. Empoleon

Movimiento inicial

Drill Peck Volador
Un pico-taladro giratorio perfora una fila de enemigos y frena para triturar a cada uno que atraviesa.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Piplup desde el inicio
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv. 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Competitive (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, movimientos +25% durante 4 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#395 Inicial Sinnoh #
Retrato de Empoleon

Empoleon

AguaAcero

Evolución final · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.27
Defensa
4
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv. 12
  3. Prinplup
  4. Nv. 28
  5. Empoleon

Movimiento inicial

Drill Peck Volador
Un pico-taladro giratorio perfora una fila de enemigos y frena para triturar a cada uno que atraviesa.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Piplup desde el inicio
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv. 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Competitive (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, movimientos +25% durante 4 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#396 Huevo Sinnoh #
Retrato de Starly

Starly

NormalVolador

Etapa inicial · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
108
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Starly
  2. Nv. 12
  3. Staravia
  4. Nv. 28
  5. Staraptor

Movimiento inicial

Brave Bird Volador
Se lanza en picada en línea recta por la fila con más enemigos, envuelto en alas de fuego azul. Cada enemigo golpeado cuesta 2% de tu PS máximo (máximo 6% por picada, nunca el último punto).

Ataque especial

Aerial Ace Volador (En la evolución final: Brave Bird)
Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Starly desde el inicio
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv. 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 1:40 (lugar opcional)
#397 Huevo Sinnoh #
Retrato de Staravia

Staravia

NormalVolador

Primera evolución · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
111
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Starly
  2. Nv. 12
  3. Staravia
  4. Nv. 28
  5. Staraptor

Movimiento inicial

Brave Bird Volador
Se lanza en picada en línea recta por la fila con más enemigos, envuelto en alas de fuego azul. Cada enemigo golpeado cuesta 2% de tu PS máximo (máximo 6% por picada, nunca el último punto).

Ataque especial

Aerial Ace Volador (En la evolución final: Brave Bird)
Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Starly desde el inicio
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv. 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 3:00 (lugar opcional)
#398 Huevo Sinnoh #
Retrato de Staraptor

Staraptor

NormalVolador

Evolución final · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
115
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Starly
  2. Nv. 12
  3. Staravia
  4. Nv. 28
  5. Staraptor

Movimiento inicial

Brave Bird Volador
Se lanza en picada en línea recta por la fila con más enemigos, envuelto en alas de fuego azul. Cada enemigo golpeado cuesta 2% de tu PS máximo (máximo 6% por picada, nunca el último punto).

Ataque especial

Brave Bird Volador
Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Starly desde el inicio
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv. 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Vive en el cielo sobre las nubes (solo para voladores), desde las 10:00 (lugar opcional)
#399 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bidoof

Bidoof

Normal
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
4
Velocidad
30
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#400 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bibarel

Bibarel

NormalAgua
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#403 Huevo Sinnoh #
Retrato de Shinx

Shinx

Eléctrico

Etapa inicial · Lince eléctrico. Colmillos y descargas, y la mirada de Luxray paraliza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.06
Defensa
0
Velocidad
103
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv. 12
  3. Luxio
  4. Nv. 28
  5. Luxray

Movimiento inicial

Wild Charge Eléctrico
Envuelto en electricidad, corres más rápido y tu cuerpo electrocuta a cada enemigo que tocas. Cada descarga cuesta 1% de tu PS máximo (máximo 5% por carga).

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Shinx desde el inicio
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv. 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Habilidades

  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
  • Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#404 Huevo Sinnoh #
Retrato de Luxio

Luxio

Eléctrico

Primera evolución · Lince eléctrico. Colmillos y descargas, y la mirada de Luxray paraliza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.16
Defensa
0
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv. 12
  3. Luxio
  4. Nv. 28
  5. Luxray

Movimiento inicial

Wild Charge Eléctrico
Envuelto en electricidad, corres más rápido y tu cuerpo electrocuta a cada enemigo que tocas. Cada descarga cuesta 1% de tu PS máximo (máximo 5% por carga).

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Shinx desde el inicio
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv. 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Habilidades

  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
  • Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#405 Huevo Sinnoh #
Retrato de Luxray

Luxray

Eléctrico

Evolución final · Lince eléctrico. Colmillos y descargas, y la mirada de Luxray paraliza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.38
Defensa
0
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv. 12
  3. Luxio
  4. Nv. 28
  5. Luxray

Movimiento inicial

Wild Charge Eléctrico
Envuelto en electricidad, corres más rápido y tu cuerpo electrocuta a cada enemigo que tocas. Cada descarga cuesta 1% de tu PS máximo (máximo 5% por carga).

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Shinx desde el inicio
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv. 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Habilidades

  • Intimidate: Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.
  • Strong Jaw: Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).
  • Guts (Habilidad Oculta): Con menos de la mitad del HP, movimientos +35%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#406 Huevo Sinnoh #
Retrato de Budew

Budew

PlantaVeneno

Etapa inicial · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Budew
  2. Nv. 12
  3. Roselia
  4. Nv. 28
  5. Roserade

Movimiento inicial

Weather Ball Normal
Lanza una bola al enemigo más cercano que cambia con el clima: Normal con cielo despejado, Fuego que quema con sol, Agua que ralentiza con lluvia, Roca que debilita con arena y Hielo que puede congelar con nieve. Con clima, hace ×1.5.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Budew desde el inicio
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv. 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv. 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#407 Huevo Sinnoh #
Retrato de Roserade

Roserade

PlantaVeneno

Evolución final · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Budew
  2. Nv. 12
  3. Roselia
  4. Nv. 28
  5. Roserade

Movimiento inicial

Weather Ball Normal
Lanza una bola al enemigo más cercano que cambia con el clima: Normal con cielo despejado, Fuego que quema con sol, Agua que ralentiza con lluvia, Roca que debilita con arena y Hielo que puede congelar con nieve. Con clima, hace ×1.5.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Budew desde el inicio
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv. 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv. 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
  • Leaf Guard (Habilidad Oculta): Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#425 Huevo Sinnoh #
Retrato de Drifloon

Drifloon

FantasmaVolador

Etapa inicial · Globo fantasma. Rápido, atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Drifloon
  2. Nv. 20
  3. Drifblim

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos y los clavan a su propia sombra un instante.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Drifloon desde el inicio
  • Spirit Shackle
  • Roost
  • Swift
  • Self-Destruct
  • Thunder
Drifblim Nv. 20
  • Aerial Ace
  • Shock Wave
  • Future Sight
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Unburden: Cada espacio de objeto vacío da velocidad +4 y recargas −2%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 3:00 (lugar opcional)
#426 Huevo Sinnoh #
Retrato de Drifblim

Drifblim

FantasmaVolador

Evolución final · Globo fantasma. Rápido, atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
109
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Drifloon
  2. Nv. 20
  3. Drifblim

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos y los clavan a su propia sombra un instante.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Drifloon desde el inicio
  • Spirit Shackle
  • Roost
  • Swift
  • Self-Destruct
  • Thunder
Drifblim Nv. 20
  • Aerial Ace
  • Shock Wave
  • Future Sight
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Unburden: Cada espacio de objeto vacío da velocidad +4 y recargas −2%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 2:30, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
#429 Jefe Sinnoh #
Retrato de Mismagius

Mismagius

Fantasma
HP
1100
Daño por contacto
18
Velocidad
38
EXP
50

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe de la Noche de Brujas a las 2:30, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)

Ataques

  • A distancia: Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.4s (13 de daño)
  • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4.2s (13 de daño)
  • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7s (15 de daño), si te mantienes lejos
  • Anillo de 12 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 5.5s (12 de daño), por debajo del 50% de HP
  • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 5s (13 de daño), solo en Pesadilla
#430 Jefe Sinnoh #
Retrato de Honchkrow

Honchkrow

SiniestroVolador
HP
2800
Daño por contacto
24
Velocidad
38
EXP
90

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe de la Noche de Brujas a las 5:00, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)

Ataques

  • A distancia: Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (18 de daño)
  • De cerca: Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 5s (20 de daño)
  • Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 8s (20 de daño), si te mantienes lejos
  • Llama ayudantes cada 10s
  • 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.5s (17 de daño), por debajo del 50% de HP
  • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4.6s (16 de daño), solo en Pesadilla
#434 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Stunky

Stunky

VenenoSiniestro
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
45
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#436 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bronzor

Bronzor

AceroPsíquico
Rango
2
HP
29
Daño por contacto
5
Velocidad
28
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Escudo. Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • En el dominio de Dialga, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#437 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bronzong

Bronzong

AceroPsíquico
Rango
4
HP
80
Daño por contacto
10
Velocidad
24
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Escudo. Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
  • En el dominio de Dialga, tras una grieta legendaria

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#442 Jefe Sinnoh #
Retrato de Spiritomb

Spiritomb

FantasmaSiniestro
HP
1100
Daño por contacto
18
Velocidad
34
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Sale de la Piedra Espíritu en el Cementerio Embrujado, desde las 1:40

Ataques

  • Anillo de 10 proyectiles cada 3.4s (16 de daño)
  • 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4s (18 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 6s (20 de daño)
#443 Huevo Sinnoh #
Retrato de Gible

Gible

DragónTierra

Etapa inicial · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
103
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gible
  2. Nv. 12
  3. Gabite
  4. Nv. 28
  5. Garchomp

Movimiento inicial

Dragon Breath Dragón
Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono hace más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Dual Chop Dragón (En la evolución final: Dragon Rush)
Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Gible desde el inicio
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv. 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv. 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sand Rush: En tormenta de arena: velocidad +18 y recargas −8%, y la arena no te desgasta.
  • Rough Skin (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#444 Huevo Sinnoh #
Retrato de Gabite

Gabite

DragónTierra

Primera evolución · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gible
  2. Nv. 12
  3. Gabite
  4. Nv. 28
  5. Garchomp

Movimiento inicial

Dragon Breath Dragón
Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono hace más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Dual Chop Dragón (En la evolución final: Dragon Rush)
Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Gible desde el inicio
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv. 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv. 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sand Rush: En tormenta de arena: velocidad +18 y recargas −8%, y la arena no te desgasta.
  • Rough Skin (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#445 Huevo Sinnoh #
Retrato de Garchomp

Garchomp

DragónTierra

Evolución final · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.45
Defensa
1
Velocidad
112
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gible
  2. Nv. 12
  3. Gabite
  4. Nv. 28
  5. Garchomp

Movimiento inicial

Dragon Breath Dragón
Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono hace más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Dragon Rush Dragón
Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Gible desde el inicio
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv. 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv. 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sand Rush: En tormenta de arena: velocidad +18 y recargas −8%, y la arena no te desgasta.
  • Rough Skin (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#446 Huevo Sinnoh #
Retrato de Munchlax

Munchlax

Normal

Etapa inicial · Tanque glotón. Mucha vida, defensa y regeneración; atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo de la Amistad.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
92
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv. 20
  3. Snorlax

Movimiento inicial

Gyro Ball Acero
Engranajes de acero orbitan a tu alrededor y golpean más fuerte cuanto más despacio te mueves. Quieto, hacen hasta ×2.2.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Munchlax desde el inicio
  • Gyro Ball
  • Body Slam
  • Metronome
  • Sludge Bomb
  • Crunch
  • Focus Punch
Snorlax Nv. 20
  • Self-Destruct
  • Pyro Ball
  • Roost

Habilidades

  • Pickup: Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.
  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Gluttony (Habilidad Oculta): HP +20 y regeneras 0,8 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#447 Huevo Sinnoh #
Retrato de Riolu

Riolu

Lucha

Etapa inicial · Aura. Rápido, fuerte y se vuelve Lucario.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.46
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv. 20
  3. Lucario

Movimiento inicial

Force Palm Lucha
Un palmazo con aura al enemigo más cercano que puede paralizar. En un enemigo ya paralizado, el aura lo atraviesa y estalla detrás de él en una onda.

Ataque especial

Force Palm Lucha (En la evolución final: Close Combat)
Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Riolu desde el inicio
  • Force Palm
  • Quick Attack
  • Mach Punch
  • Focus Punch
  • Self-Destruct
  • Flash Cannon
Lucario Nv. 20
  • Bone Rush
  • Dragon Breath
  • Meteor Mash

Habilidades

  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Adaptability (Habilidad Oculta): Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#448 Huevo Sinnoh #
Retrato de Lucario

Lucario

LuchaAcero

Evolución final · Aura. Rápido, fuerte y se vuelve Lucario.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.33
Defensa
1
Velocidad
111
Recarga
x0.41
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv. 20
  3. Lucario

Movimiento inicial

Force Palm Lucha
Un palmazo con aura al enemigo más cercano que puede paralizar. En un enemigo ya paralizado, el aura lo atraviesa y estalla detrás de él en una onda.

Ataque especial

Close Combat Lucha
Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Riolu desde el inicio
  • Force Palm
  • Quick Attack
  • Mach Punch
  • Focus Punch
  • Self-Destruct
  • Flash Cannon
Lucario Nv. 20
  • Bone Rush
  • Dragon Breath
  • Meteor Mash

Habilidades

  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Inner Focus: Cada derrota del especial adelanta su recarga 0,25 s.
  • Adaptability (Habilidad Oculta): Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#449 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Hippopotas

Hippopotas

Tierra
Rango
3
HP
58
Daño por contacto
11
Velocidad
31
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#450 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Hippowdon

Hippowdon

Tierra
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#451 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Skorupi

Skorupi

VenenoBicho
Rango
3
HP
51
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#452 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Drapion

Drapion

VenenoSiniestro
Rango
5
HP
62
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#454 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Toxicroak

Toxicroak

VenenoLucha
Rango
5
HP
58
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#468 Huevo Sinnoh #
Retrato de Togekiss

Togekiss

HadaVolador

Evolución final · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
170
Ataque
x1.16
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
1.1/s

Línea evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv. 12
  3. Togetic
  4. Nv. 28
  5. Togekiss

Movimiento inicial

Metronome Normal
Mueve el dedo y usa un movimiento al azar: desde Ember hasta Earthquake y, a veces, incluso uno evolucionado como Blizzard o Hydro Pump.

Ataque especial

Light of Ruin Hada
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

Togepi desde el inicio
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv. 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv. 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Serene Grace: +10% de probabilidad de estado en todo movimiento.
  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Natural Cure (Habilidad Oculta): Regeneras 0,6 HP/s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#470 Huevo Sinnoh #
Retrato de Leafeon

Leafeon

Planta

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.22
Defensa
2
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Leafeon Nv. 20
  • Hex
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip

Habilidades

  • Leaf Guard: Con sol intenso: recibes 30% menos de daño y regeneras 0,5 HP/s.
  • Sharpness: Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Chlorophyll (Habilidad Oculta): Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#471 Huevo Sinnoh #
Retrato de Glaceon

Glaceon

Hielo

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.25
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Blizzard Hielo
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Glaceon Nv. 20
  • Hex
  • Ice Shard
  • Sheer Cold
  • Whirlpool

Habilidades

  • Snow Cloak: Con nieve: recibes 25% menos de daño, y la nieve no te desgasta.
  • Slush Rush: Con nieve: velocidad +18 y recargas −8%, y la nieve no te desgasta.
  • Ice Body (Habilidad Oculta): Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#473 Huevo Sinnoh #
Retrato de Mamoswine

Mamoswine

HieloTierra

Evolución final · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.30
Defensa
3
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv. 12
  3. Piloswine
  4. Nv. 28
  5. Mamoswine

Movimiento inicial

Avalanche Hielo
Una avalancha de nieve cae sobre el enemigo más cercano y puede ralentizar. Si recibiste daño desde la última, golpea 2x más fuerte.

Ataque especial

Blizzard Hielo
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

Swinub desde el inicio
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv. 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv. 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Habilidades

  • Snow Cloak: Con nieve: recibes 25% menos de daño, y la nieve no te desgasta.
  • Slush Rush: Con nieve: velocidad +18 y recargas −8%, y la nieve no te desgasta.
  • Thick Fat (Habilidad Oculta): Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#474 Huevo Sinnoh #
Retrato de Porygon-Z

Porygon-Z

Normal

Evolución final · Hecho de código. Recarga y crece rápido; evoluciona con Up-Grade y Dubious Disc.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.38
Defensa
0
Velocidad
104
Recarga
x0.37
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Porygon
  2. Nv. 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv. 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Movimiento inicial

Zap Cannon Eléctrico
Una esfera eléctrica enorme y lenta atraviesa la horda, electrocutando y paralizando siempre a quien toca.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

Porygon desde el inicio
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv. 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv. 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Habilidades

  • Adaptability: Los movimientos de tu mismo tipo hacen +25%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#475 Huevo Sinnoh #
Retrato de Gallade

Gallade

PsíquicoLucha

Evolución final · Empático. Más área y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.36
Defensa
1
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.12
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv. 12
  3. Kirlia
  4. Nv. 28
  5. GardevoirGallade

Movimiento inicial

Moonblast Hada
Una luna lenta atraviesa a 2 enemigos y estalla en luz de luna con cada golpe. Puede debilitar: el enemigo causa 30% menos de daño por 3s.

Ataque especial

Close Combat Lucha
Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Ralts desde el inicio
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv. 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gallade Nv. 28
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Habilidades

  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#477 Jefe Sinnoh #
Retrato de Dusknoir

Dusknoir

Fantasma
HP
2800
Daño por contacto
24
Velocidad
30
EXP
90

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe de la Noche de Brujas a las 5:00, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)

Ataques

  • A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4s (18 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 5s (22 de daño)
  • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7.5s (20 de daño), si te mantienes lejos
  • Un remolino te arrastra hacia el ojo, cada 8s (20 de daño en el ojo), por debajo del 50% de HP
  • A distancia: Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 5s (18 de daño), solo en Pesadilla
#478 Huevo Sinnoh #
Retrato de Froslass

Froslass

HieloFantasma

Evolución final · Muñeco de nieve. Esquirlas de hielo y mordidas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.50
Área
x1.08
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv. 20
  3. GlalieFroslass

Movimiento inicial

Frost Breath Hielo
Un aliento helado en cono que puede ralentizar. Contra enemigos lentos o congelados, todo golpe es crítico (2.2x).

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Snorunt desde el inicio
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Froslass Nv. 20
  • Self-Destruct
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Snow Cloak: Con nieve: recibes 25% menos de daño, y la nieve no te desgasta.
  • Ice Body: Con nieve: regeneras 1,5 HP/s, y la nieve no te desgasta.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#483 Legendario Sinnoh #
Retrato de Dialga

Dialga

AceroDragón
HP
3600
Daño por contacto
30
Velocidad
46
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (15 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.2s (18 de daño)
    • 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 6.9s (18 de daño)
    • Anillo de 14 proyectiles cada 5.8s (14 de daño)
    • Llama ayudantes cada 13s
    • Golpe supremo Flash Cannon, cada 22s: 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (22 de daño); 4 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (22 de daño); 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (22 de daño)
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (15 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9.2s (20 de daño)
    • 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 5.3s (18 de daño)
    • Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 8s (18 de daño)
    • Anillo de 16 proyectiles cada 6.2s (14 de daño)
    • Golpe supremo Roar of Time, cada 21s: Detiene el tiempo: tus ataques se congelan en el aire por 3.6s, cada 21s; 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 21s (18 de daño); Explosión en todo (28 de daño), menos detrás de una roca
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (15 de daño)
    • 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 5.3s (18 de daño)
    • 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.9s (18 de daño)
    • Anillo de 18 proyectiles cada 5.8s (14 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 10.3s (22 de daño)
    • Golpe supremo Roar of Time, cada 19s: Detiene el tiempo: tus ataques se congelan en el aire por 4s, cada 19s; 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 19s (18 de daño); Explosión en todo (30 de daño), menos lejos de él; Anillo de 24 proyectiles cada 19s (15 de daño)

Modo Legendario

  • Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
  • Innata (siempre activa): Pressure
  • Empieza con Roar of Time Dragón

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#488 Evento Sinnoh #
Retrato de Cresselia

Cresselia

Psíquico

No es un enemigo: aparece por un instante en la grieta de Darkrai durante la Noche de Brujas y rompe la pesadilla con Lunar Wing.

#491 Legendario Sinnoh #
Retrato de Darkrai

Darkrai

Siniestro
HP
3400
Daño por contacto
30
Velocidad
58
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Solo en la Noche de Brujas 2026: en una partida embrujada, la grieta de la Pesadilla puede tomar el lugar de una grieta, desde las 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 6.5s (16 de daño)
    • Anillo de 12 proyectiles cada 4.8s (13 de daño)
    • 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (13 de daño)
    • Llama ayudantes cada 13s
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 6s (13 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Golpe supremo Dark Pulse, cada 24s: Anillo de 18 proyectiles cada 24s (15 de daño); Anillo de 18 proyectiles cada 24s (15 de daño); Anillo de 22 proyectiles cada 24s (15 de daño)
  • Fase 2 (bajo 66% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3s (11 de daño)
    • Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (8 de daño)
    • Anillo de 10 proyectiles cada 6.5s (8 de daño)
    • Golpe en área a su alrededor cada 5.5s (16 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 9s (14 de daño)
    • 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (13 de daño), en Difícil y Pesadilla
    • Golpe supremo Hypnosis, cada 20s: Anillo de 16 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 20s (8 de daño); Anillo de 18 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 20s (8 de daño)
  • Fase 3 (bajo 33% de HP)
    • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (11 de daño)
    • Ráfaga de 4 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.6s (8 de daño)
    • 3 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 7s (15 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7.5s (17 de daño)
    • Anillo de 14 proyectiles cada 5s (13 de daño)
    • Golpe supremo Dark Void, cada 22s: Explosión en todo (24 de daño), menos en los refugios marcados; Anillo de 20 proyectiles cada 22s (15 de daño)

Modo Legendario

  • Legendario de evento: véncelo 2 veces en la grieta de la Pesadilla durante la Noche de Brujas 2026 (del 24/10 al 2/11) y queda jugable en el Modo Legendario para siempre. No cuenta para Arceus.
  • Innata (siempre activa): Bad Dreams
  • Empieza con Dark Void Siniestro

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

#493 Legendario Sinnoh #
Retrato de Arceus

Arceus

Normal
HP
300000
Daño por contacto
90
Velocidad
60
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Segador del modo infinito, desde las 20:00

Ataques

  • Fase 1
    • 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (45 de daño)
    • Anillo de 24 proyectiles cada 4.5s (40 de daño)
  • Fase 2 (bajo 60% de HP)
    • 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (45 de daño)
    • Anillo de 24 proyectiles cada 5s (40 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 12s (40 de daño)
    • Golpe supremo Hyper Beam, cada 18s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 18s (32 de daño)
  • Fase 3 (bajo 30% de HP)
    • 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (45 de daño)
    • Anillo de 24 proyectiles cada 4.5s (40 de daño)
    • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 12s (40 de daño)
    • 3 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 8s (36 de daño)
    • Golpe supremo Judgment, cada 18s: Explosión en todo (60 de daño), menos en los refugios marcados; 9 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 18s (45 de daño)

Modo Legendario

  • El último trofeo: solo se deja capturar en el modo infinito, después de capturar a los otros 22 legendarios.
  • Innata (siempre activa): Multitype
  • Empieza con Judgment Normal

★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.

#495 Inicial Unova #
Retrato de Snivy

Snivy

Planta

Etapa inicial · Elegante. Rápido y con imán más grande.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv. 12
  3. Servine
  4. Nv. 28
  5. Serperior

Movimiento inicial

Leaf Tornado Planta
Un remolino de hojas avanza atrayendo y ralentizando a los enemigos, y al final estalla en un anillo de cuchillas.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Snivy desde el inicio
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv. 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv. 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Contrary (Habilidad Oculta): Cada golpe que recibes da +2% de daño hasta el final de la partida, hasta +30%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#496 Inicial Unova #
Retrato de Servine

Servine

Planta

Primera evolución · Elegante. Rápido y con imán más grande.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
109
Recarga
x0.41
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv. 12
  3. Servine
  4. Nv. 28
  5. Serperior

Movimiento inicial

Leaf Tornado Planta
Un remolino de hojas avanza atrayendo y ralentizando a los enemigos, y al final estalla en un anillo de cuchillas.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Snivy desde el inicio
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv. 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv. 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Contrary (Habilidad Oculta): Cada golpe que recibes da +2% de daño hasta el final de la partida, hasta +30%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#497 Inicial Unova #
Retrato de Serperior

Serperior

Planta

Evolución final · Elegante. Rápido y con imán más grande.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.14
Defensa
0
Velocidad
114
Recarga
x0.41
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv. 12
  3. Servine
  4. Nv. 28
  5. Serperior

Movimiento inicial

Leaf Tornado Planta
Un remolino de hojas avanza atrayendo y ralentizando a los enemigos, y al final estalla en un anillo de cuchillas.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Snivy desde el inicio
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv. 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv. 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Chlorophyll: Con sol intenso: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Contrary (Habilidad Oculta): Cada golpe que recibes da +2% de daño hasta el final de la partida, hasta +30%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#498 Inicial Unova #
Retrato de Tepig

Tepig

Fuego

Etapa inicial · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv. 12
  3. Pignite
  4. Nv. 28
  5. Emboar

Movimiento inicial

Flame Charge Fuego
Envuelto en llamas, saltas sobre el grupo de enemigos más grande cercano y caes en una explosión de fuego. Cuantos más PS máximos, más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Tepig desde el inicio
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv. 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv. 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#499 Inicial Unova #
Retrato de Pignite

Pignite

FuegoLucha

Primera evolución · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.16
Defensa
0
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv. 12
  3. Pignite
  4. Nv. 28
  5. Emboar

Movimiento inicial

Flame Charge Fuego
Envuelto en llamas, saltas sobre el grupo de enemigos más grande cercano y caes en una explosión de fuego. Cuantos más PS máximos, más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Tepig desde el inicio
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv. 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv. 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#500 Inicial Unova #
Retrato de Emboar

Emboar

FuegoLucha

Evolución final · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.

Estadísticas en el juego

HP
210
Ataque
x1.36
Defensa
1
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv. 12
  3. Pignite
  4. Nv. 28
  5. Emboar

Movimiento inicial

Flame Charge Fuego
Envuelto en llamas, saltas sobre el grupo de enemigos más grande cercano y caes en una explosión de fuego. Cuantos más PS máximos, más daño. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Tepig desde el inicio
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv. 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv. 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Thick Fat: Recibes la mitad del daño de ataques de Fuego y Hielo.
  • Reckless (Habilidad Oculta): Movimientos +25%, pero recibes 10% más de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#501 Inicial Unova #
Retrato de Oshawott

Oshawott

Agua

Etapa inicial · Espadachín. Tajos de concha en arco.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.06
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv. 12
  3. Dewott
  4. Nv. 28
  5. Samurott

Movimiento inicial

Razor Shell Agua
Tajo de concha afilada en arco frente a ti. Puede marcar al enemigo, que recibe más daño de cada golpe.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Oshawott desde el inicio
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv. 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv. 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#502 Inicial Unova #
Retrato de Dewott

Dewott

Agua

Primera evolución · Espadachín. Tajos de concha en arco.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.14
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv. 12
  3. Dewott
  4. Nv. 28
  5. Samurott

Movimiento inicial

Razor Shell Agua
Tajo de concha afilada en arco frente a ti. Puede marcar al enemigo, que recibe más daño de cada golpe.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Oshawott desde el inicio
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv. 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv. 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#503 Inicial Unova #
Retrato de Samurott

Samurott

Agua

Evolución final · Espadachín. Tajos de concha en arco.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.32
Defensa
2
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv. 12
  3. Dewott
  4. Nv. 28
  5. Samurott

Movimiento inicial

Razor Shell Agua
Tajo de concha afilada en arco frente a ti. Puede marcar al enemigo, que recibe más daño de cada golpe.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Oshawott desde el inicio
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv. 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv. 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Shell Armor: Defensa +2.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#504 Salvaje Unova #
Retrato de Patrat

Patrat

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
34
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#510 Salvaje Unova #
Retrato de Liepard

Liepard

Siniestro
Rango
4
HP
44
Daño por contacto
11
Velocidad
43
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#519 Salvaje Unova #
Retrato de Pidove

Pidove

NormalVolador
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#524 Huevo Unova #
Retrato de Roggenrola

Roggenrola

Roca

Etapa inicial · Cristal. Coraza gruesa, y Gigalith aplasta en área.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv. 12
  3. Boldore
  4. Nv. 28
  5. Gigalith

Movimiento inicial

Rock Blast Roca
Dispara de 2 a 5 rocas seguidas al enemigo más cercano (se sortea en cada uso; las mejoras suman más).

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Roggenrola desde el inicio
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv. 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Habilidades

  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
  • Rock Head (Habilidad Oculta): Defensa +1 y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 1:40 (lugar opcional)
#525 Huevo Unova #
Retrato de Boldore

Boldore

Roca

Primera evolución · Cristal. Coraza gruesa, y Gigalith aplasta en área.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
3
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv. 12
  3. Boldore
  4. Nv. 28
  5. Gigalith

Movimiento inicial

Rock Blast Roca
Dispara de 2 a 5 rocas seguidas al enemigo más cercano (se sortea en cada uso; las mejoras suman más).

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Roggenrola desde el inicio
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv. 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Habilidades

  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
  • Rock Head (Habilidad Oculta): Defensa +1 y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#526 Huevo Unova #
Retrato de Gigalith

Gigalith

Roca

Evolución final · Cristal. Coraza gruesa, y Gigalith aplasta en área.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.28
Defensa
3
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv. 12
  3. Boldore
  4. Nv. 28
  5. Gigalith

Movimiento inicial

Rock Blast Roca
Dispara de 2 a 5 rocas seguidas al enemigo más cercano (se sortea en cada uso; las mejoras suman más).

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Roggenrola desde el inicio
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv. 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Habilidades

  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Stream: Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.
  • Rock Head (Habilidad Oculta): Defensa +1 y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#528 Salvaje Unova #
Retrato de Swoobat

Swoobat

PsíquicoVolador
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
11
Velocidad
49
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#530 Salvaje Unova #
Retrato de Excadrill

Excadrill

TierraAcero
Rango
5
HP
65
Daño por contacto
14
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Vive en la Cueva Oscura, desde las 10:00 (lugar opcional)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#532 Salvaje Unova #
Retrato de Timburr

Timburr

Lucha
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
9
Velocidad
34
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#533 Salvaje Unova #
Retrato de Gurdurr

Gurdurr

Lucha
Rango
4
HP
66
Daño por contacto
14
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#534 Salvaje Unova #
Retrato de Conkeldurr

Conkeldurr

Lucha
Rango
5
HP
70
Daño por contacto
14
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#543 Salvaje Unova #
Retrato de Venipede

Venipede

BichoVeneno
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
4
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#545 Salvaje Unova #
Retrato de Scolipede

Scolipede

BichoVeneno
Rango
5
HP
55
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#551 Salvaje Unova #
Retrato de Sandile

Sandile

TierraSiniestro
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
9
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#552 Salvaje Unova #
Retrato de Krokorok

Krokorok

TierraSiniestro
Rango
3
HP
45
Daño por contacto
11
Velocidad
43
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#553 Salvaje Unova #
Retrato de Krookodile

Krookodile

TierraSiniestro
Rango
5
HP
63
Daño por contacto
12
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#559 Huevo Unova #
Retrato de Scraggy

Scraggy

SiniestroLucha

Etapa inicial · Peleador de pantalones flojos. Resistente, con golpes fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.05
Defensa
1
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scraggy
  2. Nv. 20
  3. Scrafty

Movimiento inicial

Focus Punch Lucha
Se concentra mientras no recibes daño, y el aura crece. Cargado, le da un puñetazo devastador al próximo enemigo cercano. Recibir un golpe reinicia la carga.

Ataque especial

Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze)
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Scraggy desde el inicio
  • Focus Punch
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Body Slam
  • Rock Tomb
Scrafty Nv. 20
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Torch Song
  • Toxic Spikes

Habilidades

  • Shed Skin: Cada 10 s, cura el 6% del HP máximo.
  • Moxie: Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.
  • Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#560 Huevo Unova #
Retrato de Scrafty

Scrafty

SiniestroLucha

Evolución final · Peleador de pantalones flojos. Resistente, con golpes fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Kecleon.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.30
Defensa
2
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scraggy
  2. Nv. 20
  3. Scrafty

Movimiento inicial

Focus Punch Lucha
Se concentra mientras no recibes daño, y el aura crece. Cargado, le da un puñetazo devastador al próximo enemigo cercano. Recibir un golpe reinicia la carga.

Ataque especial

Night Daze Siniestro
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Scraggy desde el inicio
  • Focus Punch
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Body Slam
  • Rock Tomb
Scrafty Nv. 20
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Torch Song
  • Toxic Spikes

Habilidades

  • Shed Skin: Cada 10 s, cura el 6% del HP máximo.
  • Moxie: Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.
  • Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#570 Huevo Unova #
Retrato de Zorua

Zorua

Siniestro

Etapa inicial · Ilusionista. Veloz y con daño de sobra.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
107
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv. 20
  3. Zoroark

Movimiento inicial

Foul Play Siniestro
Garras ilusorias atacan al enemigo cercano que pega más fuerte: cuanto más daño hace, más fuerte el golpe (hasta ×5). Ideal contra jefes.

Ataque especial

Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze)
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Zorua desde el inicio
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Hex
  • Snarl
  • U-turn
Zoroark Nv. 20
  • Psyshock
  • Torch Song
  • Focus Punch

Habilidades

  • Illusion: Cada 10 s bloquea un golpe por completo.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
#571 Huevo Unova #
Retrato de Zoroark

Zoroark

Siniestro

Evolución final · Ilusionista. Veloz y con daño de sobra.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.38
Defensa
0
Velocidad
113
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv. 20
  3. Zoroark

Movimiento inicial

Foul Play Siniestro
Garras ilusorias atacan al enemigo cercano que pega más fuerte: cuanto más daño hace, más fuerte el golpe (hasta ×5). Ideal contra jefes.

Ataque especial

Night Daze Siniestro
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Zorua desde el inicio
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Hex
  • Snarl
  • U-turn
Zoroark Nv. 20
  • Psyshock
  • Torch Song
  • Focus Punch

Habilidades

  • Illusion: Cada 10 s bloquea un golpe por completo.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#607 Huevo Unova #
Retrato de Litwick

Litwick

FantasmaFuego

Etapa inicial · Vela fantasma. Llamas que duran más y queman más fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litwick
  2. Nv. 12
  3. Lampent
  4. Nv. 28
  5. Chandelure

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Litwick desde el inicio
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv. 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv. 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 1:40 (lugar opcional)
#608 Huevo Unova #
Retrato de Lampent

Lampent

FantasmaFuego

Primera evolución · Vela fantasma. Llamas que duran más y queman más fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.18
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litwick
  2. Nv. 12
  3. Lampent
  4. Nv. 28
  5. Chandelure

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Litwick desde el inicio
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv. 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv. 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 3:00 (lugar opcional)
#609 Huevo Unova #
Retrato de Chandelure

Chandelure

FantasmaFuego

Evolución final · Vela fantasma. Llamas que duran más y queman más fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.43
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litwick
  2. Nv. 12
  3. Lampent
  4. Nv. 28
  5. Chandelure

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Litwick desde el inicio
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv. 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv. 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Infiltrator (Habilidad Oculta): Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 5:00, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
  • Vive en el Cementerio Embrujado, desde las 10:00 (lugar opcional)
#610 Salvaje Unova #
Retrato de Axew

Axew

Dragón
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
9
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#633 Huevo Unova #
Retrato de Deino

Deino

SiniestroDragón

Etapa inicial · Mordedor ciego. Pega fuerte y, con tres cabezas, dispara más.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.12
Defensa
0
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Deino
  2. Nv. 12
  3. Zweilous
  4. Nv. 28
  5. Hydreigon

Movimiento inicial

Snarl Siniestro
Tres cabezas, tres ondas en cadena: cada una salta desde donde golpeó la anterior al siguiente enemigo, un poco más grande y más fuerte.

Ataque especial

Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze)
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Deino desde el inicio
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv. 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv. 28
  • Torch Song
  • Brine

Habilidades

  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#634 Huevo Unova #
Retrato de Zweilous

Zweilous

SiniestroDragón

Primera evolución · Mordedor ciego. Pega fuerte y, con tres cabezas, dispara más.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.22
Defensa
1
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Deino
  2. Nv. 12
  3. Zweilous
  4. Nv. 28
  5. Hydreigon

Movimiento inicial

Snarl Siniestro
Tres cabezas, tres ondas en cadena: cada una salta desde donde golpeó la anterior al siguiente enemigo, un poco más grande y más fuerte.

Ataque especial

Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze)
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Deino desde el inicio
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv. 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv. 28
  • Torch Song
  • Brine

Habilidades

  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#635 Huevo Unova #
Retrato de Hydreigon

Hydreigon

SiniestroDragón

Evolución final · Mordedor ciego. Pega fuerte y, con tres cabezas, dispara más.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
195
Ataque
x1.44
Defensa
1
Velocidad
102
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Deino
  2. Nv. 12
  3. Zweilous
  4. Nv. 28
  5. Hydreigon

Movimiento inicial

Snarl Siniestro
Tres cabezas, tres ondas en cadena: cada una salta desde donde golpeó la anterior al siguiente enemigo, un poco más grande y más fuerte.

Ataque especial

Night Daze Siniestro
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

Deino desde el inicio
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv. 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv. 28
  • Torch Song
  • Brine

Habilidades

  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Strong Jaw (Habilidad Oculta): Los mordiscos hacen +40% (Crunch…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#636 Huevo Unova #
Retrato de Larvesta

Larvesta

BichoFuego

Etapa inicial · Sol. Área de fuego y prob. de quemar.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv. 20
  3. Volcarona

Movimiento inicial

Fiery Dance Fuego
Llamas bailan hacia afuera en un anillo y vuelven girando hacia ti. Pueden quemar, y cada danza tiene 50% de probabilidad de hacer tus ataques 15% más fuertes por 4s.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

Larvesta desde el inicio
  • Fiery Dance
  • Fire Spin
  • Ember
  • Pin Missile
  • Flame Wheel
  • Future Sight
Volcarona Nv. 20
  • Gust
  • Roost
  • Psyshock

Habilidades

  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Drought (Habilidad Oculta): Llama al sol intenso al elegirla y en cada bioma nuevo (fuera de las grietas): Fuego ×1,5.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#637 Huevo Unova #
Retrato de Volcarona

Volcarona

BichoFuego

Evolución final · Sol. Área de fuego y prob. de quemar.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.25
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.25
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv. 20
  3. Volcarona

Movimiento inicial

Fiery Dance Fuego
Llamas bailan hacia afuera en un anillo y vuelven girando hacia ti. Pueden quemar, y cada danza tiene 50% de probabilidad de hacer tus ataques 15% más fuertes por 4s.

Ataque especial

Attack Order Bicho
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

Larvesta desde el inicio
  • Fiery Dance
  • Fire Spin
  • Ember
  • Pin Missile
  • Flame Wheel
  • Future Sight
Volcarona Nv. 20
  • Gust
  • Roost
  • Psyshock

Habilidades

  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Drought (Habilidad Oculta): Llama al sol intenso al elegirla y en cada bioma nuevo (fuera de las grietas): Fuego ×1,5.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#650 Inicial Kalos #
Retrato de Chespin

Chespin

Planta

Etapa inicial · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv. 12
  3. Quilladin
  4. Nv. 28
  5. Chesnaught

Movimiento inicial

Needle Arm Planta
Tus púas se erizan: agujas salen hacia todos lados y, durante 1.5s, quien te toque no te hace daño y además sale herido y despedido.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Chespin desde el inicio
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv. 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Rough Skin: Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.
  • Bulletproof (Habilidad Oculta): Los proyectiles de jefes y las explosiones hacen 60% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#651 Inicial Kalos #
Retrato de Quilladin

Quilladin

Planta

Primera evolución · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.05
Defensa
3
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv. 12
  3. Quilladin
  4. Nv. 28
  5. Chesnaught

Movimiento inicial

Needle Arm Planta
Tus púas se erizan: agujas salen hacia todos lados y, durante 1.5s, quien te toque no te hace daño y además sale herido y despedido.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Chespin desde el inicio
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv. 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Rough Skin: Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.
  • Bulletproof (Habilidad Oculta): Los proyectiles de jefes y las explosiones hacen 60% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#652 Inicial Kalos #
Retrato de Chesnaught

Chesnaught

PlantaLucha

Evolución final · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.

Estadísticas en el juego

HP
220
Ataque
x1.20
Defensa
5
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv. 12
  3. Quilladin
  4. Nv. 28
  5. Chesnaught

Movimiento inicial

Needle Arm Planta
Tus púas se erizan: agujas salen hacia todos lados y, durante 1.5s, quien te toque no te hace daño y además sale herido y despedido.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Chespin desde el inicio
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv. 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Rough Skin: Los enemigos que te tocan reciben daño cada medio segundo.
  • Bulletproof (Habilidad Oculta): Los proyectiles de jefes y las explosiones hacen 60% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#653 Inicial Kalos #
Retrato de Fennekin

Fennekin

Fuego

Etapa inicial · Mística. Poderes psíquicos y más área.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv. 12
  3. Braixen
  4. Nv. 28
  5. Delphox

Movimiento inicial

Psybeam Psíquico
Un rayo ondulante de anillos psíquicos de colores. Puede confundir: el enemigo confundido camina sin rumbo y daña a los otros con los que choca.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Fennekin desde el inicio
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv. 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Magician (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan un caramelo de EXP extra.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#654 Inicial Kalos #
Retrato de Braixen

Braixen

Fuego

Primera evolución · Mística. Poderes psíquicos y más área.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv. 12
  3. Braixen
  4. Nv. 28
  5. Delphox

Movimiento inicial

Psybeam Psíquico
Un rayo ondulante de anillos psíquicos de colores. Puede confundir: el enemigo confundido camina sin rumbo y daña a los otros con los que choca.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Fennekin desde el inicio
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv. 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Magician (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan un caramelo de EXP extra.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#655 Inicial Kalos #
Retrato de Delphox

Delphox

FuegoPsíquico

Evolución final · Mística. Poderes psíquicos y más área.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.35
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.45
Área
x1.30
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv. 12
  3. Braixen
  4. Nv. 28
  5. Delphox

Movimiento inicial

Psybeam Psíquico
Un rayo ondulante de anillos psíquicos de colores. Puede confundir: el enemigo confundido camina sin rumbo y daña a los otros con los que choca.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Fennekin desde el inicio
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv. 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Synchronize: +6% de probabilidad de estado, y estados 20% más fuertes.
  • Magician (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan un caramelo de EXP extra.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#656 Inicial Kalos #
Retrato de Froakie

Froakie

Agua

Etapa inicial · Ninja. Muy rápido, poca vida.

Estadísticas en el juego

HP
80
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
112
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv. 12
  3. Frogadier
  4. Nv. 28
  5. Greninja

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos que crecen y se vuelven más fuertes con cada enemigo que cortan.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Froakie desde el inicio
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv. 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv. 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Protean: Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.
  • Battle Bond (Habilidad Oculta): Cada 200 derrotas, movimientos +8% y velocidad +3, hasta 3 veces.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#657 Inicial Kalos #
Retrato de Frogadier

Frogadier

Agua

Primera evolución · Ninja. Muy rápido, poca vida.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
116
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv. 12
  3. Frogadier
  4. Nv. 28
  5. Greninja

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos que crecen y se vuelven más fuertes con cada enemigo que cortan.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Froakie desde el inicio
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv. 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv. 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Protean: Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.
  • Battle Bond (Habilidad Oculta): Cada 200 derrotas, movimientos +8% y velocidad +3, hasta 3 veces.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#658 Inicial Kalos #
Retrato de Greninja

Greninja

AguaSiniestro

Evolución final · Ninja. Muy rápido, poca vida.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
122
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv. 12
  3. Frogadier
  4. Nv. 28
  5. Greninja

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos que crecen y se vuelven más fuertes con cada enemigo que cortan.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Froakie desde el inicio
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv. 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv. 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Protean: Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.
  • Battle Bond (Habilidad Oculta): Cada 200 derrotas, movimientos +8% y velocidad +3, hasta 3 veces.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#659 Salvaje Kalos #
Retrato de Bunnelby

Bunnelby

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#660 Salvaje Kalos #
Retrato de Diggersby

Diggersby

NormalTierra
Rango
4
HP
67
Daño por contacto
9
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#661 Salvaje Kalos #
Retrato de Fletchling

Fletchling

NormalVolador
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
7
Velocidad
48
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#662 Salvaje Kalos #
Retrato de Fletchinder

Fletchinder

FuegoVolador
Rango
3
HP
45
Daño por contacto
10
Velocidad
50
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#663 Salvaje Kalos #
Retrato de Talonflame

Talonflame

FuegoVolador
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
10
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#667 Salvaje Kalos #
Retrato de Litleo

Litleo

FuegoNormal
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
10
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#674 Salvaje Kalos #
Retrato de Pancham

Pancham

Lucha
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
35
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#675 Salvaje Kalos #
Retrato de Pangoro

Pangoro

LuchaSiniestro
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#677 Salvaje Kalos #
Retrato de Espurr

Espurr

Psíquico
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
9
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#679 Huevo Kalos #
Retrato de Honedge

Honedge

AceroFantasma

Etapa inicial · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv. 12
  3. Doublade
  4. Nv. 28
  5. Aegislash

Movimiento inicial

Sacred Sword Lucha
Una hoja espectral barre en arco frente a ti. Corta las barreras de Bronzong e ignora las resistencias de tipo.

Ataque especial

Smart Strike Acero (En la evolución final: Stance Change)
Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Honedge desde el inicio
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv. 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Stance Change: El especial cambia entre la Forma Escudo y la Forma Filo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#680 Huevo Kalos #
Retrato de Doublade

Doublade

AceroFantasma

Primera evolución · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.13
Defensa
3
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv. 12
  3. Doublade
  4. Nv. 28
  5. Aegislash

Movimiento inicial

Sacred Sword Lucha
Una hoja espectral barre en arco frente a ti. Corta las barreras de Bronzong e ignora las resistencias de tipo.

Ataque especial

Smart Strike Acero (En la evolución final: Stance Change)
Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Honedge desde el inicio
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv. 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Stance Change: El especial cambia entre la Forma Escudo y la Forma Filo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#681 Huevo Kalos #
Retrato de Aegislash

Aegislash

AceroFantasma

Evolución final · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.33
Defensa
4
Velocidad
96
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv. 12
  3. Doublade
  4. Nv. 28
  5. Aegislash

Movimiento inicial

Sacred Sword Lucha
Una hoja espectral barre en arco frente a ti. Corta las barreras de Bronzong e ignora las resistencias de tipo.

Ataque especial

Stance Change Acero
Alterna entre la Forma Escudo (−30% de daño recibido, movimientos ×0,7) y la Forma Filo (movimientos ×1,3, +10% de daño recibido).

Movimientos que aprende

Honedge desde el inicio
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv. 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv. 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Stance Change: El especial cambia entre la Forma Escudo y la Forma Filo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#686 Salvaje Kalos #
Retrato de Inkay

Inkay

SiniestroPsíquico
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
7
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#700 Huevo Kalos #
Retrato de Sylveon

Sylveon

Hada

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y evoluciona de 8 formas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.18
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.8/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Light of Ruin Hada
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

Eevee desde el inicio
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Sylveon Nv. 20
  • Hex
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Future Sight

Habilidades

  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Pixilate (Habilidad Oculta): Movimientos Normal +30% y movimientos de Hada +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#704 Salvaje Kalos #
Retrato de Goomy

Goomy

Dragón
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
36
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#707 Salvaje Kalos #
Retrato de Klefki

Klefki

AceroHada
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
10
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#708 Huevo Kalos #
Retrato de Phantump

Phantump

FantasmaPlanta

Etapa inicial · Tocón embrujado. Mucha vida y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Phantump
  2. Nv. 20
  3. Trevenant

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Phantump desde el inicio
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Venoshock
Trevenant Nv. 20
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Frisk: Las derrotas a veces dejan Poké Dólares.
  • Regenerator (Habilidad Oculta): Cada 8 s, cura el 5% del HP máximo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#709 Huevo Kalos #
Retrato de Trevenant

Trevenant

FantasmaPlanta

Evolución final · Tocón embrujado. Mucha vida y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
185
Ataque
x1.22
Defensa
1
Velocidad
97
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Phantump
  2. Nv. 20
  3. Trevenant

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Phantump desde el inicio
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Venoshock
Trevenant Nv. 20
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Frisk: Las derrotas a veces dejan Poké Dólares.
  • Regenerator (Habilidad Oculta): Cada 8 s, cura el 5% del HP máximo.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 5:00, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)
#710 Evento Kalos #
Retrato de Pumpkaboo

Pumpkaboo

FantasmaPlanta

Compañero de regalo: llega a la caja de regalos de quienes apoyan durante la Noche de Brujas y camina a tu lado en la partida, dejando un rastro de dulces.

#711 Jefe Kalos #
Retrato de Gourgeist

Gourgeist

FantasmaPlanta
HP
2800
Daño por contacto
24
Velocidad
30
EXP
90

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe de la Noche de Brujas a las 5:00, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)

Ataques

  • A distancia: Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (17 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.8s (20 de daño)
  • Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 8s (20 de daño), si te mantienes lejos
  • A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (17 de daño), por debajo del 50% de HP
  • Deja un rastro que daña durante 2.4s (12 de daño), solo en Pesadilla
#714 Huevo Kalos #
Retrato de Noibat

Noibat

VoladorDragón

Etapa inicial · Ultrasonido. Ondas grandes y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
104
Recarga
x0.50
Área
x1.12
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv. 20
  3. Noivern

Movimiento inicial

Echoed Voice Normal
Ondas sonoras a tu alrededor que crecen con cada uso seguido: más grandes, más fuertes y con más ecos (hasta 5 veces). Recibir daño reinicia el eco.

Ataque especial

Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast)
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

Noibat desde el inicio
  • Echoed Voice
  • Gust
  • Dragon Breath
  • Pin Missile
  • Roost
  • U-turn
Noivern Nv. 20
  • Dragon Tail
  • Torch Song
  • Psyshock

Habilidades

  • Infiltrator: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Liquid Voice (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +30% (Disarming Voice, Torch Song…), y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
#715 Huevo Kalos #
Retrato de Noivern

Noivern

VoladorDragón

Evolución final · Ultrasonido. Ondas grandes y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
108
Recarga
x0.50
Área
x1.27
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv. 20
  3. Noivern

Movimiento inicial

Echoed Voice Normal
Ondas sonoras a tu alrededor que crecen con cada uso seguido: más grandes, más fuertes y con más ecos (hasta 5 veces). Recibir daño reinicia el eco.

Ataque especial

Aeroblast Volador
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

Noibat desde el inicio
  • Echoed Voice
  • Gust
  • Dragon Breath
  • Pin Missile
  • Roost
  • U-turn
Noivern Nv. 20
  • Dragon Tail
  • Torch Song
  • Psyshock

Habilidades

  • Infiltrator: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
  • Unnerve: Los enemigos a menos de 70 px pierden 25% de velocidad.
  • Liquid Voice (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +30% (Disarming Voice, Torch Song…), y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#722 Inicial Alola #
Retrato de Rowlet

Rowlet

PlantaVolador

Etapa inicial · Arquero. Flechas rápidas y certeras.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv. 12
  3. Dartrix
  4. Nv. 28
  5. Decidueye

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos y los clavan a su propia sombra un instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Rowlet desde el inicio
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv. 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv. 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#723 Inicial Alola #
Retrato de Dartrix

Dartrix

PlantaVolador

Primera evolución · Arquero. Flechas rápidas y certeras.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.13
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv. 12
  3. Dartrix
  4. Nv. 28
  5. Decidueye

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos y los clavan a su propia sombra un instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Rowlet desde el inicio
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv. 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv. 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#724 Inicial Alola #
Retrato de Decidueye

Decidueye

PlantaFantasma

Evolución final · Arquero. Flechas rápidas y certeras.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.31
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv. 12
  3. Dartrix
  4. Nv. 28
  5. Decidueye

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos y los clavan a su propia sombra un instante.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Rowlet desde el inicio
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv. 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv. 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Long Reach (Habilidad Oculta): Área +10% y proyectiles 20% más rápidos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#725 Inicial Alola #
Retrato de Litten

Litten

Fuego

Etapa inicial · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.12
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litten
  2. Nv. 12
  3. Torracat
  4. Nv. 28
  5. Incineroar

Movimiento inicial

Darkest Lariat Siniestro
Giras con los brazos abiertos durante 1.5s, arrollando todo a tu alrededor. Atraviesa escudos.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Litten desde el inicio
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv. 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv. 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#726 Inicial Alola #
Retrato de Torracat

Torracat

Fuego

Primera evolución · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.22
Defensa
1
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litten
  2. Nv. 12
  3. Torracat
  4. Nv. 28
  5. Incineroar

Movimiento inicial

Darkest Lariat Siniestro
Giras con los brazos abiertos durante 1.5s, arrollando todo a tu alrededor. Atraviesa escudos.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Litten desde el inicio
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv. 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv. 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#727 Inicial Alola #
Retrato de Incineroar

Incineroar

FuegoSiniestro

Evolución final · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.44
Defensa
2
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litten
  2. Nv. 12
  3. Torracat
  4. Nv. 28
  5. Incineroar

Movimiento inicial

Darkest Lariat Siniestro
Giras con los brazos abiertos durante 1.5s, arrollando todo a tu alrededor. Atraviesa escudos.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Litten desde el inicio
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv. 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv. 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Flame Body: Los enemigos que te tocan pueden quemarse.
  • Intimidate (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan hacen 25% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#728 Inicial Alola #
Retrato de Popplio

Popplio

Agua

Etapa inicial · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv. 12
  3. Brionne
  4. Nv. 28
  5. Primarina

Movimiento inicial

Sparkling Aria Agua
Burbujas lentas flotan y revientan al tocar a un enemigo, mojando todo alrededor. Las que revientan cerca de ti te curan un poco.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Popplio desde el inicio
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv. 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv. 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Liquid Voice (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +30% (Disarming Voice, Torch Song…), y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#729 Inicial Alola #
Retrato de Brionne

Brionne

Agua

Primera evolución · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.15
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv. 12
  3. Brionne
  4. Nv. 28
  5. Primarina

Movimiento inicial

Sparkling Aria Agua
Burbujas lentas flotan y revientan al tocar a un enemigo, mojando todo alrededor. Las que revientan cerca de ti te curan un poco.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Popplio desde el inicio
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv. 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv. 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Liquid Voice (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +30% (Disarming Voice, Torch Song…), y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#730 Inicial Alola #
Retrato de Primarina

Primarina

AguaHada

Evolución final · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.25
Regeneración
1.1/s

Línea evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv. 12
  3. Brionne
  4. Nv. 28
  5. Primarina

Movimiento inicial

Sparkling Aria Agua
Burbujas lentas flotan y revientan al tocar a un enemigo, mojando todo alrededor. Las que revientan cerca de ti te curan un poco.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Popplio desde el inicio
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv. 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv. 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Cute Charm: Los enemigos que te tocan pueden quedarse dormidos.
  • Liquid Voice (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +30% (Disarming Voice, Torch Song…), y movimientos de Agua +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#731 Salvaje Alola #
Retrato de Pikipek

Pikipek

NormalVolador
Rango
1
HP
7
Daño por contacto
6
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#734 Salvaje Alola #
Retrato de Yungoos

Yungoos

Normal
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
6
Velocidad
35
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#736 Huevo Alola #
Retrato de Grubbin

Grubbin

Bicho

Etapa inicial · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv. 12
  3. Charjabug
  4. Nv. 28
  5. Vikavolt

Movimiento inicial

Zap Cannon Eléctrico
Una esfera eléctrica enorme y lenta atraviesa la horda, electrocutando y paralizando siempre a quien toca.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

Grubbin desde el inicio
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv. 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv. 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#737 Huevo Alola #
Retrato de Charjabug

Charjabug

BichoEléctrico

Primera evolución · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.06
Defensa
1
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv. 12
  3. Charjabug
  4. Nv. 28
  5. Vikavolt

Movimiento inicial

Zap Cannon Eléctrico
Una esfera eléctrica enorme y lenta atraviesa la horda, electrocutando y paralizando siempre a quien toca.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

Grubbin desde el inicio
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv. 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv. 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#738 Huevo Alola #
Retrato de Vikavolt

Vikavolt

BichoEléctrico

Evolución final · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.26
Defensa
1
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.25
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv. 12
  3. Charjabug
  4. Nv. 28
  5. Vikavolt

Movimiento inicial

Zap Cannon Eléctrico
Una esfera eléctrica enorme y lenta atraviesa la horda, electrocutando y paralizando siempre a quien toca.

Ataque especial

Attack Order Bicho
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

Grubbin desde el inicio
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv. 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv. 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Levitate: Flotas: la lava, las trampas, el agua y el hielo no te afectan.
  • Lightning Rod (Habilidad Oculta): Los ataques Eléctricos te curan en vez de herirte, y movimientos Eléctricos +15%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#739 Salvaje Alola #
Retrato de Crabrawler

Crabrawler

Lucha
Rango
3
HP
44
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#742 Salvaje Alola #
Retrato de Cutiefly

Cutiefly

BichoHada
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
47
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#744 Huevo Alola #
Retrato de Rockruff

Rockruff

Roca

Etapa inicial · Leal. Mordidas rápidas que llegan a Lycanroc.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
105
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv. 20
  3. Lycanroc

Movimiento inicial

Accelerock Roca
Un borrón de roca sale de ti y golpea al instante al enemigo más cercano, también a quien esté en el camino. Recarga muy corta.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Rockruff desde el inicio
  • Accelerock
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Quick Attack
  • Stealth Rock
  • Flame Wheel
Lycanroc Nv. 20
  • Future Sight
  • Electro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Steadfast (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#745 Huevo Alola #
Retrato de Lycanroc

Lycanroc

Roca

Evolución final · Leal. Mordidas rápidas que llegan a Lycanroc.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Común.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.33
Defensa
1
Velocidad
110
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv. 20
  3. Lycanroc

Movimiento inicial

Accelerock Roca
Un borrón de roca sale de ti y golpea al instante al enemigo más cercano, también a quien esté en el camino. Recarga muy corta.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Rockruff desde el inicio
  • Accelerock
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Quick Attack
  • Stealth Rock
  • Flame Wheel
Lycanroc Nv. 20
  • Future Sight
  • Electro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de recogida +25 y proyectiles 15% más rápidos.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Steadfast (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#749 Salvaje Alola #
Retrato de Mudbray

Mudbray

Tierra
Rango
3
HP
52
Daño por contacto
12
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#753 Salvaje Alola #
Retrato de Fomantis

Fomantis

Planta
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#758 Salvaje Alola #
Retrato de Salazzle

Salazzle

VenenoFuego
Rango
5
HP
51
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#759 Salvaje Alola #
Retrato de Stufful

Stufful

NormalLucha
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#760 Salvaje Alola #
Retrato de Bewear

Bewear

NormalLucha
Rango
5
HP
73
Daño por contacto
13
Velocidad
34
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#769 Huevo Alola #
Retrato de Sandygast

Sandygast

FantasmaTierra

Etapa inicial · Castillo de arena. Resistente, con temblores amplios.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sandygast
  2. Nv. 20
  3. Palossand

Movimiento inicial

Bulldoze Tierra
Una ola de tierra rueda frente a ti y ralentiza a todo enemigo por donde pasa.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Sandygast desde el inicio
  • Bulldoze
  • Hex
  • Earthquake
  • Whirlpool
  • Stealth Rock
Palossand Nv. 20
  • Brine
  • Psyshock
  • Razor Leaf
  • Flash Cannon

Habilidades

  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Stream (Habilidad Oculta): Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#770 Huevo Alola #
Retrato de Palossand

Palossand

FantasmaTierra

Evolución final · Castillo de arena. Resistente, con temblores amplios.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Embrujado.

Estadísticas en el juego

HP
195
Ataque
x1.20
Defensa
3
Velocidad
95
Recarga
x0.50
Área
x1.20
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sandygast
  2. Nv. 20
  3. Palossand

Movimiento inicial

Bulldoze Tierra
Una ola de tierra rueda frente a ti y ralentiza a todo enemigo por donde pasa.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Sandygast desde el inicio
  • Bulldoze
  • Hex
  • Earthquake
  • Whirlpool
  • Stealth Rock
Palossand Nv. 20
  • Brine
  • Psyshock
  • Razor Leaf
  • Flash Cannon

Habilidades

  • Sand Veil: En tormenta de arena: recibes 25% menos de daño, y la arena no te desgasta.
  • Sturdy: Una vez por partida, el golpe que te debilitaría te deja con 1 HP.
  • Sand Stream (Habilidad Oculta): Levanta una tormenta de arena al elegirla y en cada bioma nuevo: desgasta a la horda, no a ti.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#777 Salvaje Alola #
Retrato de Togedemaru

Togedemaru

EléctricoAcero
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
12
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#778 Salvaje Alola #
Retrato de Mimikyu

Mimikyu

FantasmaHada
Rango
5
HP
59
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
  • Jefe de la Noche de Brujas a las 2:30, en las partidas embrujadas del evento (16.67% de probabilidad)

Ataques como jefe de la Noche de Brujas

  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (15 de daño)
  • A distancia: Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (13 de daño)
  • Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7s (15 de daño), si te mantienes lejos
  • 3 copias cruzan un carril marcado por donde estás, una tras otra, cada 6s (14 de daño), por debajo del 50% de HP
  • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 4.6s (13 de daño), solo en Pesadilla

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#782 Salvaje Alola #
Retrato de Jangmo-o

Jangmo-o

Dragón
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#810 Inicial Galar #
Retrato de Grookey

Grookey

Planta

Etapa inicial · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.53
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv. 12
  3. Thwackey
  4. Nv. 28
  5. Rillaboom

Movimiento inicial

Drum Beating Planta
Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos. Cada tercer golpe es más grande y más fuerte.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Grookey desde el inicio
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv. 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv. 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Grassy Surge (Habilidad Oculta): Regeneras 0,8 HP/s y movimientos de Planta +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#811 Inicial Galar #
Retrato de Thwackey

Thwackey

Planta

Primera evolución · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.53
Área
x1.20
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv. 12
  3. Thwackey
  4. Nv. 28
  5. Rillaboom

Movimiento inicial

Drum Beating Planta
Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos. Cada tercer golpe es más grande y más fuerte.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Grookey desde el inicio
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv. 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv. 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Grassy Surge (Habilidad Oculta): Regeneras 0,8 HP/s y movimientos de Planta +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#812 Inicial Galar #
Retrato de Rillaboom

Rillaboom

Planta

Evolución final · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.26
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.53
Área
x1.35
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv. 12
  3. Thwackey
  4. Nv. 28
  5. Rillaboom

Movimiento inicial

Drum Beating Planta
Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos. Cada tercer golpe es más grande y más fuerte.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

Grookey desde el inicio
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv. 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv. 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Natural Cure: Regeneras 0,6 HP/s.
  • Grassy Surge (Habilidad Oculta): Regeneras 0,8 HP/s y movimientos de Planta +10%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#813 Inicial Galar #
Retrato de Scorbunny

Scorbunny

Fuego

Etapa inicial · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
110
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv. 12
  3. Raboot
  4. Nv. 28
  5. Cinderace

Movimiento inicial

Pyro Ball Fuego
Patea una bola de fuego que explota al caer y rebota hacia el enemigo más cercano.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Scorbunny desde el inicio
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv. 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Libero (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#814 Inicial Galar #
Retrato de Raboot

Raboot

Fuego

Primera evolución · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.18
Defensa
0
Velocidad
113
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv. 12
  3. Raboot
  4. Nv. 28
  5. Cinderace

Movimiento inicial

Pyro Ball Fuego
Patea una bola de fuego que explota al caer y rebota hacia el enemigo más cercano.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Scorbunny desde el inicio
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv. 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Libero (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#815 Inicial Galar #
Retrato de Cinderace

Cinderace

Fuego

Evolución final · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.40
Defensa
0
Velocidad
118
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv. 12
  3. Raboot
  4. Nv. 28
  5. Cinderace

Movimiento inicial

Pyro Ball Fuego
Patea una bola de fuego que explota al caer y rebota hacia el enemigo más cercano.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Scorbunny desde el inicio
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv. 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv. 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Vital Spirit: Velocidad +8 y recargas −5%.
  • Libero (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#816 Inicial Galar #
Retrato de Sobble

Sobble

Agua

Etapa inicial · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv. 12
  3. Drizzile
  4. Nv. 28
  5. Inteleon

Movimiento inicial

Snipe Shot Agua
La mira se fija en el enemigo más lejano y un disparo certero lo atraviesa en línea recta: cuanto más lejos vuela, más fuerte. Atraviesa escudos.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Sobble desde el inicio
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv. 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv. 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#817 Inicial Galar #
Retrato de Drizzile

Drizzile

Agua

Primera evolución · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv. 12
  3. Drizzile
  4. Nv. 28
  5. Inteleon

Movimiento inicial

Snipe Shot Agua
La mira se fija en el enemigo más lejano y un disparo certero lo atraviesa en línea recta: cuanto más lejos vuela, más fuerte. Atraviesa escudos.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Sobble desde el inicio
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv. 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv. 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#818 Inicial Galar #
Retrato de Inteleon

Inteleon

Agua

Evolución final · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.42
Defensa
0
Velocidad
98
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv. 12
  3. Drizzile
  4. Nv. 28
  5. Inteleon

Movimiento inicial

Snipe Shot Agua
La mira se fija en el enemigo más lejano y un disparo certero lo atraviesa en línea recta: cuanto más lejos vuela, más fuerte. Atraviesa escudos.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Sobble desde el inicio
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv. 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv. 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Swift Swim: Con lluvia: velocidad +18 y recargas −8%.
  • Sniper (Habilidad Oculta): Los golpes a jefes y élites hacen +25%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#819 Salvaje Galar #
Retrato de Skwovet

Skwovet

Normal
Rango
2
HP
25
Daño por contacto
7
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#821 Salvaje Galar #
Retrato de Rookidee

Rookidee

Volador
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
4
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#822 Salvaje Galar #
Retrato de Corvisquire

Corvisquire

Volador
Rango
3
HP
51
Daño por contacto
10
Velocidad
49
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#823 Salvaje Galar #
Retrato de Corviknight

Corviknight

VoladorAcero
Rango
5
HP
75
Daño por contacto
10
Velocidad
39
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#827 Salvaje Galar #
Retrato de Nickit

Nickit

Siniestro
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#828 Salvaje Galar #
Retrato de Thievul

Thievul

Siniestro
Rango
4
HP
55
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#833 Salvaje Galar #
Retrato de Chewtle

Chewtle

Agua
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
8
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#834 Salvaje Galar #
Retrato de Drednaw

Drednaw

AguaRoca
Rango
5
HP
67
Daño por contacto
13
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#835 Salvaje Galar #
Retrato de Yamper

Yamper

Eléctrico
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
7
Velocidad
30
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#848 Huevo Galar #
Retrato de Toxel

Toxel

EléctricoVeneno

Etapa inicial · Rockero. Descargas y venenos con ritmo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.47
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv. 20
  3. Toxtricity

Movimiento inicial

Overdrive Eléctrico
Un riff de guitarra en golpes: anillos eléctricos salen de ti uno tras otro, y el último golpe de cada compás es más grande, más fuerte y puede paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Toxel desde el inicio
  • Overdrive
  • Sludge Bomb
  • Shock Wave
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Thunder
Toxtricity Nv. 20
  • Toxic Spikes
  • Torch Song
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
  • Punk Rock (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +35% (Disarming Voice…), y recibes 5% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#849 Huevo Galar #
Retrato de Toxtricity

Toxtricity

EléctricoVeneno

Evolución final · Rockero. Descargas y venenos con ritmo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.24
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.47
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv. 20
  3. Toxtricity

Movimiento inicial

Overdrive Eléctrico
Un riff de guitarra en golpes: anillos eléctricos salen de ti uno tras otro, y el último golpe de cada compás es más grande, más fuerte y puede paralizar.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

Toxel desde el inicio
  • Overdrive
  • Sludge Bomb
  • Shock Wave
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Thunder
Toxtricity Nv. 20
  • Toxic Spikes
  • Torch Song
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Static: Los enemigos que te tocan pueden quedar paralizados.
  • Poison Point: Los enemigos que te tocan pueden envenenarse.
  • Punk Rock (Habilidad Oculta): Los movimientos de sonido hacen +35% (Disarming Voice…), y recibes 5% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#850 Salvaje Galar #
Retrato de Sizzlipede

Sizzlipede

FuegoBicho
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
8
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#851 Salvaje Galar #
Retrato de Centiskorch

Centiskorch

FuegoBicho
Rango
5
HP
65
Daño por contacto
12
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#854 Salvaje Galar #
Retrato de Sinistea

Sinistea

Fantasma
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
8
Velocidad
40
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#855 Salvaje Galar #
Retrato de Polteageist

Polteageist

Fantasma
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
14
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#859 Salvaje Galar #
Retrato de Impidimp

Impidimp

SiniestroHada
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#860 Salvaje Galar #
Retrato de Morgrem

Morgrem

SiniestroHada
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
10
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#861 Salvaje Galar #
Retrato de Grimmsnarl

Grimmsnarl

SiniestroHada
Rango
5
HP
62
Daño por contacto
13
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#885 Huevo Galar #
Retrato de Dreepy

Dreepy

DragónFantasma

Etapa inicial · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv. 12
  3. Drakloak
  4. Nv. 28
  5. Dragapult

Movimiento inicial

Dragon Darts Dragón
Dos dardos teledirigidos: con dos enemigos cerca, uno a cada uno; con uno solo, los dos a él.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Dreepy desde el inicio
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv. 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Clear Body: El agua y el hielo no te frenan, y recibes 10% menos de daño.
  • Infiltrator: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#886 Huevo Galar #
Retrato de Drakloak

Drakloak

DragónFantasma

Primera evolución · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv. 12
  3. Drakloak
  4. Nv. 28
  5. Dragapult

Movimiento inicial

Dragon Darts Dragón
Dos dardos teledirigidos: con dos enemigos cerca, uno a cada uno; con uno solo, los dos a él.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Dreepy desde el inicio
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv. 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Clear Body: El agua y el hielo no te frenan, y recibes 10% menos de daño.
  • Infiltrator: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#887 Huevo Galar #
Retrato de Dragapult

Dragapult

DragónFantasma

Evolución final · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.32
Defensa
0
Velocidad
112
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv. 12
  3. Drakloak
  4. Nv. 28
  5. Dragapult

Movimiento inicial

Dragon Darts Dragón
Dos dardos teledirigidos: con dos enemigos cerca, uno a cada uno; con uno solo, los dos a él.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

Dreepy desde el inicio
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv. 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Clear Body: El agua y el hielo no te frenan, y recibes 10% menos de daño.
  • Infiltrator: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong), y movimientos +10%.
  • Cursed Body (Habilidad Oculta): Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#900 Huevo Galar #
Retrato de Kleavor

Kleavor

BichoRoca

Evolución final · Mantis. Muy rápido, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
107
Recarga
x0.45
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv. 20
  3. ScizorKleavor

Movimiento inicial

Fury Cutter Bicho
Un tajo de guadaña al enemigo más cercano. Cada tajo que acierta hace más fuerte el siguiente (hasta ×4); un tajo al aire reinicia la racha.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte.

Movimientos que aprende

Scyther desde el inicio
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Kleavor Nv. 20
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Earthquake

Habilidades

  • Swarm: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Bicho hacen +50%.
  • Sheer Force: Los movimientos que causan estados (quemadura, veneno…) hacen +25%.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#906 Inicial Paldea #
Retrato de Sprigatito

Sprigatito

Planta

Etapa inicial · Tramposa. Recarga corta y más EXP.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.44
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv. 12
  3. Floragato
  4. Nv. 28
  5. Meowscarada

Movimiento inicial

Flower Trick Planta
Lanza una flor que persigue al objetivo y nunca falla, floreciendo al impactar. Hace ×1.5 a élites y jefes.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Sprigatito desde el inicio
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv. 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv. 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Protean (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#907 Inicial Paldea #
Retrato de Floragato

Floragato

Planta

Primera evolución · Tramposa. Recarga corta y más EXP.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.41
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv. 12
  3. Floragato
  4. Nv. 28
  5. Meowscarada

Movimiento inicial

Flower Trick Planta
Lanza una flor que persigue al objetivo y nunca falla, floreciendo al impactar. Hace ×1.5 a élites y jefes.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Sprigatito desde el inicio
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv. 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv. 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Protean (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#908 Inicial Paldea #
Retrato de Meowscarada

Meowscarada

PlantaSiniestro

Evolución final · Tramposa. Recarga corta y más EXP.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
104
Recarga
x0.36
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv. 12
  3. Floragato
  4. Nv. 28
  5. Meowscarada

Movimiento inicial

Flower Trick Planta
Lanza una flor que persigue al objetivo y nunca falla, floreciendo al impactar. Hace ×1.5 a élites y jefes.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

Sprigatito desde el inicio
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv. 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv. 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Habilidades

  • Overgrow: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Planta hacen +50%.
  • Technician: Los movimientos débiles (daño base hasta 10) hacen +40%.
  • Protean (Habilidad Oculta): Los movimientos de tipos distintos al tuyo hacen +20%.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#909 Inicial Paldea #
Retrato de Fuecoco

Fuecoco

Fuego

Etapa inicial · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv. 12
  3. Crocalor
  4. Nv. 28
  5. Skeledirge

Movimiento inicial

Torch Song Fuego
Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones. Cada canto seguido es 8% más fuerte (hasta 5); recibir daño corta la racha.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Fuecoco desde el inicio
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv. 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv. 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Cursed Body: Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
  • Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#910 Inicial Paldea #
Retrato de Crocalor

Crocalor

Fuego

Primera evolución · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv. 12
  3. Crocalor
  4. Nv. 28
  5. Skeledirge

Movimiento inicial

Torch Song Fuego
Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones. Cada canto seguido es 8% más fuerte (hasta 5); recibir daño corta la racha.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Fuecoco desde el inicio
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv. 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv. 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Cursed Body: Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
  • Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#911 Inicial Paldea #
Retrato de Skeledirge

Skeledirge

FuegoFantasma

Evolución final · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.

Estadísticas en el juego

HP
225
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
94
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv. 12
  3. Crocalor
  4. Nv. 28
  5. Skeledirge

Movimiento inicial

Torch Song Fuego
Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones. Cada canto seguido es 8% más fuerte (hasta 5); recibir daño corta la racha.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Fuecoco desde el inicio
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv. 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv. 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Fuego hacen +50%.
  • Cursed Body: Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
  • Unaware (Habilidad Oculta): Los jefes y élites te hacen 30% menos de daño.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#912 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxly

Quaxly

Agua

Etapa inicial · Bailarín. Gira en el agua y golpea.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.06
Defensa
0
Velocidad
106
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv. 12
  3. Quaxwell
  4. Nv. 28
  5. Quaquaval

Movimiento inicial

Aqua Step Agua
Un paso de baile: te deslizas hacia adelante salpicando agua, invulnerable en el camino. Cada paso seguido te hace 3% más rápido (hasta 15%).

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Quaxly desde el inicio
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv. 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv. 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#913 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxwell

Quaxwell

Agua

Primera evolución · Bailarín. Gira en el agua y golpea.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.14
Defensa
0
Velocidad
109
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv. 12
  3. Quaxwell
  4. Nv. 28
  5. Quaquaval

Movimiento inicial

Aqua Step Agua
Un paso de baile: te deslizas hacia adelante salpicando agua, invulnerable en el camino. Cada paso seguido te hace 3% más rápido (hasta 15%).

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Quaxly desde el inicio
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv. 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv. 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#914 Inicial Paldea #
Retrato de Quaquaval

Quaquaval

AguaLucha

Evolución final · Bailarín. Gira en el agua y golpea.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.34
Defensa
0
Velocidad
114
Recarga
x0.45
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv. 12
  3. Quaxwell
  4. Nv. 28
  5. Quaquaval

Movimiento inicial

Aqua Step Agua
Un paso de baile: te deslizas hacia adelante salpicando agua, invulnerable en el camino. Cada paso seguido te hace 3% más rápido (hasta 15%).

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

Quaxly desde el inicio
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv. 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv. 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Habilidades

  • Torrent: Con menos de 1/3 del HP, los movimientos de Agua hacen +50%.
  • Steadfast: Al recibir un golpe, velocidad +14 durante 3 s.
  • Moxie (Habilidad Oculta): Cada derrota da +1% de daño, hasta +30%; sin derrotas disminuye.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#915 Salvaje Paldea #
Retrato de Lechonk

Lechonk

Normal
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#917 Salvaje Paldea #
Retrato de Tarountula

Tarountula

Bicho
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#918 Salvaje Paldea #
Retrato de Spidops

Spidops

Bicho
Rango
4
HP
64
Daño por contacto
11
Velocidad
29
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#920 Salvaje Paldea #
Retrato de Lokix

Lokix

BichoSiniestro
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Saltador. Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#921 Salvaje Paldea #
Retrato de Pawmi

Pawmi

Eléctrico
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
39
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#922 Salvaje Paldea #
Retrato de Pawmo

Pawmo

EléctricoLucha
Rango
3
HP
43
Daño por contacto
11
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#923 Salvaje Paldea #
Retrato de Pawmot

Pawmot

EléctricoLucha
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
13
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#932 Salvaje Paldea #
Retrato de Nacli

Nacli

Roca
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
7
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#935 Huevo Paldea #
Retrato de Charcadet

Charcadet

Fuego

Etapa inicial · Brasa. Disparos que ganan fuerza y alcance.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv. 20
  3. ArmarougeCeruledge

Movimiento inicial

Bitter Blade Fuego
Un corte de fuego espectral frente a ti que te cura la mitad del daño causado. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Charcadet desde el inicio
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Armarouge Nv. 20 · Auspicious Armor
  • Psyshock
  • Flash Cannon
  • Pyro Ball
Ceruledge Nv. 20 · Malicious Armor
  • Solar Beam
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Magic Guard: Solo los golpes directos te hieren: nada de lava, trampas, explosiones ni desgaste del clima.
  • Weak Armor (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +12 y recargas −10% durante 3 s, pero recibes 5% más de daño mientras tanto.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#936 Huevo Paldea #
Retrato de Armarouge

Armarouge

FuegoPsíquico

Evolución final · Brasa. Disparos que ganan fuerza y alcance.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.33
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.50
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv. 20
  3. ArmarougeCeruledge

Movimiento inicial

Bitter Blade Fuego
Un corte de fuego espectral frente a ti que te cura la mitad del daño causado. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Charcadet desde el inicio
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Armarouge Nv. 20
  • Psyshock
  • Flash Cannon
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Magic Guard: Solo los golpes directos te hieren: nada de lava, trampas, explosiones ni desgaste del clima.
  • Weak Armor (Habilidad Oculta): Al recibir un golpe, velocidad +12 y recargas −10% durante 3 s, pero recibes 5% más de daño mientras tanto.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#937 Huevo Paldea #
Retrato de Ceruledge

Ceruledge

FuegoFantasma

Evolución final · Brasa. Disparos que ganan fuerza y alcance.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.38
Defensa
0
Velocidad
104
Recarga
x0.50
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv. 20
  3. ArmarougeCeruledge

Movimiento inicial

Bitter Blade Fuego
Un corte de fuego espectral frente a ti que te cura la mitad del daño causado. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

Charcadet desde el inicio
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Ceruledge Nv. 20
  • Solar Beam
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Flash Fire: Recibes 60% menos de daño de Fuego, y movimientos de Fuego +15%.
  • Cursed Body: Los enemigos que te tocan pueden volverse muy lentos.
  • Sharpness (Habilidad Oculta): Los movimientos cortantes hacen +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#939 Salvaje Paldea #
Retrato de Bellibolt

Bellibolt

Eléctrico
Rango
5
HP
76
Daño por contacto
12
Velocidad
30
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#940 Salvaje Paldea #
Retrato de Wattrel

Wattrel

EléctricoVolador
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
7
Velocidad
50
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#957 Huevo Paldea #
Retrato de Tinkatink

Tinkatink

HadaAcero

Etapa inicial · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.55
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv. 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv. 28
  5. Tinkaton

Movimiento inicial

Gigaton Hammer Acero
Un martillazo gigante sobre el enemigo más cercano que sacude el suelo. El martillo es demasiado pesado para dos golpes seguidos: tras cada martillazo viene un toque ligero.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

Tinkatink desde el inicio
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv. 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Habilidades

  • Mold Breaker: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong) y hace +15% a jefes y élites.
  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Pickup (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00
#958 Huevo Paldea #
Retrato de Tinkatuff

Tinkatuff

HadaAcero

Primera evolución · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
100
Recarga
x0.55
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv. 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv. 28
  5. Tinkaton

Movimiento inicial

Gigaton Hammer Acero
Un martillazo gigante sobre el enemigo más cercano que sacude el suelo. El martillo es demasiado pesado para dos golpes seguidos: tras cada martillazo viene un toque ligero.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

Tinkatink desde el inicio
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv. 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Habilidades

  • Mold Breaker: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong) y hace +15% a jefes y élites.
  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Pickup (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

#959 Huevo Paldea #
Retrato de Tinkaton

Tinkaton

HadaAcero

Evolución final · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo Raro.

Estadísticas en el juego

HP
185
Ataque
x1.42
Defensa
1
Velocidad
100
Recarga
x0.55
Área
x1.30
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv. 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv. 28
  5. Tinkaton

Movimiento inicial

Gigaton Hammer Acero
Un martillazo gigante sobre el enemigo más cercano que sacude el suelo. El martillo es demasiado pesado para dos golpes seguidos: tras cada martillazo viene un toque ligero.

Ataque especial

Light of Ruin Hada
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

Tinkatink desde el inicio
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv. 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv. 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Habilidades

  • Mold Breaker: Atraviesa los escudos de aliados (Bronzong) y hace +15% a jefes y élites.
  • Hustle: Movimientos +30%, pero área −10%.
  • Pickup (Habilidad Oculta): Las derrotas a veces dejan una Oran Berry.

Eliges una en la primera evolución (quien no evoluciona, en Nv 12). La Oculta es la más rara en los juegos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#960 Salvaje Paldea #
Retrato de Wiglett

Wiglett

Agua
Rango
1
HP
6
Daño por contacto
5
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#969 Salvaje Paldea #
Retrato de Glimmet

Glimmet

RocaVeneno
Rango
3
HP
42
Daño por contacto
14
Velocidad
40
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar un anillo de 30 a las 8:00
  • Puede formar un anillo de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#972 Salvaje Paldea #
Retrato de Houndstone

Houndstone

Fantasma
Rango
5
HP
67
Daño por contacto
12
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#996 Salvaje Paldea #
Retrato de Frigibax

Frigibax

DragónHielo
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar un anillo de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.